Олимп: различия между версиями
Maman (обсуждение | вклад) (→Храмы) |
Maman (обсуждение | вклад) (→Храмы) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
===Храмы=== | ===Храмы=== | ||
[[File: | [[File:Temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]] | ||
Ниже приводится краткое изложение некоторых основных правил, касающихся храмов: | Ниже приводится краткое изложение некоторых основных правил, касающихся храмов: | ||
* Храмы начинаются как нейтральные города. | * Храмы начинаются как нейтральные города. |
Версия от 09:56, 4 июня 2020
Конечная цель мира
В мирах Олимпа ваша главная цель состоит в том, чтобы захватить и удерживать Олимп в течение заданного количества времени, основанного на настройках мира. Если вам удастся завоевать мир, ваш альянс будет вознагражден артефактом Золотого руна, который снижает затраты на вербовку героев на 10%.
Описание ОЛИМПА
В этом игровом режиме размер мира ограничен, но все острова открыты для колонизации, что позволяет вам расширяться и разрабатывать стратегию.
Захватить Олимп-это серьезная задача, но вы и ваш союз можете использовать помощь малых и больших храмов в ваших поисках, чтобы завоевать Олимп.
Эти храмы даруют Божественную силу тому, кто их удерживает. Вы и ваш альянс можете планировать и решать, на какие храмы и силы нужно нацелиться, чтобы достичь своей цели.
Кроме того, заключительный этап Олимпа делится на 4 различных этапа:
Храмы
Ниже приводится краткое изложение некоторых основных правил, касающихся храмов:
- Храмы начинаются как нейтральные города.
- Все храмы заняты нейтральными оборонительными подразделениями.
- Альянсы могут завоевать эти храмы, как обычные города.
- Игроки, которые не состоят в союзе, не могут завоевать храм.
- Храмы обладают божественной силой, которая дарована их владельцу (всем игрокам союза).
- Союзы могут содержать только ограниченное число храмов.
- Каждому храму назначается Бог, и вы можете поддерживать храм мифическими единицами этого бога.
- После захвата храма на него в течение 24 часов накладывается щит, защищающий его от любого нападения в течение этого времени.
- За храмами нельзя шпионить.
- Храмы не имеют ресурсов, которые можно было бы разграбить.
- Вы не можете накладывать заклинания на храмы.
- Все войска, размещенные в храмах, всегда видны всем остальным игрокам.
- Однажды захваченные храмы не могут быть покинуты.
Этапы Олимпа в мире
Как уже упоминалось ранее, миры Олимпа разделены на 4 ступени. Ниже вы найдете объяснения каждого этапа. Каждая стадия мира Олимпа имеет различную продолжительность, основанную на настройках мира. Ниже вы можете найти пример некоторых настроек и их влияние на длительность Олимпа:
Скорость мира | Время начала этапа малых храмов(дней от начала) | ||
---|---|---|---|
Медленный | Нормальный | Быстрый | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Скорость мира | Время начала этапа Больших храмов(дней от начала) | ||
---|---|---|---|
Медленный | Нормальный | Быстрый | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Скорость мира | Время начала этапа Больших храмов(дней от начала)* | ||
---|---|---|---|
Медленный | Нормальный | Быстрый | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
* Стадия Олимпа запускается либо сразу после захвата всех 6 больших храмов, либо по значению в таблице выше, в зависимости от того, что наступит раньше.
Предварительный этап Храма
Это первая ступень мира Олимпа, и в целом она ничем не отличается от любого обычного старта в мире. Основные исключения и изменения для миров Олимпа заключаются в следующем:
- Небольшие храмы уже разбросаны по всей карте.
- Вы можете просматривать маленькие храмы, но не можете атаковать, поддерживать или завоевывать их на этой стадии.
- Вы можете расшириться до любого острова в мире (никакие другие острова не будут разблокированы).
Чтобы действительно воспользоваться преимуществами предварительного этапа, союзы должны использовать время, чтобы установить плацдарм рядом с храмами, которые они хотят завоевать, и которые предлагают баффы, в которых они больше всего заинтересованы.
Этап Малых храмов
На этапе малого храма все маленькие храмы, разбросанные по всему миру, будут разблокированы, что позволит вам и вашему альянсу начать охоту на Олимп. Общее количество небольших храмов, доступных в мире, зависит от настроек этого мира. Каждый союз может содержать только 5 небольших храмов одновременно, поэтому важно убедиться, что вы мудро выбираете, когда рассматриваете, какие храмы нужно завоевать. Убедитесь, что бафф, который он предлагает, а также стратегическое расположение соответствуют планам вашего союза. Храмовые баффы случайным образом распределяются по всему миру. Когда ваш союз завоевывает небольшой храм, все члены альянса получают бафф, который он дает во всех своих городах.
