Изменения в системе островных заданий: различия между версиями
Строка 266: | Строка 266: | ||
|предмет | |предмет | ||
|align="center"|'''Ускоренное строительсво'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]] | |align="center"|'''Ускоренное строительсво'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|'''Эффективные архитекторы (редкое, эпическое)'''<br> | |align="center"|'''Эффективные архитекторы (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | ||
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | |||
|- | |- | ||
|эффект | |эффект |
Версия от 16:41, 15 мая 2017
Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.
С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти квесты привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.
Описание изменений
Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.
Этапы изменений
Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера, в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.
Первый этап
Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.
Второй этап
Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.
Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.
Третий этап
На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.
Четвертый этап
На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.
Пятый этап
На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.
Сравнительная таблица
Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.
Название | Старая система | Новая система |
---|---|---|
Цель задания: Отправка войск | Мифические единицы не могут быть отправлены.
Задача задания: отправка определенного количества войск. |
Мифические единицы могут быть отправлены.
Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения. |
Расчёт сложности островного задания | Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове. | Для определения сложности используются очки самого большого города на острове. |
Возможные уровни сложности для островного задания | 18 | 24 |
Уровни игрового развития | 3 | 4 |
Интервалы появления заданий | 2, 4 или 8 часов
В зависимости от уровня игрового развития. |
2, 4, 8 или 12 часов
В зависимости от уровня игрового развития. |
Задания после 24 часов отсутствия | Появляется только после установленного интервала. | По крайней мере одно задание доступно сразу после входа. |
Максимальное количество доступных за раз островных заданий | 10 | 6 |
Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно | 4 | 3 |
Просмотр доступных островных заданий | Обзор города и остров | Обзор города, остров и журнал заданий |
Общие изменения
Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.
Предметы
Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания.
Расчет пополнения войск
Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.
Боевая единица | Базовое значение (старое) | Базовое значение (новое) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Значения для пополнения войск определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .
Уровни сложности и награды
Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что квесты остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.
Сложность задания
Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.
Уровнь игрового развития | Полученные очки (старое значение) | Полученные очки (новое значение) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | был недоступен | >250,000 |
Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание.
Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове.
Фактор сложности задания | Среднее кол-во очков (старое) | Очки самого большого города (новое) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | был недоступен | >14999 |
Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания.
Изменения в наградах островных заданий
Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.
В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.
Любой из перечисленных бонусов (редкой или эпической версии) больше не может быть активирован одновременно с похожими бонусами. После активации более мощного бонуса (нормальный < редкий < эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий бонус будет заменён более мощным.
Помимо этих бонусов, это также относится к некоторым другим бонусам, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: обостренное восприятие и божественное восприятие, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство благосклонности (редкое, эпическое).
Другие изменения
Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс. Кроме того, были изменены некоторые из целей заданий и особенно негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.
Цели Заданий
Были скорректированы следующие цели, доступные для выбора при прохождении заданий:
Задача | Область изменений | Старый | Новый |
---|---|---|---|
Передвижения войск | Типы единиц для отправки | Обычные воины | Обычные воины, мифические единицы |
Необходимое количество воинов | Фиксированное количество воинов | Фиксированное количество населения | |
Атакующие войска | Количество единиц, которые необходимо победить | Фиксированное значение (по сложности) | В зависимости от скорости мира(Скорость^0.8) |
Распределение добычи | Первый атакующий игрок получает наибольшее количество добычи | Одинаковое распределение добычи для всех игроков | |
Защита против войск | Количество единиц, от которых необходимо защититься | Фиксированное значение (по сложности) | В зависимости от скорости мира (Скорость^0.8) |
Ожидание | Время ожидания | 5 минут - 9 часов | 4-16 часов |
Задания, в которых игроки должны активировать отрицательный бонус, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на производство ресурсов и меньшее влияние атаку и оборону.
Негативный эффект | Старые значения | Новые значения |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Кроме того в одном задании больше не будут отображаться следующие цели: атака и отправка войск. Это было сделано для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных заданий. Цели по нападению и обороне все еще возможны в одно и то же время, поскольку цель по защите может быть выполнена путем отправки оборонительных войск с других островов.
Внешний вид и ограничения
Время ожидания островных заданий была изменена. В зависимости от вашего развития в игре, новые задания могут появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 задание, если вы отсутствовали более 24 часов.
Максимальное количество доступных островных заданий было уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 задания вместо 4.
Пользовательский интерфейс
Островные задания будут отображаться в журнале заданий, что сделает их более заметными.
В результате этого изменения открытые задания больше не будут отображаться в правой части экрана.