Гайды/Старт

Материал из Wiki Grepolis RU
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации
Игровые гайды[e]
Основные: Стартовый / Системы завоевания / Захват «Бунт» / Захват «Колонизация»
Развитие: Экономика / Для нападающего / Для защитника
GratsW.pngСпасибо за помощь!
Команда Grepolis благодарит всех участников форума и игроков, кто помогал в заполнении этой статьи.


Описание

Данный гайд призван помочь освоиться с игрой новичков, которые только зарегестрировались в игре и не знают с чего им стоит начать. Рим строился не один день, развитие вашего города займет также продолжительное время. Поэтому наберитесь терпения и приготовьтесь потратить не один час своболного времени в онлайне.


Селение земледельцев

Для начала вам необходимы ресурсы, очень важно организовать их постоянный приток. Для этого, мы будет использовать селения земледельцев. Есть конечно вариант строить здания, приносящие ресурсы в городе, но не стоит этого делать вначале — дело в том что прирост от них на начальных уровнях не особо большой, несколько сборов ресурсов с поселений земледельцев с легкостью дают вам гораздо больше ресурсов, чем эти постройки за часы. С самого начала игры под вашим контролем находится одно поселение. Дальнейшие селения надо захватывать, причем количество защищающих войск в них резко растет.

Захват второго Селение земледельцев

Торговля

Итак. Наши последующие действия — проявим таланты полководца и захватим второе поселение, причем выбирайте его не по расстоянию до селения, а по тому, чем можно торговать с селом. Желательно, что бы вы могли обменять камень и дерево на серебро — когда появится рынок, конечно. Также немаловажен и уровень захватываемого поселения. Выгодней захватить с самого начала поселение более высокого уровня, тем самым увеличив приток ресурсов в свой город.

При старте вы имеете в гарнизоне 6 мечников, их и используем для захвата второго поселения

Захват второго селения


Ура! Это было не трудно, но приятно. Мы молодцы. Обратите внимание, что Мечники — не лучший вариант для нападения. Их защитные параметры выше атакующих, так что гораздо целесообразней использовать их для защиты, а в атаку отправлять войска с преобладающими параметрами атаки — например Пращников. Но в начале выбирать особо не приходится.

Захват третьего Селение земледельцев

Теперь перед нами встает более сложная задача — как захватить третье поселение. Тут уже не обойтись стартовым отрядом, нужны новые войска. Поэтому приступаем к строительству — нам нужно построить Сенат 4 уровня и Ферму 4 уровня. Это даст нам возможность заложить казарму. Когда построится Казарма, вы обнаружите, что можете строить Мечников. Теперь вам необходимо сделать достаточное количество войск для захвата третьего поселения. Хватит 10 мечников.

Захват третьего селения


Захватили.

Небольшой общий аспект — если все игроки на вашем острове начали играть ненамного позже вас, тогда большая часть поселений на вашем островке будет первого уровня. Для того, чтобы они приносили нормальное количество ресурсов, необходимо улучшить их хотя бы до 4-го уровня, но это занимает довольно продолжительное время и в одиночку на ранней стадии игры почти не выполнимо. Поэтому пишем всем соседям по острову, чтобы выяснить их онлайн (пригодится позднее) и узнать, кто вместе с вами пользуется теми же поселениями. Если таковые найдутся, то договоритесь с ними о совместном улучшении селений.

Захват четвертого Селение земледельцев

Теперь перед нами задача захватить четвертое поселение. Многие впадают в ступор, когда видят 60 пращников — это очередное заблуждение. Пращники крайне слабы в защите и убиваются восемью пращниками в атаке. Но тут встаёт вопрос, где собственно взять этих 8 пращников? Для этого существует 2 способа:

  1. Медленный, но полезный
  2. Быстрый, но вредный

Мы рассмотрим оба случая, что бы понять все плюсы и минусы.

