Система боя

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации

Основы

«

"Для бравых воинов призыв к войне - призыв к свободе и славе" - Ликург Спартанский.

»
— Аноним

В Греполисе, когда два юнита сражаются между собой учитываются значения «атаки» у атакующего и «защиты» у защищающегося в соответствии с типом оружия (колющее оружие (Sharp), ударное оружие (Blunt) и оружие дальнего боя (Distance)). Так же, на исход битвы влияют другие факторы. Такие как: Удача (исчисляется в случайном порядке для каждой битвы), уровень городских стен и божественная сила.

Агора

«

"Война не вопрос оружия,а вопрос денег" - Фукидид

»
— Аноним

Агора — центральное место управления вашими войсками. Там вы видите войска, которые находятся в вашем городе. Именно они обеспечивают защиту города от возможных атак.

Выбрав опцию вне города, вы увидите ваши войска, которые находятся за пределами вашего города, это предполагает войска, которые отправлены в атаку на противника или оказывают военную помощь в качестве подкрепления союзнику.

Симулятор битв позволяет проверить, как работает механика сражений. Это — очень полезный инструмент, поскольку дает возможность оценить силы нападения и защиты. Однако симулятор далеко не точен, он предлагает лишь наиболее вероятный исход сражения. Он не учитывает фактор случайности (удачу или неудачу), который всегда является частью любого сражения и с которым вам всегда придётся иметь дело, отправляя атаку.

Культура указывает на текущий уровень культуры вашего города. Города с низким уровнем культуры не способны захватывать другие города и не могут основывать колонии. Дополнительная информация в разделе «Культура».

Атака

«

"Спартанцы спрашивают не сколько их, а где они" - Агис II Спартанский

»
— Аноним

Если вы уже построили несколько боевых единиц и хотите атаковать своего противника, то нужно указать на карте город или селение земледельцев, которые вы решили атаковать, после чего нажать кнопку «атаковать». Необходимо учитывать, что эти селения и города могут иметь свою собственную защиту. В селениях земледельцев их гарнизон показан сразу, в городах игроков полезно предварительно провести шпионаж. Непродуманная атака может привести к большим потерям.

Ни один игрок не может быть атакован во время действия защиты новичков. Она начинается с момента прохождения регистрации и длится пять/семь дней (уточняйте в настройках сервера).

У всех родов войск разные характеристики. Некоторые из них приспособлены для нападений, а другие годятся больше для защиты. В ходе нападений войска используют колющее и ударное оружие, а также оружие дальнего боя. В обороне каждый род войск имеет свои параметры защиты от этих видов оружия. Соотношение этих параметров у атакующих и обороняющихся войск определяет исход битвы. При постройке войск в казарме эти характеристики можно посмотреть, выделив для постройки род войск и кликнув по пиктограмме + справа от указания цены найма. Также эту информацию можно найти в статье о «Боевых единицах».

Подкрепление

«

"Храбрые мужы - самая надёжная башня города" - Алкей

»
— Аноним

Часто получается так, что твой друг или соплеменник нуждается в помощи. Ты можешь послать ему ресурсы, но ты также, можешь послать ему войска в подкрепление. Чтобы это сделать, нажмите на город, куда хотите выслать войска, нажмите «подкрепление». Укажите количество войск, которых вы хотите отправить, и снова нажмите «подкрепление».

Если твои войска, которые находятся в подкреплении другому игроку, будут атакованы, ты получишь отчет о том, сколько боевых единиц ты потерял. Как только твои войска будут не нужны другому игроку, ты можешь вернуть их назад. Для этого, зайди в агору, выбери «вне города» и отзови войска обратно в свой город

С подкреплениями есть небольшая особенность, никак не оговоренная в игре. Если вы послали в подкреплении мифические существа — тогда подкрепление встанет в защиту города только в случае одинакового Бога в обоих городах (в городе, откуда было послано подкрепление и в подкрепляемом). Если же Боги оказались разными, а подкрепление уже ушло — оно не встанет в гарнизон города, а по прибытии к цели сразу же развернется в обратную сторону и прийдет в свой родной город. Вернутся не только мифические существа, а весь посланный отряд. Будте внимательны!

Отмена атаки или подкрепления

Атаку или подкрепление можно остановить в течение 5 минут с момента отправки. Позже, это сделать невозможно, ваши войска будут настолько далеко, что ни один глашатай до них уже не докричится.

