Системы завоевания: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Строка 14: Строка 14:
=Предпосылки для захвата чужого города=
=Предпосылки для захвата чужого города=
<br />
<br />
----
;<div align="center">Перед тем, как приступить к захвату города, необходимо выполнить основные требования:</div>   
;<div align="center">Перед тем, как приступить к захвату города, необходимо выполнить основные требования:</div>   
 
----
==Здания==
==Здания==



Версия от 22:45, 9 мая 2014

Помимо мирного основания городов, в Grepolis существует две системы захвата городов — «Бунт» и «Колонизация». Какая система используется в Вашем игровом мире — можете посмотреть в описании всех игровых серверов.

Завоевание города, считается наиболее эффективным, по сравнению с основанием города. Однако, это не так уж и просто без предварительной и основательной подготовки с Вашей стороны.

Эта страница-помощи предназначена для того, чтобы обеспечить "Введение" в механику завоевания городов.

«

Большая империя с трудом создается и легко разваливается.

»
— Силован Рамишвили


Предпосылки для захвата чужого города



Перед тем, как приступить к захвату города, необходимо выполнить основные требования:

Здания

Здание Минимальный уровень Цель
Академия Академия 28 уровень Требуется для исследований: Корабль колонизаторов (Академия - 22 уровня) и Завоевание (Академия - 28 уровня)
Гавань Гавань 20 Уровень Требуется для постройки Корабля колонизаторов

Боевые единицы

Чтобы завоевать город, Вам потребуется Корабль колонизаторов (КК), строится КК в гавани (становится доступным для строительства, после соответствующего исследования в академии).

Боевые единицы Название Стоимость
Корабль колонизаторов Корабль колонизаторов 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png


Вы, также должны иметь достаточное количество боевых единиц для сопровождения Вашего КК, с целью обеспечения Вашей победы на суше и на море.


Культура

Последним требованием является наличие у Вас достаточного уровня культуры, чтобы завоевать город. Когда Вы начинаете игру, у вас имеется 1 город и второй уровень культуры, таким образом, Вы имеете возможность основать/захватить второй город. Для захвата 3-го города, Вам понадобится получить 3-ий уровень культуры.

Системы Захвата

Захват в системе "Колонизация"

Этот тип захвата применяется к мирам, в которых активирована система «Колонизация», а также к городам-призракам в мирных мирах (мирах, где захват городов других игроков невозможен). В мирах с системой захвата «Бунт» завоевание проводится по другой схеме (смотрите следующую главу).

Захват города можно разделить на две части. В первой части вы должны атаковать город так, чтобы корабль колонизаторов успешно причалил к его берегам. Во второй части, во время захвата вы должны защищать город от других атак, чтобы закрепить ваше право на владение.

Подробности захвата по системе «Колонизация»

Атака

Выбор цели
Town fight.png

Первым делом, вы должны выбрать цель нападения и успешно пришвартовать свой корабль колонизаторов. Максимальное время передвижения КК равна 48 часам, а значит цель должна находиться в пределах досягаемости.


Отправка атаки

Нажмите на выбранный город и выберите окно "нападение".

Вы должны отправить в атаку:

  • корабль колонизаторов (он изменит тип атаки с обычной на атаку-завоевание)
  • сухопутные войска (победа на земле обязательна)
  • морские войска (победа на море также обязательна)

Самый важный в вашей атаке - корабль колонизаторов. Он ни в коем случае не должен быть уничтожен, иначе завоевание прекратится, а выжившие войска отступят. Именно поэтому хорошей идеей может быть отправка нескольких "волн" атак для того, чтобы уничтожить оборону противника, перед тем, как отправлять в город корабль колонизаторов.


Отправка подкрепления
В финальной атаке для завоевания очень важно отправить с КК оборонительные войска. К ним относятся: биремы, которые противостоят атакующему флоту; и сухопутные оборонительные войска, такие как Лучник, мечник, гоплит и колесница.

Конечно, Вы также можете отправлять подкрепление из других своих городов. Важно, что любые войска, отправленные как подкрепление, встанут в защиту города, независимо от своего предназначения.

Мифические существа могут защищать только те города, в которых поклоняются тому же богу что и в городе, из которого они были отправлены.

Если в захватываемом городе поклоняются другому богу, то лучше отправить мифических существ вместе с кораблем колонизаторов.

Внимание: Если Вы нападали на город противника мифическими существами, то город после завоевания станет поклоняться соответствующему богу (естественно, при наличии в городе храма).

Осада

Foglalas.png
Как только Ваш КК причаливает в город, в следствии Вашей победы на суше и на море, жители не особенно расположены к Вам, как к новому правителю. Вашей завоевательной армии требуется определенное время, чтобы убедить граждан перейти на Вашу сторону.

Продолжительность осады отличается в игровых мирах. В большинстве миров это зависит от скорости мира. Скорость Вашего игрового мира, Вы можете посмотреть в списке миров. Исследовав демократию продолжительность осады может быть увеличена на 10%.

