Селение земледельцев: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
 
(не показано 45 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Category:Grepolis Help]]
[[Категория:Игровой процесс]]{{Lang|en=Farming_(2.0)}}
<p style="font-size:20px">'''Селение земледельцев'''</p>
{{TableL/Economy|name=Селение земледельцев|about=На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения земледельцев.
На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения земледельцев.
 
<br/>
 
<table style="float:right; border:1px solid black;">
На каждом стартовом острове расположено 8 селений земледельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным.}}
<tr>
<td align="center">Враждебное</td>
<td align="center">Подчиненное</td>
</tr>
<tr>
<td>[[File:FreeVillage.png]]</td>
<td>[[File:OwningVillage.png]]</td>
</tr>
</table>
На каждом стартовом острове расположено 8 селений земледельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным ''(смотрите рисунок справа)''.


==Как завоевать враждебное поселение?==
= Как завоевать враждебное поселение? =
<table style="float:right; text-align:center;" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px">
<table style="float:right; text-align:center;" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px">
<tr>
<tr>
Строка 63: Строка 53:
</table>
</table>
Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:
Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:
<br/>
<br />
*Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
* Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
*Набрать необходимое количество войнов на данном острове
* Набрать необходимое количество воинов на данном острове
<br/><br/>
<br /><br />
'''Внимание:''' каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным ''(справа приведена таблица требований и защитников)''
'''Внимание:''' каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным ''(справа приведена таблица требований и защитников)''
<br/><br/>
<br /><br />
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники - вы можете воспользоваться втроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана&nbsp;на&nbsp;рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться встроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана&nbsp;на&nbsp;рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.
<br/><br/>
<br /><br />
<div style="float:right">[[File:RunSimulate.png|Симулятор]]</div>
<div style="float:right">[[Файл:RunSimulate.png|Симулятор]]</div>
Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).
Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).
<br/><br/>
<br /><br />
При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением - [[Городская стена|стеной]]. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену [[катапульта]]ми.
При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — [[Городская стена|стеной]]. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену [[катапульта]]ми.


==Для чего поселения нужны?==
= Для чего необходимы поселения? =
С селениями земледельцев, находящимися под вашим контролем можно совершать следующие действия:
<br />
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!colspan=5|Доступные варианты взаимодействия с селениями земледельцев:
|-
|align=center colspan=1|[[File:Demand.png]]<br /><font size=2>'''Требовать'''</font>


*Улучшать
|align=center colspan=1|[[File:Loot.png]]<br /><font size=2>'''Грабить'''</font>
*Требовать ресурсы
*Грабить
*Требовать войска
*Торговать


Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:
|align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]]<br /><font size=2>'''Войска'''</font>
===<span style="font-size:14px">Улучшение</span>===
 
|align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]]<br /><font size=2>'''Торговать'''</font>
 
|align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]]<br /><font size=2>'''Информация'''</font>
|}
<br />
:Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:
 
== Улучшение ==
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px">
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px">
<tr>
<tr>
Строка 117: Строка 115:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в сответствии с уровнем (Таблица стоимостей справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:<br/><br/>[[File:UpgradeLevel.png]]<br/>
У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в соответствии с уровнем (Таблица стоимости справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:<br /><br />[[Файл:UpgradeLevel.png]]<br />
 
Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:<br /><br />[[Файл:UpgradeBar.png]]<br />


Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел "Улучшить", потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:<br/><br/>[[File:UpgradeBar.png]]<br/>
Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже.


Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: "Требование ресурсов" и "Грабеж". Это влияние будет описано ниже.
Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. То есть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень селения можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали его, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетный захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.


Улучшение поселений - дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы - то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень села можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали ее, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня - вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.
== Требование ресурсов ==
[[Файл:ResGift.png|thumb|right|250px|Варианты для требования]]
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следующего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.
<br /><br />
Также вы можете изучить в своей [[Академия|академии]] исследование «[[Порталы/Исследования#7|Добыча]]». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня:
{|class="struct" cellspacing="0" cellpadding="0"
!Уровни
!colspan=4|Базовые варианты
!colspan=4|Дополнительные варианты
|-
![[Файл:Time.png|28px|Время ожидания после выбора требования]]
|style="background:#ddf;"|'''5:00'''
|style="background:#ddf;"|'''20:00'''
|style="background:#ddf;"|'''90:00'''
|style="background:#ddf;"|'''240:00'''
|style="background:#fdd;"|'''10:00'''
|style="background:#fdd;"|'''40:00'''
|style="background:#fdd;"|'''180:00'''
|style="background:#fdd;"|'''480:00'''
|-
!1
|10||23||52||100||17||38||86||167
|-
!2
|12||27||60||116||20||45||100||194
|-
!3
|14||31||68||133||23||52||113||222
|-
!4
|16||35||77||150||27||58||128||250
|-
!5
|18||39||85||167||30||65||142||278
|-
!6
|20||43||94||183||33||72||156||305
|}


