Изменения в системе островных заданий: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Островные задания доступны на островах, где расположены города игроков. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы быстрейшего развития в игре. Даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.
Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.


С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти квесты привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.
С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти задания привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.


=Описание  изменений=
=Описание  изменений=


Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение развития игрока. Задания станут более сложные и с более ценными наградами за их выполнение. Основной акцент сделан на устранение недостатков, помех, чтоб сделать островные задания понятными и удобными.
Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.
 
[[File: placeholder.jpg|center|600px]]


== Этапы изменений ==
== Этапы изменений ==


Изменения реализовываются в несколько этапов, что позволяет проводить испытания и изменения  в островных заданиях после отзывов игроков. Несколько вариантов действий были доступны только для бета-сервера,  в то время как другие также были частично реализованы в действующих игровых мирах.  
Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера,  в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.  


'''Первый этап'''
'''Первый этап'''


Первым шагом изменений было включение мифических существ для заданий с просьбой отправить войска для защиты или нападения. Изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Скорректировано количество юнитов, необходимое для выполнения задания, учитывающее развития игрока.
Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове.Теперь учитывается развитие наибольшего города при расчете величины награды за выполнение задания. Что исключило получение наименьшей награды.
 
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.


'''Второй этап'''
'''Второй этап'''


Во втором этапе был изменен расчет сложности задания для выполнения островного задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии 250000 и выше будут новые задания и улучшенные награды.
Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.
   
   
Кроме того скорректированы игровые награды для лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры).
Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.
Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове, чтобы их ценность оставалась одинаковой во всех типах награды для облегчения выбора более нужной на данный момент игры.


'''Третий этап'''
'''Третий этап'''


На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение  длительного времени, начал получать островные задания вскоре после его возвращения в игру.
На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение  длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.


'''Четвертый этап'''
'''Четвертый этап'''


На четвертом этапе были учтены отзывы игроков и стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.  
На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.  


'''Пятый этап'''
'''Пятый этап'''


На пятом этапе задания будут перемещены в обычный журнал квестов. Это изменение позволяет всем сразу увидеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.
На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.


== Сравнительная таблица ==
== Сравнительная таблица ==


Список индивидуальных изменений элементов, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Следующий список даст вам обзор наиболее важных изменений.
Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.




Строка 47: Строка 45:
!Новая система
!Новая система
|-
|-
|'''Цель задания: Перемещение войск'''
|'''Цель задания: Отправка войск'''
|Никакие мифические единицы не могут быть отправлены.
|Мифические единицы не могут быть отправлены.


Задача требует отправки определенного количества войск.
Задача задания: отправка определенного количества войск.
|Мифические единицы могут быть отправлены.
|Мифические единицы могут быть отправлены.


Задача запрашивает войска, эквивалентные количеству населения, которое должно быть отправлено.
Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения.
|-
|-
|'''Расчёт сложности островного задания'''
|'''Расчёт сложности островного задания'''
|Средние баллы, накопленные  всеми городами острова, используются для определения сложности.  
|Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове.
|Баллы, накопленные наиболее  развитым городом на острове, используются для определения уровня сложности.  
|Для определения сложности используются очки самого большого города на острове.
|-
|-
|'''Возможные уровни сложности для островного задания'''
|'''Возможные уровни сложности для островного задания'''
Строка 67: Строка 65:
|4  
|4  
|-
|-
|'''Интервалы появления квестов'''
|'''Интервалы появления заданий'''
|2, 4 или 8 часов
|2, 4 или 8 часов
В зависимости от уровня игрового развития.
В зависимости от уровня игрового развития.
Строка 75: Строка 73:
|'''Задания после 24 часов отсутствия'''
|'''Задания после 24 часов отсутствия'''
|Появляется только после установленного интервала.
|Появляется только после установленного интервала.
|По крайней мере одно задание доступно после входа.
|По крайней мере одно задание доступно сразу после входа.
|-
|-
|'''Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно'''
|'''Максимальное количество доступных за раз островных заданий'''
|10
|10
|6
|6
|-
|-
|'''Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно'''
|'''Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно'''
|4
|4
|3
|3
|-
|-
|'''Поиск доступных островных заданий'''
|'''Просмотр доступных островных заданий'''
|Обзор города и остров
|Обзор города и остров
|Обзор города, журнал острова и задания
|Обзор города, остров и журнал заданий
|}
|}