Вариант 1

Мы начинаем наш путь к Академии. В этом строении можно изучать различные исследования, которые упрощают жизнь игроку. В том числе одно из исследований позволяет строить Пращников. Требования для постройки академии следующие:

При постройке Академии вам сразу же становитятся доступны два исследовния: «Пращник» и «Лучник». Соответственно при изучении любого из них мы получаем возможность производить одноименные войска. Нам необходим Пращник — он поможет нам захватить четвертое поселение, в отличие от Лучника — прирожденного защитника.

Исследование «Пращник» в академии


После этого нам нужно построить как минимум 8 пращников и достроить войска до лимита в 40 населения — дело в том что каждое поселение, помимо защиты, имеет условие на лимит войск в городе-захватчике. Обратите внимание — это отнюдь не означает, что нужно послать войско размером в 40 населения. Можно послать всего 8 пращников — они вполне справятся, но обязательно иметь в городе или в подкреплении другого города войско, размером хотя бы в 32 населения.

В чем плюс: вы развиваете свой город, строите академию — очень немаловажное строение в будущем

В чем минус: вам придется потратить довольное продолжительное время на развитие города перед захватом

Вариант 2

Идея та же, что и в первом варианте — производим 8 пращников и еще 32 других отряда, отправляем на захват только 8 пращников. Разница в способе получения войск.

Если среди ваших поселений есть несколько 3 уровня — вы можете затребовать из них войнов вместо ресурсов. Дважды требуем 4 Пращников. Не используйте требование войнов, если настроение поселения слишком мало — есть шанс возникновения бунта, что будет крайне неприятно в этот момент игры.

Требование войнов с поселения


В чем плюс: быстро (если имеете два поселения 3 уровня) получаем достаточное количество войск, не тратим время на отстройку города

В чем минус: город медленно развивается и вы на долгий срок выводите из работы несколько поселений земледельцев

Захват четвертого поселения


Захват пятого Селение земледельцев

И вот — мы захватили 4 поселения. Следующий шаг — постройка Рынка. Это крайне полезное здание, которое позволяет обмениваться ресурсами как с поселениями земледельцев, так и с другими игроками. Таким образом вы можете менять ненужные вам в данный момент ресурсы на недостающие, тем самым не теряя времени на собирательство с поселений. Требования для рынка следующие:

Настало время задуматься о захвате пятого поселения. Эта задача серьезней предыдущих. Защита пятого поселения состоит из 60 мечников. После изучения защиты мечников против разных типов атак очевиден вывод, что они наиболее уязвимы против войск с колющей атакой. Смотрим, что из войск с колющей атакой мы можем получить быстрее всего — это Гоплиты. Но для начала производства Гоплитов необходимо изучить одноименное исследование в Академии 4 уровня, ранее оно недоступно.

Параметры мечника


Улучшаем Академию, изучаем исследование «Гоплит» и начинаем их производство. Для победы достаточно послать атаку из 32 гоплитов, но для захвата необходимо количество войск лимитом 100 единиц. Выполняем это условие наймом дополнительных войск и захватываем пятое поселение.

Захват пятого селения


Прочее

Итого: мы имеем 5 подчиненных поселений, академию 4 уровня и возможность производить Пращников (отличные атакующие воины) и Гоплитов (универсальные воины и для защиты, и для атаки). Теперь главное не забывать собирать ресурсы каждые 5 минут, что вы проводите в игре — и вы будете иметь отличный прирост ресурсов, его вам должно хватить на все ваши нужды на текущем этапе игры.

  • Помимо всего вышесказанного постарайтесь построить Академию до 7 уровня и изучить крайне полезное исследование — Добыча. Оно позволит вам в два раза реже собирать ресурсы с поселений.
  • Также в случае нехватки свободного места на складе полезно исследование Керамика.

В целом начальный этап игры можно считать оконченным, далее вам нужно стремиться к постройке Храма с последующим выбора Бога, расширению Фермы для найма большего количества войск, постройке Гавани, флота. И конечно же вступление в союз с другими игроками.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света