===<span style="font-size:14px">Требование ресурсов</span>===
:Вы можете изучить в академии [[Порталы/Исследования#4|Дипломатию]], что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев.
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px">
 
<tr>
{{Plank
<td>'''#'''</td>
|title =
<td>'''Кол-во ресурсов'''</td>
|text = Данные приведены для мира со скоростью '''1'''.
<td>'''Х*'''</td>
|height =
<td>'''Время ожидания'''</td>
|bgcolor = df8
<td>'''Х*'''</td>
|bordercolor = 0a0
</tr>
|outerbordercolor = 0a0
<tr>
|img = Rm_res.png
<td>'''1'''</td>
|imgwidth=44
<td>20</td>
}}
<td>1</td>
<td>5:00</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>'''2'''</td>
<td>40</td>
<td>2</td>
<td>20:00</td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td>'''3'''</td>
<td>120</td>
<td>6</td>
<td>60:00</td>
<td>12</td>
</tr>
<tr>
<td>'''4'''</td>
<td>160</td>
<td>8</td>
<td>300:00</td>
<td>60</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5" style="font-size:10px;">В поле '''X*''' отношение величины к первому варианту</td>
</tr>
</table>
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следуюшего действия с поселением. На первом уровне эти варианты выглядят следующим образом (смотри таблицу). Тоесть если вы выбираете например второй варинт, то вы моментально получаете 40 ресурсов, но больше не можете совершать никаких дейстий с деревней на протяжении 20 минут. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.
<br/><hr/><div align="center">[[File:ResGift.png|Варианты требования ресурсов для поселения 3 уровня]]</div>
<hr/><br/>
Данные в таблице описывают варианты для поселения самого первого уровня. В зависимости от уровня повышается количество собираемых ресурсов, но время ожидания не изменяется. При получении уровня количество ресурсов увеличивается на 4/8/24/32 единицы для каждого уровня, отношение при этом сохраняется. Таким образом на шестом (последнем) уровне поселение будет вам приносить 40/80/240/320 ресурсов для каждого варианта.
<br/><br/>
Также вы можете изучить в своей [[Академия|академии]] исследование "[[Исследования#7|Добыча]]". Это позволит вам увеличить в два раза количество получаемых ресурсов для каждого варианта, но и ожидаемое время после любого требования также удвоится. Тоесть по большому счету изменится только частота требований: либо вы 2 раза подряд потребуете ресурсов с перерывом в 5 минут, либо за раз затребуете удвоенное количетсво ресурсов и будете ожидать 10 минут.


===<span style="font-size:14px">Грабеж</span>===
== Грабеж ==
[[Файл:ResGrab.png|thumb|right|250px|Варианты для грабежа]]
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:
*Вы получаете в два раза больше ресурсов, чем при требовании
* Вы получаете больше ресурсов, чем при требовании
*Падает настроение жителей селения
* Падает настроение жителей селения
Настроение - это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель - тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80%. Настроение селян повышается со временем, никаким другим путем поднять его нельзя.
<br style="clear:both" />
Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будьте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя.
 
При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «[[Порталы/Исследования#7|Добыча]]» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня:
{|class="t1" width=80% cellspacing=0 align=center
!Уровни
!colspan=4|Базовые варианты
!colspan=4|Дополнительные варианты
|-
![[Файл:Time.png|28px|Время ожидания после выбора требования]]
|style="background:#ddf;"|'''5:00'''
|style="background:#ddf;"|'''20:00'''
|style="background:#ddf;"|'''90:00'''
|style="background:#ddf;"|'''240:00'''
|style="background:#fdd;"|'''10:00'''
|style="background:#fdd;"|'''40:00'''
|style="background:#fdd;"|'''180:00'''
|style="background:#fdd;"|'''480:00'''
|-
![[Файл:Sickle.png|Ухудшение настроения]]
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-6'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-12'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-36'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-48'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-12'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-24'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-72'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-96'''
|-
!1
|40||92||206||400||66||152||342||666
|-
!2
|48||108||240||466||80||180||400||776
|-
!3
|56||124||272||532||92||206||452||886
|-
!4
|64||140||306||600||106||232||510||1000
|-
!5
|72||156||340||666||120||260||566||1110
|-
!6
|80||172||374||732||132||286||622||1220
|}
 
:Вы можете изучить в академии [[Порталы/Исследования#4|Дипломатию]], что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев.


