Мораль

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Мораль / Удача

Мораль / Удача

Moral.png Мораль — показатель, также как и Удача напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100%, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков — тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска.


Мораль=[(Общие очки обороняющегося/Общие очки нападающего)*3+0.3]*100.

Что же означает это процентное значение? Атакующие свойства всех нападающих отрядов становятся равны этому проценту морали от стандартного. При морали 75% - гоплит наносит всего 12 урона (75% от 16 стандартных). Узнать Вашу мораль при нападении на какого-то конкретного игрока, можно щелкнув на иконку морали в симуляторе битв и введя имя интересующего игрока. Изменить ее можно только изменив соотношение очков между Вами и Вашим противником.

  • У Вас 4000 очков, у обороняющегося 1000 и выше — вы имеете 100% морали и никакого штрафа при нападении не понесете.
  • У Вас 100000 очков в общем рейтинге, защитник имеет 10000, это означает, что мораль Ваша мораль будет 60% от базового значения.

Учтите, что не во всех мирах активирована функция Морали. Активирована ли данная функция в Вашем игровом мире — можно посмотреть в описании всех миров.


Соотношение удача/мораль и как это влияет на силу нападающего:
Удача Мораль Сила нападающего
+30% 100% 130%
0% 100% 100%
-30% 100% 70%
+30% 70% 91%
0% 70% 70%
-30% 70% 49%
+30% 30% 39%
0% 30% 39%
-30% 30% 21%
Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света