Песочница: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
---- | ---- | ||
{{ | {{Desk|Данная статья является складом информации, требующей доработки и внедрения в какой-либо иной раздел. Не обращайте на информацию отсюда какого-либо внимания - вероятнее всего она еще не раз изменится, прежде чем опубликуются в какой либо статье.}} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
= Заметки = | |||
Небольшие заметки и поправки, которые следует внести в различные разделы: | |||
* Если твой город захватывают, то количество очков культуры сбрасывается до 3-х городов если изначально у игрока было набрано больше. | |||
* Рост производства отрядов и судов при наложении соответствующих заклятий происходит только при условии, что обучение было заказано после накладывания заклятия. | |||
= Гайд по всему по немногу, в целом каша = | = Гайд по всему по немногу, в целом каша = | ||
==Атака== | |||
== Атака == | |||
Многие игроки стыкаются с проблемой нападения на их города и они ничего с этим поделать не могут. Если игрок не имеет сильного альянса, то ему надо иметь защиту против врагов и обороняться. Вот создан список минимальной защиты для игрока, чтобы он мог противостоять действиям захватчиков. | Многие игроки стыкаются с проблемой нападения на их города и они ничего с этим поделать не могут. Если игрок не имеет сильного альянса, то ему надо иметь защиту против врагов и обороняться. Вот создан список минимальной защиты для игрока, чтобы он мог противостоять действиям захватчиков. | ||
#Минимальная защита деревни должна быть такой: | # Минимальная защита деревни должна быть такой: | ||
#*300—500 очков — 10-30 (мечников, лучников); | #* 300—500 очков — 10-30 (мечников, лучников); | ||
#*500—800 очков — 30-50 (мечников, лучников); | #* 500—800 очков — 30-50 (мечников, лучников); | ||
#*800—1200 очков — 50-100 (мечников, лучников); | #* 800—1200 очков — 50-100 (мечников, лучников); | ||
#*1200—1500 очков — 100—200 (мечников, лучников), стенка от 1 уровня; | #* 1200—1500 очков — 100—200 (мечников, лучников), стенка от 1 уровня; | ||
#*1500—2000 очков — 200—300 (мечников, лучников), от 20 гоплитов, стенка от 5 уровня, от 1 биремы; | #* 1500—2000 очков — 200—300 (мечников, лучников), от 20 гоплитов, стенка от 5 уровня, от 1 биремы; | ||
#*2000-3000 очков — 300—500 (мечников, лучников), от 100 гоплитов, стенка от 10 уровня, от 10 бирем; | #* 2000-3000 очков — 300—500 (мечников, лучников), от 100 гоплитов, стенка от 10 уровня, от 10 бирем; | ||
#*3000-5000 очков — 500—800 (мечников, лучников), от 200 гоплитов, 10 колесниц, стенка от 15 уровня, от 25 бирем; | #* 3000-5000 очков — 500—800 (мечников, лучников), от 200 гоплитов, 10 колесниц, стенка от 15 уровня, от 25 бирем; | ||
#*более 5000 очков — от 800 (мечников, лучников), от 300 гоплитов, стенка от 16 уровня, от 25 бирем; | #* более 5000 очков — от 800 (мечников, лучников), от 300 гоплитов, стенка от 16 уровня, от 25 бирем; | ||
#Пункт 1 действителен в случае наличия одной деревни. | # Пункт 1 действителен в случае наличия одной деревни. | ||
#Если у игрока есть две деревни, то вторая должна быть деффовая(то есть все войска — защитные). | # Если у игрока есть две деревни, то вторая должна быть деффовая(то есть все войска — защитные). | ||
#При защите города обязательно надо держать на боевых позициях своих воинов, данная специфика сохранения войск предотвращает захват города и разгром вражеских боевых единиц, поскольку ваша армия должна сохранить стену, после таких нападений нужно срочно искать игрока, который помог бы вам в защите. | # При защите города обязательно надо держать на боевых позициях своих воинов, данная специфика сохранения войск предотвращает захват города и разгром вражеских боевых единиц, поскольку ваша армия должна сохранить стену, после таких нападений нужно срочно искать игрока, который помог бы вам в защите. | ||