При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания не изменится, прирост ресурсов удвоится, а настроение будет понижатся на 6/12/36/48 процентов для каждого варианта
{{Plank
<br/><hr/>
|title =
<div align="center">[[File:ResGrab.png|Варианты грабежа для поселения 3 уровня]]</div>
|text = Данные приведены для мира со скоростью '''1'''.
<hr/><br/>
|height =
Исследование "[[Исследования#7|Добыча]]" также действует и на грабеж - удвоится количество ресурсов, получаемых во время грабежа, и время ожидания. Обратите внимание что '''падение настроения также удвоится!''' Варианты грабежа при этом будут выглядеть следующим образом (на обоих рисунках варианты указаны для поселения 3 уровня):
|bgcolor = df8
<br/><hr/>
|bordercolor = 0a0
<div align="center">[[File:ResGrab+.png|Варианты грабежа при изученном исследовании "Добыча"]]</div>
|outerbordercolor = 0a0
<hr/><br/>
|img = Rm_res.png
|imgwidth=44
}}


===<span style="font-size:14px">Требование войск</span>===
== Требование войск ==
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px">
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будьте внимательны при выборе этого действия с не стопроцентным настроением.
<tr>
<td>'''#'''</td>
<td>'''Отряд'''</td>
<td>'''Настроение'''</td>
<td>'''Время ожидания'''</td>
</tr>
<tr>
<td>'''1'''</td>
<td>1 [[Мечник]]</td>
<td>-12</td>
<td>2:00:00</td>
</tr>
<tr>
<td>'''2'''</td>
<td>4 [[Пращник]]а</td>
<td>-40</td>
<td>12:00:00</td>
</tr>
<tr>
<td>'''3'''</td>
<td>1 [[Лучник]]</td>
<td>-12</td>
<td>2:00:00</td>
</tr>
<tr>
<td>'''4'''</td>
<td>4 [[Гоплит]]а</td>
<td>-40</td>
<td>12:00:00</td>
</tr>
</table>
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будте внимательны при выборе этого действия с нестопроцентным настроением.


Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:
Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:
<br/><hr/>
{|class="wikitable"
<div align="center">[[File:UnitsGrab.png|Требование войск]]</div>
!Отряд
<hr/><br/>
![[File:Sickle.png|Ухудшение настроения]]
![[File:Time.png|28px|Время ожидания]]
|-
| <font size=4>'''+1'''</font> [[File:Sword_40x40.png|link=Мечник]]
| <font size=4 color=red>'''-12'''</font>
|align=right|'''2:00:00'''
|-
| <font size=4>'''+4'''</font> [[File:Slinger_40x40.png|Пращник]]
| <font size=4 color=red>'''-40'''</font>
|align=right|'''12:00:00'''
|-
| <font size=4>'''+1'''</font> [[File:Archer_40x40.png|Лучник]]
| <font size=4 color=red>'''-12'''</font>
|align=right|'''2:00:00'''
|-
| <font size=4>'''+4'''</font> [[File:Hoplite_40x40.png|Гоплит]]
| <font size=4 color=red>'''-40'''</font>
|align=right|'''12:00:00'''
|}


===<span style="font-size:14px">Торговля</span>===
== Торговля ==
[[File:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]]
[[Файл:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]]
Последняя, но не по значимости, функция поселений - это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнениедвух условий:
Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнение двух условий:
<br/><br/>
<br /><br />
*[[Рынок]] в городе, из которого производится торговля
* [[Рынок]] в городе, из которого производится торговля
*Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80%
* Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80 %
<br/><br/>
<br /><br />
Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.
Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.
<br/><br/>
<br /><br />
Торговый курс - в отличие от вида обмена - менятся. Базовый курс обмена для всех поселений - '''1:1.25''', тоесть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обменяных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц - в соответствии с количеством обменяных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время - курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.
Торговый курс — в отличие от вида обмена — меняется. Базовый курс обмена для всех поселений — '''1:1.25''', то есть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обмененных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц — в соответствии с количеством обмененных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время — курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.
<br/><br/>
<br /><br />
В отличии от требования ресурсов и грабежа - торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. Всвязи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):
В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. В связи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):
<br/><hr/>
<br /><hr />
<div align="center">[[File:trade_time.png|Время торговли]]</div>
<div align="center">[[Файл:trade_time.png|Время торговли]]</div>
<hr/><br/>
----<br />
Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего [[Рынок|рынка]]: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. Тоесть если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов - тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.
Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего [[Рынок|рынка]]: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. То есть, если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов — тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.
<br/><br/>
 
== Обзор селений земледельцев ==
Обзор селений земледельцев упрощает контроль над доставкой сырья и заполнением складов ваших городов на острове. За один щелчок вы можете собрать готовые партии сырья у всех селений земледельцев или же только у некоторых для сохранения контроля. В этом окне можно с тем же успехом грабить селения на соответствующем острове.
Чтобы воспользоваться данной функцией, необходимо активировать [[Премиум#.D0.9A.D0.B0.D0.BF.D0.B8.D1.82.D0.B0.D0.BD|Капитана]].
{| class="wikitable"
|-
|[[Файл:Обзор_Капитан.jpg|center]]
|}
[[Файл:Обзор_земледельцев.jpg|center|500px]]
{{MainNav}}

Текущая версия от 00:24, 28 ноября 2014

Аналогичная статья на английском языке

ПорталыФункцииРазвитие и экономика

  1. Селение земледельцев
  2. Ежедневная награда
  3. Торговля
  4. Финикийский торговец
  5. Культура
  6. Основание города
  7. Таблица очков
  8. Награды

Селение земледельцев

   На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения земледельцев.


