Изменения в системе островных заданий: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Строка 248: Строка 248:
|-
|-
|rowspan="2" | '''Монеты Мудрости / Войны'''
|rowspan="2" | '''Монеты Мудрости / Войны'''
|монеты
|предмет
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
Строка 258: Строка 258:
|-
|-
|rowspan="2" | '''Улучшенное производство ресурсов'''
|rowspan="2" | '''Улучшенное производство ресурсов'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
Строка 267: Строка 267:
|-
|-
|rowspan="2" |'''Сокращение времени на строительство'''
|rowspan="2" |'''Сокращение времени на строительство'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Ускоренная строительсво'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ускоренная строительсво'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Эффективные архитекторы (редкие, эпические)'''<br>
|align="center"|'''Эффективные архитекторы (редкие, эпические)'''<br>
Строка 277: Строка 277:
|-
|-
|rowspan="2" |'''Сокращение времени найма'''
|rowspan="2" |'''Сокращение времени найма'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Ускоренный найм'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ускоренный найм'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Сокращение времени набора (редкое, эпичное)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Сокращение времени набора (редкое, эпичное)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
Строка 286: Строка 286:
|-
|-
|rowspan="2" |'''Улучшенная атака'''
|rowspan="2" |'''Улучшенная атака'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Улучшенная атака'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная атака'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная атака (редкая, эпическая)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная атака (редкая, эпическая)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
Строка 295: Строка 295:
|-
|-
|rowspan="2" |'''Улучшенная защита'''
|rowspan="2" |'''Улучшенная защита'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Улучшенная защита'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная защита'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная защита (редкая, эпическая)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная защита (редкая, эпическая)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
Строка 304: Строка 304:
|-
|-
|rowspan="2" |'''Вынужденная преданность'''
|rowspan="2" |'''Вынужденная преданность'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Вынужденная преданность'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Вынужденная преданность'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''недоступна'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''недоступна'''<br>&nbsp;

Версия от 13:48, 15 мая 2017

Островные задания доступны на островах, где расположены города игроков. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы быстрейшего развития в игре. Даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.

С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти квесты привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.

Описание изменений

Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение развития игрока. Задания станут более сложные и с более ценными наградами за их выполнение. Основной акцент сделан на устранение недостатков, помех, чтоб сделать островные задания понятными и удобными.

Этапы изменений

Изменения реализовываются в несколько этапов, что позволяет проводить испытания и изменения в островных заданиях после отзывов игроков. Несколько вариантов действий были доступны только для бета-сервера, в то время как другие также были частично реализованы в действующих игровых мирах.

Первый этап

Первым шагом изменений было включение мифических существ для заданий с просьбой отправить войска для защиты или нападения. Изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Скорректировано количество юнитов, необходимое для выполнения задания, учитывающее развития игрока. Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове.Теперь учитывается развитие наибольшего города при расчете величины награды за выполнение задания. Что исключило получение наименьшей награды.

Второй этап

Во втором этапе был изменен расчет сложности задания для выполнения островного задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии 250000 и выше будут новые задания и улучшенные награды.

Кроме того скорректированы игровые награды для лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове, чтобы их ценность оставалась одинаковой во всех типах награды для облегчения выбора более нужной на данный момент игры.

Третий этап

На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после его возвращения в игру.

Четвертый этап

На четвертом этапе были учтены отзывы игроков и стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.

Пятый этап

На пятом этапе задания будут перемещены в обычный журнал квестов. Это изменение позволяет всем сразу увидеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.

Сравнительная таблица

Список индивидуальных изменений элементов, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Следующий список даст вам обзор наиболее важных изменений.


Название Старая система Новая система
Цель задания: Перемещение войск Никакие мифические единицы не могут быть отправлены.

Задача требует отправки определенного количества войск.

Мифические единицы могут быть отправлены.

Задача запрашивает войска, эквивалентные количеству населения, которое должно быть отправлено.

Расчёт сложности островного задания Средние баллы, накопленные всеми городами острова, используются для определения сложности. Баллы, накопленные наиболее развитым городом на острове, используются для определения уровня сложности.
Возможные уровни сложности для островного задания 18 24
Уровни игрового развития 3 4
Интервалы появления квестов 2, 4 или 8 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

2, 4, 8 или 12 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

Задания после 24 часов отсутствия Появляется только после установленного интервала. По крайней мере одно задание доступно после входа.
Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно 10 6
Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно 4 3
Поиск доступных островных заданий Обзор города и остров Обзор города, журнал острова и задания

Общие изменения

Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.

Предметы

Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий изменили свои значения. Это не влияет на элементы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменились расчеты для монет, получаемых за счет островных заданий.

