Гайды/Колонизация

Материал из Wiki Grepolis RU
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации
Игровые гайды[e]
Основные: Стартовый / Системы завоевания / Захват «Бунт» / Захват «Колонизация»
Развитие: Экономика / Для нападающего / Для защитника

Общие моменты

Данный гайд призван познакомить игроков с системой захвата «Колонизация». Перед захватом города необходимо тщательно подготовиться. Для начала определитесь с городом, который вы хотите захватить — он должен удовлетворять нескольким условиям для наименее затратного захвата. Обратите внимание, это не обязательные условия, а лишь рекомендации, вы можете их не соблюдать — все зависит от вашего личного положения. Итак, собственно список:

  • Город должен обладать количеством очков больше 1000 — иначе смысла для захвата почти нет, ведь при колонизации свободного слота на любом острове вы получите город с 997 очками, и при этом он вам обходится гораздо дешевле.
  • В то же время город не должен превосходить ваш по очкам, так как вы резко понижаете шанс удачного захвата — не секрет, что при равных условиях защитник имеет больше шансов одержать победу.
  • Город не должен состоять в союзе, гораздо превосходящем ваш союз по рейтингу. Ведь попытка захвата — фигурально выражаясь «объявление войны». Таким нападением вы можете сильно испортить жизнь всем участникам вашего союза.
  • Город не должен находится на одном острове с вашим, это связано с экономическим аспектом — ведь требование с поселений земледельцев будет единовременно доступно только для одного вашего города, другими словами придется выбирать — какой город будет требовать дань с поселений.
  • Город должен находится на острове, не сильно отдаленном от вашего. Чем больше расстояние до цели — тем дольше идет ваш флот до атакуемого города — тем больше у игрока времени предпринять какие то действия для защиты и выше шанс отбиться от вашей атаки. Помимо того — Корабль колонизаторов обладает крайне низкой скоростью, и у вас могут возникнуть серьезные проблемы с расчетом времени для его отправления.

Требования для захвата

Теперь непосредственно о требованиях для захвата:

Процесс захвата

Суть захвата с системой «Колонизация» заключается в том, что вы запускаете атака «Завоевание», в которой обязательно присутствует Корабль колонизаторов. При удачном исходе атаки ваши оставшиеся войска остаются в захватываемом городе как подкрепление, начинается 12-часовой процесс захвата. За этот промежуток времени союзники игрока имеют шанс помочь ему и постараться выбить ваши войска из осаждаемого города.

С другой стороны вы сами и ваши союзники могут пополнять обороняющийся атаку с колонизатором с помощью подкреплений. Обратите внимание, что если противник уничтожит весь обороняющийся флот — тогда наземные войска никаким образом не смогут защитить корабль колонизаторов от уничтожения — уделяйте внимание оборонительным судам. Но и при полном уничтожении сухопутных отрядов в городе колонизация провалиться.

Таким образом при завершении 12 часов в городе должно остаться какое-либо количество морских и сухопутных отрядов.

Нюансы захвата

  • Как только в городе игрока начался захват — он теряет возможность управлять своим городом и производить войска. Но это не мешает ему иметь доступ к форуму альянса — вы всегда можете сообщить о захвате товарищам и попросить помощи. Также вы не теряете контроль над другими своими городами.
  • Игрок, начавший завоевание вражеского города, всегда может отозвать свою атаку вместе с колонизатором, используя Агору в городе-захватчике.
  • Обратите внимание, что в случае удачной атаки с Кораблем колонизаторов данная атака остается в подкреплении города. То есть и любая атака по данному городу — даже ваша собственная — будет сражаться с данным отрядом, а не с войсками противника. Если вы хотите помочь данной волне, тогда необходимо отсылать Подкрепление, а не повторные атаки.
  • Если на вас следует атака с завоеванием, и вы не уверены, что сумеете ее отбить оборонительными войсками — вы можете атаковать свой же город наступательными отрядами с расчетом времени на прибытие чуть позже атаки-завоевания. Таким образом вы своими наступательными отрядами сможете уничтожить вражеский завоевательный отряд, который вероятнее всего содержит минимум защитных войск. Имеет смысл рассчитывать такие атаки как можно быстрее после атаки-завоевания, дабы в оккупируемый город не успели прийти вражеские подкрепления. Еще один момент — если вы успешно отбиваете атаку-завоевание, но отменить вышеописанную атаку на свой же город не успеваете — не переживайте, атака дойдет до города с Дружественным визитом и развернется обратно, никого не тронув. Но при такой же атаке со стороны союзника — бой произойдет.

Выводы

Таким образом из всего вышеописанного можно сделать ряд выводов.

  1. Отправляйте несколько атак, по разному распределив соотношение наступательных и защищающих войск.
  2. При планировании захвата несколькими игроками — точно оговорите момент захода Корабля колонизаторов в город. Все последующие атаки будут биться непосредственно с ним.
  3. Не важно, какая ситуация непосредственно у вас — захватываете вы, вас, или же вы помогаете в том или ином деле союзнику — всегда старайтесь слать атаки или подкрепления наиболее близко по времени к атаке с колонизатором. В случае атаки вашим альянсом — это увеличит шанс оккупировать город раньше, чем вражеские игроки начнут его отбивать. В случае осады — больше вероятность, что вы успеете отбить атаку с колонизатором до прибытия крупных подкреплений в осаждаемый город.

Сторонние детали

  • С системой захвата «Колонизация» изменился способ захвата городов-призраков. Для его захвата необходимо изучить исследование «Завоевание», и при этом его завоевание будет проходить как и захват вражеского города — 12 часов.
  • В отличие от системы «Бунт» вы будете знать, кто защищает город, который вы пытаетесь захватить. В таких случаях вы будете получать отчеты об атаках с указанием игроков, содействующих защищающемуся.


Rm res.pngДанные приведены для мира со скоростью 1.
Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света