Изменения в системе островных заданий: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Островные задания доступны на островах, где расположены города игроков. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы быстрейшего развития в игре. Даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.
Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.


С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти квесты привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.
С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти квесты привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.
Строка 5: Строка 5:
=Описание  изменений=
=Описание  изменений=


Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение развития игрока. Задания станут более сложные и с более ценными наградами за их выполнение. Основной акцент сделан на устранение недостатков, помех, чтоб сделать островные задания понятными и удобными.
Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.
 
[[File: placeholder.jpg|center|600px]]


== Этапы изменений ==
== Этапы изменений ==


Изменения реализовываются в несколько этапов, что позволяет проводить испытания и изменения  в островных заданиях после отзывов игроков. Несколько вариантов действий были доступны только для бета-сервера,  в то время как другие также были частично реализованы в действующих игровых мирах.  
Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера,  в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.  


'''Первый этап'''
'''Первый этап'''


Первым шагом изменений было включение мифических существ для заданий с просьбой отправить войска для защиты или нападения. Изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Скорректировано количество юнитов, необходимое для выполнения задания, учитывающее развития игрока.
Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове.Теперь учитывается развитие наибольшего города при расчете величины награды за выполнение задания. Что исключило получение наименьшей награды.
 
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.


'''Второй этап'''
'''Второй этап'''


Во втором этапе был изменен расчет сложности задания для выполнения островного задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии 250000 и выше будут новые задания и улучшенные награды.
Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.
   
   
Кроме того скорректированы игровые награды для лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры).
Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.
Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове, чтобы их ценность оставалась одинаковой во всех типах награды для облегчения выбора более нужной на данный момент игры.


'''Третий этап'''
'''Третий этап'''


На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение  длительного времени, начал получать островные задания вскоре после его возвращения в игру.
На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение  длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.


'''Четвертый этап'''
'''Четвертый этап'''


На четвертом этапе были учтены отзывы игроков и стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.  
На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.  


'''Пятый этап'''
'''Пятый этап'''


На пятом этапе задания будут перемещены в обычный журнал квестов. Это изменение позволяет всем сразу увидеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.
На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.


== Сравнительная таблица ==
== Сравнительная таблица ==


Список индивидуальных изменений элементов, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Следующий список даст вам обзор наиболее важных изменений.
Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.




Строка 47: Строка 45:
!Новая система
!Новая система
|-
|-
|'''Цель задания: Перемещение войск'''
|'''Цель задания: Отправка войск'''
|Никакие мифические единицы не могут быть отправлены.
|Мифические единицы не могут быть отправлены.


Задача требует отправки определенного количества войск.
Задача задания: отправка определенного количества войск.
|Мифические единицы могут быть отправлены.
|Мифические единицы могут быть отправлены.


Задача запрашивает войска, эквивалентные количеству населения, которое должно быть отправлено.
Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения.
|-
|-
|'''Расчёт сложности островного задания'''
|'''Расчёт сложности островного задания'''
|Средние баллы, накопленные  всеми городами острова, используются для определения сложности.  
|Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове.
|Баллы, накопленные наиболее  развитым городом на острове, используются для определения уровня сложности.  
|Для определения сложности используются очки самого большого города на острове.
|-
|-
|'''Возможные уровни сложности для островного задания'''
|'''Возможные уровни сложности для островного задания'''
Строка 67: Строка 65:
|4  
|4  
|-
|-
|'''Интервалы появления квестов'''
|'''Интервалы появления заданий'''
|2, 4 или 8 часов
|2, 4 или 8 часов
В зависимости от уровня игрового развития.
В зависимости от уровня игрового развития.
Строка 75: Строка 73:
|'''Задания после 24 часов отсутствия'''
|'''Задания после 24 часов отсутствия'''
|Появляется только после установленного интервала.
|Появляется только после установленного интервала.
|По крайней мере одно задание доступно после входа.
|По крайней мере одно задание доступно сразу после входа.
|-
|-
|'''Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно'''
|'''Максимальное количество доступных за раз островных заданий'''
|10
|10
|6
|6
|-
|-
|'''Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно'''
|'''Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно'''
|4
|4
|3
|3
|-
|-
|'''Поиск доступных островных заданий'''
|'''Просмотр доступных островных заданий'''
|Обзор города и остров
|Обзор города и остров
|Обзор города, журнал острова и задания
|Обзор города, остров и журнал заданий
|}
|}



Версия от 15:53, 15 мая 2017

Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.

С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти квесты привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.

Описание изменений

Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.

Этапы изменений

Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера, в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.

Первый этап

Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.

Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.

Второй этап

Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.

Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.

Третий этап

На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.

Четвертый этап

На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.

Пятый этап

На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.

Сравнительная таблица

Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.


Название Старая система Новая система
Цель задания: Отправка войск Мифические единицы не могут быть отправлены.

Задача задания: отправка определенного количества войск.

Мифические единицы могут быть отправлены.

Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения.

Расчёт сложности островного задания Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове. Для определения сложности используются очки самого большого города на острове.
Возможные уровни сложности для островного задания 18 24
Уровни игрового развития 3 4
Интервалы появления заданий 2, 4 или 8 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

2, 4, 8 или 12 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

Задания после 24 часов отсутствия Появляется только после установленного интервала. По крайней мере одно задание доступно сразу после входа.
Максимальное количество доступных за раз островных заданий 10 6
Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно 4 3
Просмотр доступных островных заданий Обзор города и остров Обзор города, остров и журнал заданий

Общие изменения

Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.