Строка 96: Строка 94:
== Предметы ==
== Предметы ==


Следующие предметы, полученные  в ходе игровых событий и островных заданий изменили свои значения. Это не влияет на элементы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменились  расчеты для монет, получаемых за счет островных заданий.
Следующие предметы, полученные  в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Предметы'''
!width="170px" | '''Предметы'''
!width="170px" | '''Раньше'''
!width="170px" | '''Старая система'''
!width="170px" | '''Теперь'''
!width="170px" | '''Новая система'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|Множитель: Уровень предмета
|Множитель: Уровень предмета
|Множитель: Уровень предмета,игровое развитие
|Множители: Уровень предмета,игровое развитие
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Продолжительность: 30 минут  
|Продолжительность: 30 минут на уровень награды
|Продолжительность: 60 минут
|Продолжительность: 60 минут на уровень награды
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Множитель: Уровень предмета
|Множитель: Уровень предмета
|Множитель: Уровень предмета,игровое развитие
|Множители: Уровень предмета, скорость мира
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|Множитель: Уровень предмета, скорость мира
|Множители: Уровень предмета, скорость мира
|Множитель: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
|Множители: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% за эффект
|50% на один эффект
|250% По уровню предмета
|250% за каждый уровень эффекта
|-
|-
|}
|}


== Калькулятор расчета  юнитов ==
== Расчет пополнения войск ==


Были увеличены базовые значения некоторых эффектов подкрепления юнитов, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.
Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Юнит'''
!width="50px" | '''Боевая единица'''
!width="90px" | '''Базовое значение (старый)'''
!width="90px" | '''Базовое значение (старое)'''
!width="90px" | '''Базовое значение (новый)'''
!width="90px" | '''Базовое значение (новое)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Строка 152: Строка 150:
|}
|}


Значения юнитов определяются следующим образом: '' базовое значение *  скорость мира * коэффициент игрового развития ''.
Значения для пополнения войск определяются следующим образом: '' базовое значение *  скорость мира * коэффициент игрового развития ''.


=Уровни сложности и награды=
=Уровни сложности и награды=


Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что квесты остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.
Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что задания остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.


== Сложность задания ==
== Сложность задания ==
Строка 163: Строка 161:
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Уровнь игрового развития'''
!width="170px" | '''Уровнь игрового развития'''
!width="170px" | '''Полученные очки (старые)'''
!width="170px" | '''Полученные очки (старое значение)'''
!width="170px" | '''Полученные очки (новые)'''
!width="170px" | '''Полученные очки (новое значение)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Строка 179: Строка 177:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|недоступен
|align="center"|был недоступен
|align="center"|>250,000
|align="center"|>250,000
|-
|-
|}
|}
Раньше было только 3 уровня развития. Это значение теперь увеличено до 4. Кроме того, добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определять награды за каждое задание.
Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание.


Кроме того, требования очков для каждого уровня были скорректированы, чтобы больше не использовать среднее количество очков во всех городах на острове. Теперь самый большой город на каждом острове используется для определения коэффициента рассчета  для заданий на этом острове.
Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Фактор вызова квеста'''
!width="170px" | '''Фактор сложности задания'''
!width="170px" | '''Средние баллы (старое)'''
!width="170px" | '''Среднее кол-во очков (старое)'''
!width="170px" | '''Крупнейшие города (новое)'''
!width="170px" | '''Очки самого большого города (новое)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Строка 229: Строка 227:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|недоступен
|align="center"|был недоступен
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * квест.
Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания.