P.S: Желательно чтобы мечников и лучников было равное количество, тогда они будут более эффективны. | P.S: Желательно чтобы мечников и лучников было равное количество, тогда они будут более эффективны. | ||
==Защита== | == Защита == | ||
Когда игрок имеет сильный союз и мощных покровителей, которые могли бы защитить его, он перестаёт думать о защите и начинает строить наступательные войска, которые будут крушить врага. Но игрок на первых этапах не может построить мощную армию из-за нехватки ресурсов и провизии. Сейчас я вам дам несколько советов как строить свою армию. | Когда игрок имеет сильный союз и мощных покровителей, которые могли бы защитить его, он перестаёт думать о защите и начинает строить наступательные войска, которые будут крушить врага. Но игрок на первых этапах не может построить мощную армию из-за нехватки ресурсов и провизии. Сейчас я вам дам несколько советов как строить свою армию. | ||
#Постоянно поднимайте уровень вашей стены. | # Постоянно поднимайте уровень вашей стены. | ||
#На начальных этапах никогда не высылайте в бой более 50 % всей вашей армии. | # На начальных этапах никогда не высылайте в бой более 50 % всей вашей армии. | ||
#Поскольку в большинстве случаев приходиться атаковать через море, стройте свои корабли так, чтобы в них вмещалось 50 % всей вашей армии. | # Поскольку в большинстве случаев приходиться атаковать через море, стройте свои корабли так, чтобы в них вмещалось 50 % всей вашей армии. | ||
#Не забывайте строить боевые корабли(поджигатели, триремы), чтобы защититься от вражеских бирем и трирем. | # Не забывайте строить боевые корабли(поджигатели, триремы), чтобы защититься от вражеских бирем и трирем. | ||
#Всегда высылайте в атаку боевые корабли, если противник активен и он может строить водные боевые единицы. | # Всегда высылайте в атаку боевые корабли, если противник активен и он может строить водные боевые единицы. | ||
#Для, того чтобы строить армию, вам нужны ресурсы, которые можно попросить у мощного покровителя или нафармить у соседей. | # Для, того чтобы строить армию, вам нужны ресурсы, которые можно попросить у мощного покровителя или нафармить у соседей. | ||
Теперь перейдём к постройке армии, без транспорта: | Теперь перейдём к постройке армии, без транспорта: | ||
*300—500 очков — 20 пращников; | * 300—500 очков — 20 пращников; | ||
*500—800 очков — 50 пращников, 20 гопликов; | * 500—800 очков — 50 пращников, 20 гопликов; | ||
*800—1200 очков — 80 пращников, 60 гоплитов; | * 800—1200 очков — 80 пращников, 60 гоплитов; | ||
*1200—1800 очков — 100 пращников, 100 гоплитов, 10 всадников, 1 поджигатель; | * 1200—1800 очков — 100 пращников, 100 гоплитов, 10 всадников, 1 поджигатель; | ||
*1800—2500 очков — 150 пращников, 150 гоплитов, 30 всадников, 3 поджигателя; | * 1800—2500 очков — 150 пращников, 150 гоплитов, 30 всадников, 3 поджигателя; | ||
*2500-4000 очков — 300 пращников, 300 гоплитов, 40 всадников, 1 катапульта, 12 поджигателей; | * 2500-4000 очков — 300 пращников, 300 гоплитов, 40 всадников, 1 катапульта, 12 поджигателей; | ||
*4000-6000 очков — 500 пращников, 500 гоплитов, 70 всадников, 10 колесниц, 4 катапульты, 20 поджигателей; | * 4000-6000 очков — 500 пращников, 500 гоплитов, 70 всадников, 10 колесниц, 4 катапульты, 20 поджигателей; | ||
Чем дальше — тем больше. | Чем дальше — тем больше. | ||
==Ресурсы== | |||
== Ресурсы == | |||
При строительстве ресурсно-производственных зданий и кораблей тратится много дерева, для оставшегося большинства тратиться много камня. А вот уже для последней ветки зданий, там где рынок, пещера и склад тратится много серебра. На более высоких стадиях ты будешь покупать такие очень полезные юниты как пращник и колесница, то на них идёт больше всего камня, но всё же на преимущественное большинство юнитов(кораблей) падает расход дерева. | При строительстве ресурсно-производственных зданий и кораблей тратится много дерева, для оставшегося большинства тратиться много камня. А вот уже для последней ветки зданий, там где рынок, пещера и склад тратится много серебра. На более высоких стадиях ты будешь покупать такие очень полезные юниты как пращник и колесница, то на них идёт больше всего камня, но всё же на преимущественное большинство юнитов(кораблей) падает расход дерева. | ||