Защита

Если вас постоянно атакуют, значит, кому-то нужны ваши ресурсы или ваш город хотят завоевать. Если вас атакуют без колониальных кораблей, значит, скорей всего, кому-то нужны ваши ресурсы. Что вы должны делать, чтобы предотвратить или остановить атаки:

  • Строить сильную защитную армию из мечников, лучников, гоплитов, бирем.
  • Связаться с союзниками и попросить их помощи подкреплениями.
  • Расходовать ресурсы преимущественно на строительство оборонительной армии.
  • Увеличивать уровень склада и городских стен.
  • В экстремальной ситуации можно нанять войска в селениях земледельцев.

Кроме того, после постройки храма и выбора божества вы сможете использовать его способности для снижения силы вражеских атак, найма дополнительных войск или нанесения контрударов.

Крайне важным при обороне города от атак является использование ополчения. Ополчение созывается в городской ферме. Число созываемых ополченцев зависит исключительно от уровня развития фермы и не учитывает, есть в городе незанятые жители или нет. Повысить число созываемых ополченцев можно либо с развитием фермы до 25 уровня, либо с изучением в академии гарнизона. Ополчение активно 3 часа, после чего расходится по домам. Если вас атакуют непрерывно, то вы можете созывать ополчение каждые 3 часа. При ферме 25 уровня и изученном гарнизоне число ополченцев достигает 375 человек.

При постоянных атаках важен вопрос концентрации армии. Если ваша армия мала, то ее легче вырезать малыми партиями. Поэтому имеет смысл уводить из-под удара свои атакующие рода войск подкреплением к союзникам или соседям, оставляя в городе только оборонительные войска и созывая ополчение. Иногда имеет смысл уводить из-под удара и оборонительные войска, выигрывая время на их пополнение.

Все рода войск имеют различные характеристики, некоторые лучше в нападении, некоторые — в обороне. Более подробную информацию о родах войск, можно посмотреть в разделе: Портал:Боевые единицы

Скорость

Время — деньги — это высказывание относится и к этой игре. Скорость вашего флота и пеших единиц имеет решающее значение, если вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои войска домой. При фарме, более быстрые единицы дают более высокую прибыль сырья.

Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единиц. Если вы посылаете несколько единиц вместе, скорость ваших войск будет равна скорости самой медленной единицы.

Городская стена

Городская стена значительно увеличивает обороноспособность города. Она влияет и на основную защиту, и на защиту ваших войск.

Строительство городской стены особенно важно на самых ранних этапах игры, таким образом, вы сможете защититься от нападений других игроков. В более поздней фазе игры, полностью построенная городская стена — основа эффективной защиты вашего города.

Шпионаж

Основная статья: Шпионаж

Знание — сила. В этой игре очень важно знать количество и дислокацию войск противника. Если вы недооцените эффективность обороны противника, вы можете потерять всю свою армию. Переоценка противника менее трагична, но и не целесообразна. Вы могли бы не тратить время на строительство армии, которая не нужна на текущем этапе игры.

Чтобы отправлять шпионов во вражеские города, необходимо построить пещеру. Как только вы ее построите, вы сможете нанимать и отправлять шпионов.

Для того чтобы отправить шпиона, необходимо внести в пещеру определённое количество серебряных монет. Чтобы получить информацию о вражеском городе, труд шпиона должен быть оплачен серебром. Шпионаж не всегда может быть удачен. Если в чужом городе серебряных монет в пещере больше, чем у вас, ваш шпионаж провалится. В этом случае, вы не получите никакой информации о вражеском городе, а ваш противник получит отчёт о том, что к нему отправляли шпиона. Если же в вашей пещере серебряных монет больше, чем во вражеской, вы сможете получить всю информацию о составе вражеских войск и уровнях развития его зданий.


Не зависимо от того, чья сторона побеждает, удачен шпионаж или нет, тот, кто отправлял шпиона, обязательно теряет серебро, вложенное в шпионаж. Если игрок, к которому отправляли шпиона, имеет в своей пещере меньше серебра, чем было заплачено шпиону, он ничего не узнает о шпионаже и серебро в своей пещере не потеряет.