== Изменения в наградах островных заданий ==
== Изменения в наградах островных заданий ==
Строка 248: Строка 246:
|-
|-
|rowspan="2" | '''Монеты Мудрости / Войны'''
|rowspan="2" | '''Монеты Мудрости / Войны'''
|монеты
|предмет
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|эффект
|эффект
|align="center"|Сумма не зависит от скорости мира.<br>
|align="center"|Количество не зависит от скорости мира.<br>
|align="center"|Сумма с учетом скорости мира. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Количество определяется скоростью мира. <br>(Максимальный множитель: 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Улучшенное производство ресурсов'''
|rowspan="2" | '''Улучшенное производство ресурсов'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
Строка 266: Строка 263:
|align="center"|Производство увеличено на 250% за уровень предмета.
|align="center"|Производство увеличено на 250% за уровень предмета.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Сокращение времени на строительство'''
|rowspan="2" |'''Сокращение времени строительства'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Ускоренная строительсво'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ускоренное строительсво'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Эффективные архитекторы (редкие, эпические)'''<br>
|align="center"|'''Эффективные архитекторы (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|эффект
|эффект
|align="center"|Сокращение времени строительства на 30%.<br>Влияет на процессы строительства, запущенные после активации.
|align="center"|Сокращение времени строительства на 30%.<br>Влияет на приказы по строительству, отданные после активации эффекта.
|align="center"|Снижение на 25%/50% времени строительства.<br>Влияет на процессы, которые в настоящее время выполняются или запускаются во время действия эффекта.
|align="center"|Снижение времени строительства на 25%/50% .<br>Влияет на уже выполняемые приказы по строительству, а также на приказы, отданные после активации бонуса.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Сокращение времени найма'''
|rowspan="2" |'''Сокращение времени найма'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Ускоренный найм'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ускоренная вербовка'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Сокращение времени набора (редкое, эпичное)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Сокращение время вербовки (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|эффект
|эффект
|align="center"|Сокращение времени набора на 30%. <br> Воздействует на процессы найма, начатые после активации.
|align="center"|Сокращение времени вербовки на 30%. <br> Действует на приказы вербовки, отданные после активации бонуса.
|align="center"|Снижение на 25%/50% на время найма. <br> Воздействует на процессы найма, которые в настоящее время выполняются или запускаются во время действия эффекта.
|align="center"|Снижение времени вербовки на 25%/50% .<br>Влияет на уже выполняемые приказы по вербовке, а также на приказы, отданные после активации бонуса.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Улучшенная атака'''
|rowspan="2" |'''Улучшенное нападение'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Улучшенная атака'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное нападение'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная атака (редкая, эпическая)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное нападение (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|эффект
|эффект
Строка 295: Строка 291:
|-
|-
|rowspan="2" |'''Улучшенная защита'''
|rowspan="2" |'''Улучшенная защита'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Улучшенная защита'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная защита'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная защита (редкая, эпическая)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная защита (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|эффект
|эффект
|align="center"|5% бонус на оборонительную силу.
|align="center"|5% бонус к силе обороны.
|align="center"|5%/10% бонус на оборонительную силу.  
|align="center"|5%/10% бонус к силе обороны.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Вынужденная преданность'''
|rowspan="2" |'''Вынужденная преданность'''
|бонус
|предмет
|align="center"|'''Вынужденная преданность'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Вынужденная преданность'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''недоступна'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''недоступно'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|эффект
|эффект
|align="center"|доступна
|align="center"|доступна
|align="center"|Больше не существует (не используется с деревнями боевых очков)
|align="center"|Больше не существует (не используется с новыми селениями земледельцев)
|}
|}


Любой из показанных эффектов с редкой или эпической версией больше не может быть активирован одновременно с похожими эффектами. После активации более мощного эффекта (нормальный <редкий <эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий эффект будет заменён более мощным эффектом.
Любой из перечисленных бонусов (редкой или эпической версии) больше не может быть активирован одновременно с похожими бонусами. После активации более мощного бонуса (нормальный < редкий < эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий бонус будет заменён более мощным.


Помимо этих эффектов, это также относится к выбору других эффектов, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: повышенные чувства и божественные чувства, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство (редкое, эпическое).
Помимо этих бонусов, это также относится к некоторым другим бонусам, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: обостренное восприятие и божественное восприятие, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство благосклонности (редкое, эпическое).


= Другие изменения =  
= Другие изменения =  


Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс, некоторые из заданий квеста и негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.  
Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс. Кроме того, были изменены некоторые из целей заданий и особенно негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.  


== Цели Квеста ==  
== Цели Заданий ==  


Были скорректированы следующие цели для выполения агрессивным или мирных способом:
Были скорректированы следующие цели, доступные для выбора при прохождении заданий:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Задача
!Задача
!Область изменения
!Область изменений
!Старый
!Старый
!Новый
!Новый
Строка 335: Строка 331:
| rowspan="2" | '''Передвижения войск'''
| rowspan="2" | '''Передвижения войск'''
|Типы единиц для отправки
|Типы единиц для отправки
|Обычные юниты
|Обычные воины
|Обычные юниты, мифические единицы
|Обычные воины, мифические единицы
|-
|-
|Количество необходимых единиц
|Необходимое количество воинов
| Фиксированное количество единиц
| Фиксированное количество воинов
| Фиксированное количество населения
| Фиксированное количество населения
|-
|-
| rowspan="2" | '''Атакующие юниты'''
| rowspan="2" | '''Атакующие войска'''
|Количество единиц, чтобы победить
|Количество единиц, которые необходимо победить
|Фиксированное значение (по сложности)
|Фиксированное значение (по сложности)
|В зависимости от скорости мира''(Скорость^0.8)''
|В зависимости от скорости мира''(Скорость^0.8)''
|-
|-
|Распределение добычи
|Распределение добычи
|Первый игрок, которому предстоит атаковать, получает наибольшее количество добычи
|Первый атакующий игрок получает наибольшее количество добычи
|Одинаковое распределение добычи для всех игроков
|Одинаковое распределение добычи для всех игроков
|-
|-
|'''Защита против юнитов'''
|'''Защита против войск'''
|Количество единиц защиты
|Количество единиц, от которых необходимо защититься
|Фиксированное значение (по сложности)
|Фиксированное значение (по сложности)
|В зависимости от скорости мира ''(Скорость^0.8)''
|В зависимости от скорости мира ''(Скорость^0.8)''
|-
|-
|'''Ожидание'''
|'''Ожидание'''
|Время до появления задания
|Время ожидания
|5 минут - 9 часов
|5 минут - 9 часов
|4-16 часов
|4-16 часов
Строка 363: Строка 359:
|}
|}