Предметы

Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий изменили свои значения. Это не влияет на элементы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменились расчеты для монет, получаемых за счет островных заданий.

Предметы Раньше Теперь
Instant favor.png Множитель: Уровень предмета Множитель: Уровень предмета,игровое развитие
Unit movement boost.png Продолжительность: 30 минут Продолжительность: 60 минут
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Множитель: Уровень предмета Множитель: Уровень предмета,игровое развитие
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Множитель: Уровень предмета, скорость мира Множитель: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% за эффект 250% По уровню предмета

Калькулятор расчета юнитов

Были увеличены базовые значения некоторых эффектов подкрепления юнитов, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.

Юнит Базовое значение (старый) Базовое значение (новый)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Значения юнитов определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .

Уровни сложности и награды

Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что квесты остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.

Сложность задания

Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.

Уровнь игрового развития Полученные очки (старые) Полученные очки (новые)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 недоступен >250,000

Раньше было только 3 уровня развития. Это значение теперь увеличено до 4. Кроме того, добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определять награды за каждое задание.

Кроме того, требования очков для каждого уровня были скорректированы, чтобы больше не использовать среднее количество очков во всех городах на острове. Теперь самый большой город на каждом острове используется для определения коэффициента рассчета для заданий на этом острове.

Фактор вызова квеста Средние баллы (старое) Крупнейшие города (новое)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 недоступен >14999

Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * квест.

Изменения в наградах островных заданий

Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.

В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.

Тип вознаграждения Вознаграждение (старое) Вознаграждение (новое)
Монеты Мудрости / Войны предмет Монеты Мудрости / Войны

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Монеты Мудрости / Войны
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
эффект Сумма не зависит от скорости мира.
Сумма с учетом скорости мира.
(Maximum multiplier: 4)
Улучшенное производство ресурсов предмет Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
эффект Производство увеличилось на 50%. Производство увеличено на 250% за уровень предмета.
Сокращение времени на строительство предмет Ускоренная строительсво
Building order boost.png
Эффективные архитекторы (редкие, эпические)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

эффект Сокращение времени строительства на 30%.
Влияет на процессы строительства, запущенные после активации.
Снижение на 25%/50% времени строительства.
Влияет на процессы, которые в настоящее время выполняются или запускаются во время действия эффекта.
Сокращение времени найма предмет Ускоренный найм
Unit order boost.png
Сокращение времени набора (редкое, эпичное)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
эффект Сокращение времени набора на 30%.
Воздействует на процессы найма, начатые после активации.
Снижение на 25%/50% на время найма.
Воздействует на процессы найма, которые в настоящее время выполняются или запускаются во время действия эффекта.
Улучшенная атака предмет Улучшенная атака
Attack boost.png
Улучшенная атака (редкая, эпическая)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
эффект 10% бонус к силе атаки. 10/20% бонус к силе атаки.
Улучшенная защита предмет Улучшенная защита
Defense boost.png
Улучшенная защита (редкая, эпическая)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
эффект 5% бонус на оборонительную силу. 5%/10% бонус на оборонительную силу.
Вынужденная преданность предмет Вынужденная преданность
Forced loyalty.png
недоступна
 
эффект доступна Больше не существует (не используется с деревнями боевых очков)

Любой из показанных эффектов с редкой или эпической версией больше не может быть активирован одновременно с похожими эффектами. После активации более мощного эффекта (нормальный <редкий <эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий эффект будет заменён более мощным эффектом.

Помимо этих эффектов, это также относится к выбору других эффектов, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: повышенные чувства и божественные чувства, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство (редкое, эпическое).

Другие изменения

Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс, некоторые из заданий квеста и негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.

Цели Квеста

Были скорректированы следующие цели для выполения агрессивным или мирных способом:

Задача Область изменения Старый Новый
Передвижения войск Типы единиц для отправки Обычные юниты Обычные юниты, мифические единицы
Количество необходимых единиц Фиксированное количество единиц Фиксированное количество населения
Атакующие юниты Количество единиц, чтобы победить Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира(Скорость^0.8)
Распределение добычи Первый игрок, которому предстоит атаковать, получает наибольшее количество добычи Одинаковое распределение добычи для всех игроков
Защита против юнитов Количество единиц защиты Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира (Скорость^0.8)
Ожидание Время до появления задания 5 минут - 9 часов 4-16 часов

Задачи, в соответствии с которыми игроки должны иметь отрицательный эффект, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на ресурсное производство и менее влиять на атаки и оборону.

Негативный эффект Старые значения Новые значения
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%

Кроме того, уже невозможно, чтобы в одном квесте отображались следующие задания: атакующие и передвигающиеся войска. Это делается для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных квестов. Цели нападения и обороны все еще возможны в то же время, когда защита может быть освоена путем отправки вспомогательных подразделений с других островов.

Внешний вид и границы заданий

Корректировка времени островных квестов была изменена. В зависимости от вашего хода в игре, новый квест на острове может появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 квест, если вы отсутствовали более 24 часов.

Максимальное количество доступных островных заданий уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 квеста, вместо 4.

Пользовательский интерфейс

Островные задания будут отображаться в журнале квестов, что делает их доступными с первого взгляда.


Следовательно, открытые задания больше не отображаются в правой части экрана.