Строка 50: | Строка 57: | ||
2) с серебра дерево; | 2) с серебра дерево; | ||
Если поторговать с этими деревнями — выйдет хорошая прибыль(только за К следите, по стандарту он 1.25, после торговли он снижается). Эти свойства деревень мне больше всего нравиться наблюдать в наличии финикийского торговца. | Если поторговать с этими деревнями — выйдет хорошая прибыль(только за К следите, по стандарту он 1.25, после торговли он снижается). Эти свойства деревень мне больше всего нравиться наблюдать в наличии финикийского торговца. | ||
==Войско== | |||
== Войско == | |||
На более высших стадиях игры у вас будет 2 и более деревень да ими ещё надо уметь хорошо распоряжаться. В игре распределяют 2 вида деревень: дефф-деревня, офф-деревня. Дефф-деревня — это та деревня, в которой находятся войска только для защиты, то есть войска, которые имеют большее преимущество в защите, а офф-деревня — это та деревня, в которой находятся войска только для атаки, то есть войска, которые имеют большее преимущество в атаке. | На более высших стадиях игры у вас будет 2 и более деревень да ими ещё надо уметь хорошо распоряжаться. В игре распределяют 2 вида деревень: дефф-деревня, офф-деревня. Дефф-деревня — это та деревня, в которой находятся войска только для защиты, то есть войска, которые имеют большее преимущество в защите, а офф-деревня — это та деревня, в которой находятся войска только для атаки, то есть войска, которые имеют большее преимущество в атаке. | ||
Строка 57: | Строка 65: | ||
Транспортные судна: | Транспортные судна: | ||
*транспортное судно; | * транспортное судно; | ||
*быстрое транспортное судно; | * быстрое транспортное судно; | ||
Наземный дефф: | Наземный дефф: | ||
*Мечник; | * Мечник; | ||
*Лучник; | * Лучник; | ||
*Гопник+; | * Гопник+; | ||
*Колесница+; | * Колесница+; | ||
Наземный офф: | Наземный офф: | ||
*Прыщ; | * Прыщ; | ||
*Гопник+; | * Гопник+; | ||
*Всадник; | * Всадник; | ||
*Колесница+; | * Колесница+; | ||
*Катапульта; | * Катапульта; | ||
Морской дефф: | Морской дефф: | ||
*Бирема; | * Бирема; | ||
*Брандер; | * Брандер; | ||
*Тирема; | * Тирема; | ||
Морской офф: | Морской офф: | ||
*Поджигатель; | * Поджигатель; | ||
*Тирема; | * Тирема; | ||
*Корабль колонизаторов; | * Корабль колонизаторов; | ||
Особый морской: | Особый морской: | ||
*Гидра(Посейдон); | * Гидра(Посейдон); | ||
Особый наземный: | Особый наземный: | ||
*Минотавр(дефф, Зевс); | * Минотавр(дефф, Зевс); | ||
*Мантикора(офф, Зевс); | * Мантикора(офф, Зевс); | ||
*Циклоп(Посейдон); | * Циклоп(Посейдон); | ||
*Гарпия(офф, Гера); | * Гарпия(офф, Гера); | ||
*Медуза(Гера); | * Медуза(Гера); | ||
*Кентавр(дефф, Афина); | * Кентавр(дефф, Афина); | ||
*Пегас(дефф, Афина); | * Пегас(дефф, Афина); | ||
*Цербер(дефф, Аид); | * Цербер(дефф, Аид); | ||
*Фурия(офф, Аид); | * Фурия(офф, Аид); | ||
По моему мнению, идеальные сухопутные деревни должны иметь минимально 60 лодок, изученные койки и: | По моему мнению, идеальные сухопутные деревни должны иметь минимально 60 лодок, изученные койки и: | ||
*офф | * офф | ||
500 пращников, 500 гоплитов, 20 катапульт, 100 всадников. | 500 пращников, 500 гоплитов, 20 катапульт, 100 всадников. | ||
*дефф | * дефф | ||
500 мечников, 500 лучников, 300 гоплитов, 50 колесниц. | 500 мечников, 500 лучников, 300 гоплитов, 50 колесниц. |
Версия от 04:01, 9 июня 2011
{{{about}}} |
Заметки
Небольшие заметки и поправки, которые следует внести в различные разделы:
- Если твой город захватывают, то количество очков культуры сбрасывается до 3-х городов если изначально у игрока было набрано больше.