Задачи, в соответствии с которыми игроки должны иметь отрицательный эффект, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на ресурсное производство и менее влиять на атаки и оборону.
Задания, в которых игроки должны активировать отрицательный бонус, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на производство ресурсов и меньшее влияние атаку и оборону.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
Строка 371: Строка 367:
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
Строка 389: Строка 385:
|align="center"|-30%
|align="center"|-30%
|align="center"|-10%
|align="center"|-10%
|-
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| -10% в час
|align="center"| Больше недоступен
(нет необходимости с новыми селениями)
|-
|-
|}
|}


Кроме того, уже невозможно, чтобы в одном квесте отображались следующие задания: атакующие и передвигающиеся войска. Это делается для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных квестов. Цели нападения и обороны все еще возможны в то же время, когда защита может быть освоена путем отправки вспомогательных подразделений с других островов.
Кроме того в одном задании больше не будут отображаться следующие цели: атака и отправка войск. Это было сделано для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных заданий. Цели по нападению и обороне все еще возможны в одно и то же время, поскольку цель по защите может быть выполнена путем отправки оборонительных войск с других островов.


== Внешний вид и границы заданий ==  
== Внешний вид и ограничения ==  


Корректировка времени островных квестов была изменена. В зависимости от вашего хода в игре, новый квест на острове может появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 квест, если вы отсутствовали более 24 часов.
Время ожидания островных заданий была изменена. В зависимости от вашего развития в игре, новые задания могут появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 задание, если вы отсутствовали более 24 часов.


Максимальное количество доступных островных заданий уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 квеста, вместо 4.
Максимальное количество доступных островных заданий было уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 задания вместо 4.


== Пользовательский интерфейс ==
== Пользовательский интерфейс ==


Островные задания будут отображаться в журнале квестов, что делает их доступными с первого взгляда.  
Островные задания будут отображаться в журнале заданий, что сделает их более заметными.
 
[[File: Iq_ui_placeholder.png|center|600px]]


[[File:Iq_interface.png|center|600px]]


Следовательно, открытые задания больше не отображаются в правой части экрана.
В результате этого изменения открытые задания больше не будут отображаться в правой части экрана.

Текущая версия от 16:11, 11 июня 2017

Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.

С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти задания привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.

Описание изменений

Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.

Этапы изменений

Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера, в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.

Первый этап

Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.

Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.

Второй этап

Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.

Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.

Третий этап

На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.

Четвертый этап

На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.

Пятый этап

На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.

Сравнительная таблица

Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.


Название Старая система Новая система
Цель задания: Отправка войск Мифические единицы не могут быть отправлены.

Задача задания: отправка определенного количества войск.

Мифические единицы могут быть отправлены.

Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения.

Расчёт сложности островного задания Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове. Для определения сложности используются очки самого большого города на острове.
Возможные уровни сложности для островного задания 18 24
Уровни игрового развития 3 4
Интервалы появления заданий 2, 4 или 8 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

2, 4, 8 или 12 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

Задания после 24 часов отсутствия Появляется только после установленного интервала. По крайней мере одно задание доступно сразу после входа.
Максимальное количество доступных за раз островных заданий 10 6
Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно 4 3
Просмотр доступных островных заданий Обзор города и остров Обзор города, остров и журнал заданий

Общие изменения

Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.

Предметы

Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания.

Предметы Старая система Новая система
Instant favor.png Множитель: Уровень предмета Множители: Уровень предмета,игровое развитие
Unit movement boost.png Продолжительность: 30 минут на уровень награды Продолжительность: 60 минут на уровень награды
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Множитель: Уровень предмета Множители: Уровень предмета, скорость мира
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Множители: Уровень предмета, скорость мира Множители: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% на один эффект 250% за каждый уровень эффекта

Расчет пополнения войск

Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.