Наконец, некоторые небольшие храмы также действуют как порталы. Эти порталы используются в качестве двери на Олимп позже в мире, и позволяют альянсам достичь Олимпа, даже если он не находится близко к их родной базе. Более подробное описание портальных храмов см. В разделе портальные храмы.
Этап Больших храмов
В начале этапа Большого храма возникнет шесть храмов, по одному для каждого бога. Эти храмы всегда будут возникать на полпути между центром мира и последним доступным островом на краю, и они распределены на равном расстоянии друг от друга. Это гарантирует, что большие храмы остаются доступными для всех союзов по всему миру. Точное местоположение может отличаться в зависимости от других факторов. Каждый союз может содержать только 2 больших храма. Так же как и маленькие храмы эти важно выбирать с умом. Стадия Больших храмов имеет два возможных конечных состояния. Во-первых, он может закончиться, как только все 6 больших храмов будут захвачены, возвещая начало Олимпа. Вторая возможность заключается в том, что этап Больших храмов достигают заданной продолжительности.
Этап Олимпа
Чтобы завоевать мир, вам и вашему союзу необходимо завоевать и удерживать Олимп в течение определенного времени, определяемого настройками мира. Олимп будет рождаться через 72 часа после завоевания всех больших храмов или через 72 часа после достижения максимальной продолжительности этапа Большого храма для всего мира (Этапы Олимпа в мире). Олимп может произвольно появляться в любом месте в пределах границ карты, и после того, как он появится, Олимп останется в этом месте максимум на 25 дней (в зависимости от настроек мира). После этого периода Олимп телепортируется в новое случайное место на карте. Когда Олимп меняет свое местоположение, все подразделения, размещенные на Олимпе, телепортируются обратно в свои родные города, и боги пополнят Олимп совершенно новой и свежей армией нейтральных подразделений.
После того, как Олимп был завоеван союзом, он не может быть атакован другими союзами в течение 24 часов. Альянс, который удерживает Олимп, должен будет послать свои собственные войска, чтобы поддержать Олимп против других союзов, и удерживать его так долго, как они смогут. Как вы заметите, чтобы выиграть мир Олимпа, ваш союз должен удерживать его в течение заранее определенного времени, основанного на настройках Вашего мира, но максимальное время, которое вы можете удерживать его непрерывно, будет меньше, чем сумма, необходимая для победы в мире. Например, если на вашем мире Олимп прыгает каждые 11 дней, ваш союз может завоевать его на 5-й день и продержаться 6 дней. Когда Олимп движется, время удержания вашего союза будет оставаться на уровне 6 дней, пока вы не завоюете его снова. Короче говоря, чтобы завоевать мир, вашему альянсу нужно будет завоевать и удержать Олимп несколько раз, когда он будет прыгать с места на место по всей карте.
Как только вы завоевали Олимп, поддержка его является неотъемлемой частью вашего дальнейшего успеха, однако все подразделения, размещенные на Олимпе, будут страдать от гнева богов в виде проклятия Олимпа. Более подробная информации об этом, в специальном разделе ниже в этой статье.
Окончание мира
Когда Союз объявляется победителем, наступает мирное время. Мирное время длится 14 дней, после которого мир закрывается.
Olympus Curse
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Portal Temples
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!
To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
Portal attack | Portal support |
---|
The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
Rewards
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
Artifact
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.
All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Awards
Olympus |
Olympus Champion |
---|
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps. |
Olympus Blessing |
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. |
Close to the Gods |
Won by any alliance who conquers Olympus. |
Large Temples | ||
Followers of Artemis | Followers of Athena | Followers of Hades |
---|---|---|
Conquered Temple of Artemis | Conquered Temple of Athena | Conquered Temple of Hades |
Followers of Hera | Followers of Poseidon | Followers of Zeus |
Conquered Temple of Hera | Conquered Temple of Poseidon | Conquered Temple of Zeus |
Awakening of the gods | ||
| ||
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns |
Small Temples | |||
Devoted Servant | |||
Conquered 1 Small Temple | Conquered 2 Small Temple | Conquered 3 Small Temple | Conquered 4 Small Temple |
---|