Предметы Раньше Теперь
Instant favor.png Множитель: Уровень предмета Множитель: Уровень предмета,игровое развитие
Unit movement boost.png Продолжительность: 30 минут Продолжительность: 60 минут
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Множитель: Уровень предмета Множитель: Уровень предмета,игровое развитие
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Множитель: Уровень предмета, скорость мира Множитель: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% за эффект 250% По уровню предмета

Калькулятор расчета юнитов

Были увеличены базовые значения некоторых эффектов подкрепления юнитов, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.

Юнит Базовое значение (старый) Базовое значение (новый)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Значения юнитов определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .

Уровни сложности и награды

Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что квесты остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.

Сложность задания

Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.

Уровнь игрового развития Полученные очки (старые) Полученные очки (новые)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 недоступен >250,000

Раньше было только 3 уровня развития. Это значение теперь увеличено до 4. Кроме того, добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определять награды за каждое задание.

Кроме того, требования очков для каждого уровня были скорректированы, чтобы больше не использовать среднее количество очков во всех городах на острове. Теперь самый большой город на каждом острове используется для определения коэффициента рассчета для заданий на этом острове.

Фактор вызова квеста Средние баллы (старое) Крупнейшие города (новое)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 недоступен >14999

Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * квест.

Изменения в наградах островных заданий

Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.

В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.

Тип вознаграждения Вознаграждение (старое) Вознаграждение (новое)
Монеты Мудрости / Войны предмет Монеты Мудрости / Войны

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Монеты Мудрости / Войны
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
эффект Сумма не зависит от скорости мира.
Сумма с учетом скорости мира.
(Maximum multiplier: 4)
Улучшенное производство ресурсов предмет Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
эффект Производство увеличилось на 50%. Производство увеличено на 250% за уровень предмета.
Сокращение времени на строительство предмет Ускоренная строительсво
Building order boost.png
Эффективные архитекторы (редкие, эпические)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

эффект Сокращение времени строительства на 30%.
Влияет на процессы строительства, запущенные после активации.
Снижение на 25%/50% времени строительства.
Влияет на процессы, которые в настоящее время выполняются или запускаются во время действия эффекта.
Сокращение времени найма предмет Ускоренный найм
Unit order boost.png
Сокращение времени набора (редкое, эпичное)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
эффект Сокращение времени набора на 30%.
Воздействует на процессы найма, начатые после активации.
Снижение на 25%/50% на время найма.
Воздействует на процессы найма, которые в настоящее время выполняются или запускаются во время действия эффекта.
Улучшенная атака предмет Улучшенная атака
Attack boost.png
Улучшенная атака (редкая, эпическая)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
эффект 10% бонус к силе атаки. 10/20% бонус к силе атаки.
Улучшенная защита предмет Улучшенная защита
Defense boost.png
Улучшенная защита (редкая, эпическая)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
эффект 5% бонус на оборонительную силу. 5%/10% бонус на оборонительную силу.
Вынужденная преданность предмет Вынужденная преданность
Forced loyalty.png
недоступна
 
эффект доступна Больше не существует (не используется с деревнями боевых очков)

Любой из показанных эффектов с редкой или эпической версией больше не может быть активирован одновременно с похожими эффектами. После активации более мощного эффекта (нормальный <редкий <эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий эффект будет заменён более мощным эффектом.

Помимо этих эффектов, это также относится к выбору других эффектов, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: повышенные чувства и божественные чувства, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство (редкое, эпическое).

Другие изменения

Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс, некоторые из заданий квеста и негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.

Цели Квеста

Были скорректированы следующие цели для выполения агрессивным или мирных способом:

Задача Область изменения Старый Новый
Передвижения войск Типы единиц для отправки Обычные юниты Обычные юниты, мифические единицы
Количество необходимых единиц Фиксированное количество единиц Фиксированное количество населения
Атакующие юниты Количество единиц, чтобы победить Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира(Скорость^0.8)
Распределение добычи Первый игрок, которому предстоит атаковать, получает наибольшее количество добычи Одинаковое распределение добычи для всех игроков
Защита против юнитов Количество единиц защиты Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира (Скорость^0.8)
Ожидание Время до появления задания 5 минут - 9 часов 4-16 часов

Задачи, в соответствии с которыми игроки должны иметь отрицательный эффект, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на ресурсное производство и менее влиять на атаки и оборону.

Негативный эффект Старые значения Новые значения
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%

Кроме того, уже невозможно, чтобы в одном квесте отображались следующие задания: атакующие и передвигающиеся войска. Это делается для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных квестов. Цели нападения и обороны все еще возможны в то же время, когда защита может быть освоена путем отправки вспомогательных подразделений с других островов.

Внешний вид и границы заданий

Корректировка времени островных квестов была изменена. В зависимости от вашего хода в игре, новый квест на острове может появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 квест, если вы отсутствовали более 24 часов.

Максимальное количество доступных островных заданий уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 квеста, вместо 4.

Пользовательский интерфейс

Островные задания будут отображаться в журнале квестов, что делает их доступными с первого взгляда.


Следовательно, открытые задания больше не отображаются в правой части экрана.