- Рост производства отрядов и судов при наложении соответствующих заклятий происходит только при условии, что обучение было заказано после накладывания заклятия.
Гайд по всему по немногу, в целом каша
Атака
Многие игроки стыкаются с проблемой нападения на их города и они ничего с этим поделать не могут. Если игрок не имеет сильного альянса, то ему надо иметь защиту против врагов и обороняться. Вот создан список минимальной защиты для игрока, чтобы он мог противостоять действиям захватчиков.
- Минимальная защита деревни должна быть такой:
- 300—500 очков — 10-30 (мечников, лучников);
- 500—800 очков — 30-50 (мечников, лучников);
- 800—1200 очков — 50-100 (мечников, лучников);
- 1200—1500 очков — 100—200 (мечников, лучников), стенка от 1 уровня;
- 1500—2000 очков — 200—300 (мечников, лучников), от 20 гоплитов, стенка от 5 уровня, от 1 биремы;
- 2000-3000 очков — 300—500 (мечников, лучников), от 100 гоплитов, стенка от 10 уровня, от 10 бирем;
- 3000-5000 очков — 500—800 (мечников, лучников), от 200 гоплитов, 10 колесниц, стенка от 15 уровня, от 25 бирем;
- более 5000 очков — от 800 (мечников, лучников), от 300 гоплитов, стенка от 16 уровня, от 25 бирем;
- Пункт 1 действителен в случае наличия одной деревни.
- Если у игрока есть две деревни, то вторая должна быть деффовая(то есть все войска — защитные).
- При защите города обязательно надо держать на боевых позициях своих воинов, данная специфика сохранения войск предотвращает захват города и разгром вражеских боевых единиц, поскольку ваша армия должна сохранить стену, после таких нападений нужно срочно искать игрока, который помог бы вам в защите.
P.S: Желательно чтобы мечников и лучников было равное количество, тогда они будут более эффективны.
Защита
Когда игрок имеет сильный союз и мощных покровителей, которые могли бы защитить его, он перестаёт думать о защите и начинает строить наступательные войска, которые будут крушить врага. Но игрок на первых этапах не может построить мощную армию из-за нехватки ресурсов и провизии. Сейчас я вам дам несколько советов как строить свою армию.
- Постоянно поднимайте уровень вашей стены.
- На начальных этапах никогда не высылайте в бой более 50 % всей вашей армии.
- Поскольку в большинстве случаев приходиться атаковать через море, стройте свои корабли так, чтобы в них вмещалось 50 % всей вашей армии.
- Не забывайте строить боевые корабли(поджигатели, триремы), чтобы защититься от вражеских бирем и трирем.
- Всегда высылайте в атаку боевые корабли, если противник активен и он может строить водные боевые единицы.
- Для, того чтобы строить армию, вам нужны ресурсы, которые можно попросить у мощного покровителя или нафармить у соседей.
Теперь перейдём к постройке армии, без транспорта:
- 300—500 очков — 20 пращников;
- 500—800 очков — 50 пращников, 20 гопликов;
- 800—1200 очков — 80 пращников, 60 гоплитов;
- 1200—1800 очков — 100 пращников, 100 гоплитов, 10 всадников, 1 поджигатель;
- 1800—2500 очков — 150 пращников, 150 гоплитов, 30 всадников, 3 поджигателя;
- 2500-4000 очков — 300 пращников, 300 гоплитов, 40 всадников, 1 катапульта, 12 поджигателей;
- 4000-6000 очков — 500 пращников, 500 гоплитов, 70 всадников, 10 колесниц, 4 катапульты, 20 поджигателей;
Чем дальше — тем больше.
Ресурсы
При строительстве ресурсно-производственных зданий и кораблей тратится много дерева, для оставшегося большинства тратиться много камня. А вот уже для последней ветки зданий, там где рынок, пещера и склад тратится много серебра. На более высоких стадиях ты будешь покупать такие очень полезные юниты как пращник и колесница, то на них идёт больше всего камня, но всё же на преимущественное большинство юнитов(кораблей) падает расход дерева.