На каждом стартовом острове расположено 8 селений земледельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным.

Как завоевать враждебное поселение?

Номер Защитники Необходимо
1 Ничего не требуется
2 1 1 пращник 6 единиц
3 3 3 лучника 10 единиц
4 60 60 пращников 40 единиц
5 60 60 мечников 100 единиц
6 100 100 лучников 300 единиц
7 80 80 гоплитов
300 300 пращников 80 80 всадник
600 единиц
8 150 150 лучников 20 Стена 20 уровня
150 150 мечников 75 75 гоплитов
1000 единиц

Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:

  • Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
  • Набрать необходимое количество воинов на данном острове



Внимание: каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным (справа приведена таблица требований и защитников)

Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться встроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.

Симулятор

Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).

При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — стеной. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену катапультами.

Для чего необходимы поселения?


Доступные варианты взаимодействия с селениями земледельцев:
Demand.png
Требовать
Loot.png
Грабить
Demand Troops.png
Войска
Trade Resources.png
Торговать
Expand Village.png
Информация


Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:

Улучшение

Уровень Стоимость
1 ---
2 1200
3 4800
4 19200
5 72000
6 150000

У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в соответствии с уровнем (Таблица стоимости справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:

UpgradeLevel.png

Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:

UpgradeBar.png

Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже.

Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. То есть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень селения можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали его, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетный захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.

Требование ресурсов

Варианты для требования

Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следующего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.

Также вы можете изучить в своей академии исследование «Добыча». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня:

Уровни Базовые варианты Дополнительные варианты
Время ожидания после выбора требования 5:00 20:00 90:00 240:00 10:00 40:00 180:00 480:00
1 10 23 52 100 17 38 86 167
2 12 27 60 116 20 45 100 194
3 14 31 68 133 23 52 113 222
4 16 35 77 150 27 58 128 250
5 18 39 85 167 30 65 142 278
6 20 43 94 183 33 72 156 305
Вы можете изучить в академии Дипломатию, что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев.
Rm res.pngДанные приведены для мира со скоростью 1.


Грабеж

Варианты для грабежа

Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:

  • Вы получаете больше ресурсов, чем при требовании
  • Падает настроение жителей селения


Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будьте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя.

При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «Добыча» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня:

Уровни Базовые варианты Дополнительные варианты
Время ожидания после выбора требования 5:00 20:00 90:00 240:00 10:00 40:00 180:00 480:00
Ухудшение настроения -6 -12 -36 -48 -12 -24 -72 -96
1 40 92 206 400 66 152 342 666
2 48 108 240 466 80 180 400 776
3 56 124 272 532 92 206 452 886
4 64 140 306 600 106 232 510 1000
5 72 156 340 666 120 260 566 1110
6 80 172 374 732 132 286 622 1220
Вы можете изучить в академии Дипломатию, что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев.
Rm res.pngДанные приведены для мира со скоростью 1.


Требование войск

Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будьте внимательны при выборе этого действия с не стопроцентным настроением.

Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:

Отряд Ухудшение настроения Время ожидания
+1 Sword 40x40.png -12 2:00:00
+4 Пращник -40 12:00:00
+1 Лучник -12 2:00:00
+4 Гоплит -40 12:00:00

Торговля

Обмен дерева на камень по базовому курсу

Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнение двух условий:

  • Рынок в городе, из которого производится торговля
  • Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80 %



Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.

Торговый курс — в отличие от вида обмена — меняется. Базовый курс обмена для всех поселений — 1:1.25, то есть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обмененных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц — в соответствии с количеством обмененных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время — курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.

В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. В связи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):



Время торговли


Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего рынка: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. То есть, если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов — тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.

Обзор селений земледельцев

Обзор селений земледельцев упрощает контроль над доставкой сырья и заполнением складов ваших городов на острове. За один щелчок вы можете собрать готовые партии сырья у всех селений земледельцев или же только у некоторых для сохранения контроля. В этом окне можно с тем же успехом грабить селения на соответствующем острове. Чтобы воспользоваться данной функцией, необходимо активировать Капитана.

Обзор Капитан.jpg
Обзор земледельцев.jpg
Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света