Боевая единица Базовое значение (старое) Базовое значение (новое)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Значения для пополнения войск определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .

Уровни сложности и награды

Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что задания остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.

Сложность задания

Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.

Уровнь игрового развития Полученные очки (старое значение) Полученные очки (новое значение)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 был недоступен >250,000

Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание.

Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове.

Фактор сложности задания Среднее кол-во очков (старое) Очки самого большого города (новое)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 был недоступен >14999

Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания.

Изменения в наградах островных заданий

Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.

В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.

Тип вознаграждения Вознаграждение (старое) Вознаграждение (новое)
Монеты Мудрости / Войны предмет Монеты Мудрости / Войны
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Монеты Мудрости / Войны
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
эффект Количество не зависит от скорости мира.
Количество определяется скоростью мира.
(Максимальный множитель: 4)
Улучшенное производство ресурсов предмет Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
эффект Производство увеличилось на 50%. Производство увеличено на 250% за уровень предмета.
Сокращение времени строительства предмет Ускоренное строительсво
Building order boost.png
Эффективные архитекторы (редкое, эпическое)
Rare building order boost.png Epic building order boost.png
эффект Сокращение времени строительства на 30%.
Влияет на приказы по строительству, отданные после активации эффекта.
Снижение времени строительства на 25%/50% .
Влияет на уже выполняемые приказы по строительству, а также на приказы, отданные после активации бонуса.
Сокращение времени найма предмет Ускоренная вербовка
Unit order boost.png
Сокращение время вербовки (редкое, эпическое)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
эффект Сокращение времени вербовки на 30%.
Действует на приказы вербовки, отданные после активации бонуса.
Снижение времени вербовки на 25%/50% .
Влияет на уже выполняемые приказы по вербовке, а также на приказы, отданные после активации бонуса.
Улучшенное нападение предмет Улучшенное нападение
Attack boost.png
Улучшенное нападение (редкое, эпическое)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
эффект 10% бонус к силе атаки. 10/20% бонус к силе атаки.
Улучшенная защита предмет Улучшенная защита
Defense boost.png
Улучшенная защита (редкое, эпическое)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
эффект 5% бонус к силе обороны. 5%/10% бонус к силе обороны.
Вынужденная преданность предмет Вынужденная преданность
Forced loyalty.png
недоступно
 
эффект доступна Больше не существует (не используется с новыми селениями земледельцев)

Любой из перечисленных бонусов (редкой или эпической версии) больше не может быть активирован одновременно с похожими бонусами. После активации более мощного бонуса (нормальный < редкий < эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий бонус будет заменён более мощным.

Помимо этих бонусов, это также относится к некоторым другим бонусам, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: обостренное восприятие и божественное восприятие, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство благосклонности (редкое, эпическое).

Другие изменения

Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс. Кроме того, были изменены некоторые из целей заданий и особенно негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.

Цели Заданий

Были скорректированы следующие цели, доступные для выбора при прохождении заданий:

Задача Область изменений Старый Новый
Передвижения войск Типы единиц для отправки Обычные воины Обычные воины, мифические единицы
Необходимое количество воинов Фиксированное количество воинов Фиксированное количество населения
Атакующие войска Количество единиц, которые необходимо победить Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира(Скорость^0.8)
Распределение добычи Первый атакующий игрок получает наибольшее количество добычи Одинаковое распределение добычи для всех игроков
Защита против войск Количество единиц, от которых необходимо защититься Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира (Скорость^0.8)
Ожидание Время ожидания 5 минут - 9 часов 4-16 часов

Задания, в которых игроки должны активировать отрицательный бонус, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на производство ресурсов и меньшее влияние атаку и оборону.

Негативный эффект Старые значения Новые значения
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% в час Больше недоступен

(нет необходимости с новыми селениями)

Кроме того в одном задании больше не будут отображаться следующие цели: атака и отправка войск. Это было сделано для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных заданий. Цели по нападению и обороне все еще возможны в одно и то же время, поскольку цель по защите может быть выполнена путем отправки оборонительных войск с других островов.

Внешний вид и ограничения

Время ожидания островных заданий была изменена. В зависимости от вашего развития в игре, новые задания могут появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 задание, если вы отсутствовали более 24 часов.

Максимальное количество доступных островных заданий было уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 задания вместо 4.

Пользовательский интерфейс

Островные задания будут отображаться в журнале заданий, что сделает их более заметными.

Iq interface.png

В результате этого изменения открытые задания больше не будут отображаться в правой части экрана.