Получить ресурсы способом «Взять 160(320) ресурсов и ждать следующего поступления» очень не выгодно(если у вас активный онлайн), поскольку идёт большая задержка во времени ожидания. А вот выгоднее брать по 5(10) минут, там даётся задержка небольшая и там круто заработать можно. С одной деревней за час можно заработать 240—480 единиц каждого вида сырья.
Также, если вы грабите деревню, не забывайте о её настроении, там может произойти бунт. Если настроение вашей деревни не ниже 30 % — можете спать спокойно.
Войска с деревень брать очень не выгодно, поэтому не практикуйте.
С деревнями очень выгодно торговать, когда К торговли больше единицы, тогда с одного ресурса можно получить другой ресурс в большем количестве. Наведу вам пример: у вас есть рынок, две деревни: 1) с дерева серебро; 2) с серебра дерево; Если поторговать с этими деревнями — выйдет хорошая прибыль(только за К следите, по стандарту он 1.25, после торговли он снижается). Эти свойства деревень мне больше всего нравиться наблюдать в наличии финикийского торговца.
Войско
На более высших стадиях игры у вас будет 2 и более деревень да ими ещё надо уметь хорошо распоряжаться. В игре распределяют 2 вида деревень: дефф-деревня, офф-деревня. Дефф-деревня — это та деревня, в которой находятся войска только для защиты, то есть войска, которые имеют большее преимущество в защите, а офф-деревня — это та деревня, в которой находятся войска только для атаки, то есть войска, которые имеют большее преимущество в атаке.
В основном полностью развитые деревни имеют 13716 очков, а это занимает 981(если не учитывать особые здания, это ещё 120 очков, вместе будет 1201) единиц свободного населения(того что на ферме развивать надо). Максимально развитая ферма даёт 3100 очков(3500 если с плугом и ваннами) свободного населения, а здания 1201, так что на наши войска остаётся всего 1799 очков, это 1,8К(К — куб, в онлайн играх это тысяча) пехоты. Много игроков сравнивают Греполис и ВП, так как у них похожая система боя, но это вовсе не там: Греполис имеет более красивуюю графику и намного больше свойств. В Греполисе, в отличии от ВП, есть морские войска, поэтому было бы разумно распределить морские войска и наземные по отдельным городам, а транспорту уделить отдельное значение, его расставлять вместе с пешими войсками(море и сушу создавать в соответствии городов 2:1). Итак разберём типы деревень: дефф-назвемная служит для предоставления защиты от наземных захватчиков(транспорт, наземный дефф), дефф-морская служит для защиты города от кораблей колонизаторов и захвата города(морской дефф), офф-наземная служит для атак на поселение и ограбление его(наземный офф, транспорт), офф-морская служит для очищения вражеского флота и в последствии захвата вржеского города, в этих полезно ставить корабль колонизаторов(морской офф, корабль колонизаторов). Ваша первая деревня может быть местом, где вы строите все войска подряд и лишь после завоевания 3-й деревни можете переформировывать её под атаку или защиту, ибо так тратятся жизненно важные на этом этапе игры ресурсы.
Транспортные судна:
- транспортное судно;
- быстрое транспортное судно;
Наземный дефф:
- Мечник;
- Лучник;
- Гопник+;
- Колесница+;
Наземный офф:
- Прыщ;
- Гопник+;
- Всадник;
- Колесница+;
- Катапульта;
Морской дефф:
- Бирема;
- Брандер;
- Тирема;
Морской офф:
- Поджигатель;
- Тирема;
- Корабль колонизаторов;
Особый морской:
- Гидра(Посейдон);
Особый наземный:
- Минотавр(дефф, Зевс);
- Мантикора(офф, Зевс);
- Циклоп(Посейдон);
- Гарпия(офф, Гера);
- Медуза(Гера);
- Кентавр(дефф, Афина);
- Пегас(дефф, Афина);
- Цербер(дефф, Аид);
- Фурия(офф, Аид);
По моему мнению, идеальные сухопутные деревни должны иметь минимально 60 лодок, изученные койки и:
- офф
500 пращников, 500 гоплитов, 20 катапульт, 100 всадников.
- дефф
500 мечников, 500 лучников, 300 гоплитов, 50 колесниц.