Мораль

Материал из Wiki Grepolis RU
Версия от 15:10, 3 сентября 2020; Northwester (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации
Мораль / Удача

Мораль / Удача

Moral.png Мораль — показатель, также как и Удача напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100%, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков — тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска.

Что такое мораль

Мораль=[(Общие очки обороняющегося/Общие очки нападающего)*3+0.3]*100.

Что же означает это процентное значение? Атакующие свойства всех нападающих отрядов становятся равны этому проценту морали от стандартного. При морали 75% - гоплит наносит всего 12 урона (75% от 16 стандартных). Узнать Вашу мораль при нападении на какого-то конкретного игрока, можно щелкнув на иконку морали в симуляторе битв и введя имя интересующего игрока. Изменить ее можно только изменив соотношение очков между Вами и Вашим противником.

  • У Вас 4000 очков, у обороняющегося 1000 и выше — вы имеете 100% морали и никакого штрафа при нападении не понесете.
  • У Вас 100000 очков в общем рейтинге, защитник имеет 10000, это означает, что мораль Ваша мораль будет 60% от базового значения.

Учтите, что не во всех мирах активирована функция Морали. Активирована ли данная функция в Вашем игровом мире — можно посмотреть в описании всех миров.

С обновлением игры до версии 2.220, которое было выпущено в августа 2020, мораль была отключена во время осады в мирах с системой захвата Колонизация.


Соотношение удача/мораль и как это влияет на силу нападающего:
Удача Мораль Сила нападающего
+30% 100% 130%
0% 100% 100%
-30% 100% 70%
+30% 70% 91%
0% 70% 70%
-30% 70% 49%
+30% 30% 39%
0% 30% 39%
-30% 30% 21%

Изменения в морали (ноябрь 2017)

Обычный способ вычисления морали все равно используется, но с некоторыми дополнениями.

Минимальный порог морали повышается в зависимости от количества городов противника:

  • 1 город - значение морали до 30% для атакующего (на 70% меньше атакующей мощи)
  • 2 города - значение морали до 35% для атакующего (на 65% меньше атакующей мощи)
  • 3 города - значение морали до 40% для атакующего (на 60% меньше атакующей мощи)
  • ...
  • 10 городов - значение морали до 75% для атакующего (на 25% меньше атакующей мощи)
  • Начиная с 11 городов, значение морали будет равно 80% и более, что означает, что мощь атакующей армии будет меньше на 20%, если атакующий игрок намного сильнее обороняющегося.

Кроме того, мораль не действует для городов на островах с Чудесами Света.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света