Для продвинутых

«

"Спартанцы не спрашивают, сколько их, но где они" - Агис II Спартанский

»
— Аноним

Зачем останавливаться, если можно узнать больше? Ознакомившись с информацией из предыдущих разделов, вы вполне готовы справляться с самыми важными задачами игры. Если же вы хотите добиться настоящего успеха и сражаться эффективно, прочитайте следующие статьи.

Основная защита

У каждого города есть основная защита. Основная защита указывает на то, с какой эффективностью население вашего города защищается без армии. Если вы пошлете в город без армии одного мечника, он погибнет. Основная защита увеличивается с увеличением городского вала.

Удача

Удача влияет на исход сражения, это неотъемлемый фактор случайности любой битвы. Она может варьировать в пределах между −30 и +30. Удача влияет только на нападающего. Если удача агрессора +30 %, значит, боеспособность его армии в нападении будет на 30 % выше.

Мораль

Мораль — показатель, также как и Удача напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100 %, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков — тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска.

Что же означает это процентное значение? Атакующие свойства всех нападающих отрядов становятся равны этому проценту морали от стандартного. При морали 75 % гоплит наносит всего 12 урона (75 % от 16 стандартных). Узнать вашу мораль при нападении на какого то конкретного игрока можно щелкнув на иконку морали в симуляторе битв и введя имя интересующего игрока. изменить ее можно только изменив соотношение очков между вами и вашим противником.

Пример:

  • У вас 4000 очков, у обороняющегося 1000 и выше — вы имеете 100 % морали и никакого штрафа при нападении не понесете. но если…
  • у вас 4000 очков, у обороняющегося меньше 1000 — то ваша мораль падает. При 900 очках врага она равна 95 %, при 800 — 90 %, при 700 — 85 % и так далее. По какой именно зависимости падает мораль — неизвестно (приведенные числа только для примера, в игре значения при таких условиях другие)

Катапульты

Городской вал ваших врагов стал непреодолимой преградой? Вам помогут катапульты, способные разрушать вражеские стены. Александр Великий использовал их с огромным успехом при осаде вражеских городов. Катапульты метают огромные камни в осаждаемый город, снижая эффективность защиты. Это неотъемлемая часть любой завоевательной кампании. Они эффективны не только против вражеских стен, но также наносят огромный урон населению, которое попадает в радиус их действия.

Недостаток катапульт — их скорость, они передвигаются очень медленно, хотя могут перевозить огромное количество ресурсов.

Основание империи

Только эксплуатация других городов способна обеспечить успех в этой игре. Один город никогда не станет великой державой. Вы должны захватывать чужие города — возможно на других островах — в огромной империи эллинов. Далее вы узнаете, как захватывать города.


Культурный уровень

Чтобы захватывать или основывать другие города, ваш город должен иметь определенный культурный уровень, который позволит жителям чужого города подчиниться новому владельцу. Пожалуй, именно поэтому, Спарта не достигла такого размера и притягательной силы как Афины.

Увидеть культурный уровень вашего города, можно, открыв контекстное меню агоры. Уровень культуры показывает сколько городов вы можете захватить или основать.

Для повышения культурного уровня вашего города вы можете устраивать различные праздничные мероприятия. Они повысят культурный уровень вашего города и сделают его известным и притягательным далеко за пределами ваших стен.

Основание города

Основная статья: Колонизация

Если у вас нет достаточно сил, чтобы захватить чужой город, у вас есть возможность основать новый город. Но в новом городе вам придется строить все здания с нуля, в отличии от покоренных городов, в которых все постройки остаются от прошлого владельца.

Захват городов

«

"К опасности следует быть готовым" - Эзоп

»
— Аноним

Чтобы захватывать чужие города, вам нужно построить колониальный корабль. На колониальном корабле перевозятся переселенцы и все необходимые ресурсы для основания города. Не стоит отправлять колониальный корабль в захватываемый город без надёжного сопровождения, которое сможет защитить его от флота и пеших войск противника. Население вражеского города не будет к вам расположено, даже если вы ликвидируете всю его армию, и может уничтожить ваш колониальный корабль. Вашим колониальным войскам требуется время, чтобы подчинить власти население города. Если ваши колониальные войска продержаться это время без нападения противника, город станет вашим. После этого вы можете управлять этим городом так же как и своим.

Ваш город захватили

Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и вы. Если вы были в каком либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы вы смогли быстро восстановиться.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света