В период осады защитник не имеет возможности контролировать город. Но, ваши войска могут подвергнуться нападению, так же, они могут быть поддержаны. Вы сможете видеть, надвигающиеся нападения и оказываемую Вам поддержку, для этого нажмите на символ показывающий завоевание в "Передвижениях войск".

Внимание: Во время осады, любые нападения на город будут в пользу снятия осады, в то время, как отправленные боевые единицы в качестве "поддержки" будут направлены на успех осады.
Успех осады
Если Ваши войска выстояли в период осады и не были уничтожены, город переходит под Ваше управление. Все построенные здания в городе остаются неповрежденными, если только Вы специально не нападали на город с использованием катапульт или божественных сил направленных на уничтожение построек в городе.
Внимание: Ваш КК не может быть использован повторно, он исчезает, в случае успешной осады. Боевые единицы сопровождающие КК, автоматически остаются во вновь приобретенном городе в качестве армии поддержки, до тех пор, пока не будут выведены оттуда через Агору.
Неудача в осаде
Ваш КК будет уничтожен, если нападающий на осажденный Вами город одержит сухопутную или морскую победу. В этом случае, осада будет снята незамедлительно, Ваш КК будет потоплен.

Города-призраки

Ghost City Frame.png

Если вы отправите войска в город до прибытия КК, то есть во время атаки, и эти войска прибудут в город уже после того, как причалит КК, то войска поведут себя по разному в зависимости от того, если ли у города владелец (или же город заброшен). Если у города есть владелец, то войска просто "попьют кофе" и вернутся в родной город, так и не побывав в бою. Если же город заброшен, то такая атака скорее всего помешает захвату, убив ваши же войска.

Захват в системе "Бунт"

Этот тип завоевания относится к мирам с системой «Бунт». Во всех остальных мирах завоевание производится по системе «Колонизация» (смотрите предыдущую главу).

В этой системе завоевания существует две ступени: сначала Вы должны убедить народ, что их текущий правитель не справляется со своими обязанностями (а значит, атаковать город с пометкой "бунт"), затем Вы должны пришвартовать свой корабль колонизаторов, чтобы показать, что Вы - более достойный правитель (то есть, во время бунта пришвартовать корабль колонизаторов).

Подробности захвата по системе «Бунт»

Атака

Lazitas02.png

Как только все условия будут выполнены, вам необходимо будет отправить атаку с пометкой "бунт" (нужно будет выбрать подходящую иконку в окне отправки атаки) и уничтожить по крайней мере все сухопутные войска в атакуемом городе. После этого, жители города начнут волноваться, тому ли правителю они подчиняются. Уйдет некоторое время на то, чтобы распространить слухи о вашем нападении до того, как недовольство горожан вырастет до предела и перерастет в бунт. Именно поэтому только через 12 часов после успешной атаки вы узнаете, что в городе начался бунт (время не зависит от скорости мира).

В одном городе могут быть начаты сразу же несколько бунтов. Тем не менее, только те игроки, которые начали бунт, смогут в конечном счете захватить город.

Игрок не может начать новый бунт в городе, в котором бунт случался за последние 24 часа. Именно поэтому невозможно продлить время бунта, равное 12 часам.


Бунт

Lazitas03.png

Во время бунта, население бунтующего города стремится провозгласить вас новым правителем. Это и понятно - своей удачной атакой вы продемонстрировали, что являетесь более хорошим правителем, чем игрок, который владеет городом. Поэтому, вы сможете получить город игрока, если оправите еще одну (нормальную) атаку на город вместе с кораблем колонизаторов.

Но есть две вещи, которые необходимо знать:

  • Даже если население города бунтует против своего правителя, он все равно имеет полный доступ к городу: может командовать и вербовать войска, а также прислать в город подкрепление, с которым Вам, конечно же, придется справиться до того или во время того, как причалит Ваш корабль колонизаторов.
  • Также, в этом случае (что не похоже на случай, когда вы отправляете атаку с пометкой "бунт") вы должны одержать победу как в морском, так и в сухопутном сражении!

Внимание: после начала бунта у вас будет только 12 часов для того, чтобы пришвартовать корабль колонизаторов к берегу бунтующего города. Как только это время пройдет, владелец города подавит бунт его горожан (время бунта не зависит от скорости мира).

Города-призраки

Ghost City Frame.png

Конечно же, можно захватывать и города-призраки в мирах с бунтом. Тем не менее, поскольку в таких городах нет лидера, против которого можно бы было организовать бунт, то атака для разжигания бунта не требуется. Все, что понадобится - это отправить корабль колонизаторов (вместе с войсками для его защиты). Если корабль успешно причалит в город-призрак, то город мгновенно станет вашим (при условии, что у вас достаточно уровня культуры для того, чтобы иметь еще один город). В городе, из которого вы отправите корабль колонизаторов в атаку, не обязательно должна быть изучена технология «Завоевание».

Ваш город захватили

Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и Вы. Если Вы были в каком-либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы Вы смогли быстро восстановиться.


«

Мир и согласие для побежденных полезны, для победителей только похвальны.

»
— Цицерон
Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света