Системы завоевания

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации

Помимо мирного основания городов, в Grepolis существует две системы захвата городов — «Бунт» и «Колонизация». Какая система используется в вашем мире — можете посмотреть в описании всех игровых серверов. Завоевание города, считается наиболее эффективным, по сравнению с основанием города. Однако, это не так уж и просто без предварительной и основательной подготовки с Вашей стороны. Эта страница-помощи предназначена для того, чтобы обеспечить "Введение" в механику завоевания городов.

Завоевание

Общий обзор

Завоевание новых городов поможет Вашей империи расти и развиваться. Один город никогда не станет Великой Империей. Вы должны захватывать чужие города, возможно на других островах, в огромной империи Эллинов. В этом разделе, В узнаете, как происходит захват городов других игроков.

Требования

Теперь непосредственно о требованиях для захвата:

Нападение

Как только Вы определились, какой город предпочтителен для вхождения в Вашу империю, можно приступать к захвату.

Завоевание, первоначально, будет протекать, как обычная атака. Немного запутанным, может показаться, только наличие отображения "обычная атака". Но, как только КК отправляется в составе нападающей армии, отображение атаки должно смениться на захват. Чтобы начать завоевание, как сухопутные, так и морские подразделения, должны быть включены в армию нападения. Кроме того, время в пути КК не должен превышать 48 часов.

Самая важная единица в Вашем нападении КК (сокр. от Корабль колонизаторов). Он не должен погибнуть ни при каких обстоятельствах, иначе, завоевание будет прервано, и уцелевшие войска отступят с поля сражения. Следовательно, хорошей тактикой считается, отправка нескольких волн нападающей армии, чтобы исключить оборону противника, прежде чем завершится Ваше завоевание.

Так же очень важно отправить с КК оборонительные войска. К ним относятся: биремы, которые противостоят атакующему флоту; и сухопутные оборонительные войска, такие как Лучник, мечник, гоплит и колесница. Конечно, Вы так же можете поддерживать завоевание из других своих городов. Важно, что любые войска, отправленные как подкрепление, встанут в защиту города, независимо от своего предназначения.

Мифические существа могут поддерживать только такие города, в которых поклоняются тому богу, благодаря которому созданы эти мифические существа (в ином случае, Ваши мифические существа автоматически вернутся в город из которого они были отправлены). Если в захватываемом городе поклоняются другому богу, лучше отправить мифических существ в нападении.

Система Захвата

Колонизация

Для захвата города с данной системой захвата необходимо помимо указанных выше условий выполнить следующие действия:

  • Отправьте несколько атак для «очистки» города от вражеских войск. Это делается для того, что бы игрок на которого Вы нападаете не мог противостоять Вашему КК. Обязательно учтите то, что в этот город могут напасть Ваши союзники. Для устранения несогласованности внутри союза, на форуме создайте тему, например, «Бронирование городов». В этой теме напишите, что Вы хотите захватить город и укажите его местонахождение. В вашем союзе, Вам могут помочь «очистить» город от защитных войск.
  • Отправьте КК так, чтобы он прибыл через несколько минут после нападения. Это нужно подсчитать. Учтите то, что КК плывет очень медленно. Поэтому его нужно отправить в тот момент, когда город еще «очищается» от войск противника.
  • Защищайте Ваш КК от вражеских нападений. Потому что игрок, город которого Вы хотите захватить может просить помощи у других игроков. Так что с КК нужно отправить несколько военных кораблей и любой сухопутный атакующий отряд.
  • После 12 часов пребывания Вашего КК во вражеском городе — он переходит под Ваш контроль. После захвата игрок на которого Вы напали перестает владеть этим городом.

Если Вы нападали с мифическими существами на город противника, то этот город станет поклоняться тому богу, который создал этих мифических существ. Естественно, если в городе построен храм.

Обратите внимание, что в случае удачной атаки с КК, данная атака остается в подкреплении города. Т.е. любая атака по данному городу (даже Ваша собственная) будет сражаться с данным отрядом, а не с войсками противника. Если Вы хотите помочь данной волне, - необходимо отсылать Подкрепление, а не повторные атаки.

Более полная информация по системе захвата "Колонизация".

Бунт

StartRevolt.png

Суть захвата с системой "Бунт" заключается в том, что Вам необходимо отправить атаку, состоящую из атакующего флота и сухопутных войск на транспортных кораблях с пометкой Бунт.

"Бунт" начнет разгораться, только в случае, успешной атаки «Начать бунт», поэтому важно победить в сражении.

Если Вы недостаточно уверены в своих силах — согласуйте атаку с союзниками, что бы все посланные атаки союзников пришли ненамного раньше вашей, которая придет в последнюю очередь. Таким образом вы повысите свои шансы в удачном исходе атаки «Начать бунт». Итак, атака прошла успешно, враг не успел собрать достаточную армию для защиты и вы запустили Бунт в городе. После победы ваши войска не остаются в захватываемом городе — они начинают обратный путь в родной город.

Первые 12 часов после успешной атаки «Начать бунт» в атакуемом городе происходит только подготовка к Бунту, который продлится также 12 часов после этой подготовки. Для захвата города остается ответственный момент — пришвартоваться КК в город во время Бунта, в период времени 12 — 24 часа после завершения успешной атаки «Начать бунт».

КК необходимо отправлять без меток «Прорыв» или «Начать бунт» с сопровождением, как атакующего флота, так и сухопутных войск на транспортных кораблях. Ведь, за 12 часов подготовки Бунта - игрок, город которого Вы пытаетесь отнять, почти наверняка узнает об опасности захвата и начнет немедленный сбор защитного флота и войск. А, для реализации захвата необходимо привести КК в опустошенный от вражеских войск город. Не побрезгуйте еще раз призвать к помощи союзников для вторичной зачистки города — на этот раз количество защитников в городе будет наверняка выше. Лучше всего, также согласовать атаки примерно в одно время, но, Ваша должна быть заключительной — так Вы понизите шанс прибытия подкрепления в город точно перед Вашей атакой, с которой придется бороться уже только Вам.

После успешного проведения атаки и захвата, все Ваши уцелевшие войска автоматически остаются в подкреплении города, Вы можете отозвать их в любой момент, использовав для этого Агору.

В одном городе, может быть поднято несколько восстаний разными игроками, одновременно. Но только те игроки, которые начали восстание, могут завоевать город (т.е. "игрок C" не сможет завершить Бунт, который был вызван "игроком А" или "игроком "Б").

Вы не можете поднять новое восстание в городе, когда оно уже поднималось в течение последних 24-х часов. По этой причине, продление времени разжигания бунта не представляется возможным.

Более полная информация по системе захвата "Бунт".

Заброшенные города в мирах с системой "Бунт"

В мирах с системой завоевания Бунт, Вы так же можете захватить город-призрак. Так как у таких городов отсутствует правитель, для захвата такого города не требуется организовывать Бунт Все, что Вам нужно, что бы захватить такой город - отправить КК с необходимым количеством войск, и, если войск будет достаточно и Ваши войска победят в сражении с войсками, оставшимися в заброшенном городе - город присоединится к Вашей империи, при условии наличия необходимого уровня культуры. Исследовать «Завоевание» в городе из которого поплывет КК, при таком захвате - не обязательно!

Ваш город захватили

Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и вы. Если вы были в каком либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы вы смогли быстро восстановиться.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света