Симулятор: различия между версиями
Нет описания правки |
CALLER (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{AgoraHead}} | {{H|main=[[Порталы]]|pre=[[Порталы/Игровой функционал|Игровой функционал]]}}{{AgoraHead}}{{Lang|en=Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator}} | ||
В меню Агоры вы можете посчитать исход различных боевых действий. Для этого вам понадобится '''Симулятор'''. Окно симулятора выглядит следующим образом.<br /><br /> | |||
В меню Агоры вы можете посчитать исход различных боевых действий. Для этого вам | [[Файл:Simulator.png|Симулятор боевых действий|750px]] | ||
[[ | <br /><br /> | ||
<br/><br/> | Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно рассчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при расчете — это '''Мораль''' и '''Удача'''. Но если мораль можно предположить (когда количество единиц населения, отправленного в атаку выше населения обороняющегося гарнизона боль чем в 4 раза — тогда мораль начинает падать), то удача — сугубо случайная величина. Она введена для того что бы нельзя было рассчитать исход битвы с 100%-ной точностью. | ||
Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно | |||
Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.<br/><br/> | Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.<br /><br /> | ||
[[ | [[Файл:Simulator++.png|Расчетов бонусов при атаке]] | ||
<br/><br/> | <br /><br /> | ||
Речь идет о следующих деталях: | Речь идет о следующих деталях: | ||
*[[Премиум]] возможности, такие как '''Командующий''', '''Капитан''' и '''Верховная Жрица''' | * [[Премиум]] возможности, такие как '''Командующий''', '''Капитан''' и '''Верховная Жрица''' | ||
*Божественные вмешательства [[Зевс|Попутный ветер]] и [[Гера|Страстное желание]] | * Божественные вмешательства [[Зевс|Попутный ветер]] и [[Гера|Страстное желание]] | ||
*Исследования [[Исследования#28|Таран]] и [[Исследования#25|Фаланга]] | * Исследования [[Порталы/Исследования#28|Таран]] и [[Порталы/Исследования#25|Фаланга]] | ||
*[[ | * [[Порталы/Здания#1|Особое здание]] — [[Дозорная башня]] | ||
*Время | * Время битвы — ночь ''(доступно только в мирах с активированной настройкой [[Настройки Миров|Ночной бонус]]'') | ||
{{MainNav}} |
Текущая версия от 21:23, 29 августа 2014
Данный раздел посвящен меню Агоры и всем действиям, которые вы можете совершить, используя ее. Для того чтобы войти в это меню вам необходимо зайти в обзор вашего полиса и щелкнуть по Агоре - здание в виде монумента. Обратите внимание что в этой статье три подраздела, посвященных трем разным темам. |
В меню Агоры вы можете посчитать исход различных боевых действий. Для этого вам понадобится Симулятор. Окно симулятора выглядит следующим образом.
Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно рассчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при расчете — это Мораль и Удача. Но если мораль можно предположить (когда количество единиц населения, отправленного в атаку выше населения обороняющегося гарнизона боль чем в 4 раза — тогда мораль начинает падать), то удача — сугубо случайная величина. Она введена для того что бы нельзя было рассчитать исход битвы с 100%-ной точностью.
Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.
Речь идет о следующих деталях:
- Премиум возможности, такие как Командующий, Капитан и Верховная Жрица
- Божественные вмешательства Попутный ветер и Страстное желание
- Исследования Таран и Фаланга
- Особое здание — Дозорная башня
- Время битвы — ночь (доступно только в мирах с активированной настройкой Ночной бонус)
Основные: | Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e] |
---|---|
Порталы: | Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс |
Новостные: | Журнал изменений / События |
Справочные: | FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша |
Боевые: | Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж |
Развитие: | Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света |