Золотые монеты: различия между версиями
(→Revolt) |
|||
Строка 111: | Строка 111: | ||
|} | |} | ||
== | ==Завоевание в системе "Бунт"== | ||
Этот тип завоевания относится к мирам с системой "бунт". Во всех остальных мирах завоевание производится по системе "колонизация" (смотрите предыдущую главу). | |||
В этой системе завоевания существует две ступени: сначала вы должны убедить народ, что их текущий правитель не справляется со своими обязанностями (а значит, атаковать город с пометкой "бунт"), а затем вы должны пришвартовать свой корабль колонизаторов чтобы показать, что вы - более достойный правитель (то есть, во время бунта пришвартовать корабль колонизаторов). | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Details of Conquest by Revolt''' | ! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Details of Conquest by Revolt''' | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
=== | ===Атака=== | ||
[[file:Lazitas02.png|left]] | [[file:Lazitas02.png|left]] | ||
Как только все условия будут выполнены, вам необходимо будет отправить атаку с пометкой "бунт" (нужно будет выбрать подходящую иконку в окне отправки атаки) и уничтожить по крайней мере все сухопутные войска в атакуемом городе. После этого, жители города начнут волноваться, тому ли правителю они подчиняются. Уйдет некоторое время на то, чтобы распространить слухи о вашем нападении до того, как недовольство горожан вырастет до предела и перерастет в бунт. Именно поэтому только через 12 часов после успешной атаки вы узнаете, что в городе начался бунт (время не зависит от скорости мира). | |||
В одном городе могут быть начаты сразу же несколько бунтов. Тем не менее, только те игроки, которые начали бунт, смогут в конечном счете захватить город. | |||
Игрок не может начать новый бунт в городе, в котором бунт случался за последние 24 часа. Именно поэтому невозможно продлить время бунта, равное 12 часам. | |||
===Бунт=== | ===Бунт=== |
Версия от 13:18, 7 мая 2014
Помимо мирного основания городов, в Grepolis существует две системы захвата городов — «Бунт» и «Колонизация». Какая система используется в Вашем игровом мире — можете посмотреть в описании всех игровых серверов.
Завоевание города, считается наиболее эффективным, по сравнению с основанием города. Однако, это не так уж и просто без предварительной и основательной подготовки с Вашей стороны.
Эта страница-помощи предназначена для того, чтобы обеспечить "Введение" в механику завоевания городов.
« |
Большая империя с трудом создается и легко разваливается. | » |
— Силован Рамишвили |
Предпосылки для захвата чужого города
Перед тем, как приступить к захвату города, необходимо выполнить основные требования.
- Здания
- Боевые единицы
- Культура
Здания
Здание | Минимальный уровень | Результат |
---|---|---|
Академия | 28 уровень | Требуется для исследований: Корабль колонизаторов (Академия - 22 уровня) и Завоевание (Академия - 28 уровня) |
Гавань | 20 Уровень | Требуется для постройки Корабля колонизаторов |
Боевые единицы
Чтобы завоевать город, Вам потребуется Корабль колонизаторов (КК), строится КК в гавани (становится доступным для строительства, после соответствующего исследования в академии).
Боевые единицы | Название | Стоимость |
---|---|---|
Корабль колонизаторов | 10,000 10,000 10,000 170 |
Вы, также должны иметь достаточное количество боевых единиц для сопровождения Вашего КК, с целью обеспечения Вашей победы на суше и на море.
Культура
Последним требованием является наличие у Вас достаточного уровня культуры, чтобы завоевать город. Когда Вы начинаете игру, у вас имеется 1 город и второй уровень культуры, таким образом, Вы имеете возможность основать/захватить второй город. Для захвата 3-го города, Вам понадобится получить 3-ий уровень культуры.
Система Захвата
Conquest by siege
This type of conquest applies to siege worlds as well as ghost towns on Hyperborea worlds (where it is not possible to conquer active players). On revolt worlds you "conquer through revolt" (see next chapter).
You can devide the take over into two parts. In the first section you attack the target town and ensure your CS lands safely. In the second part, during the siege you pacify the town and prevent the previous owner from reclaiming it.
Details of Conquest by Siege |
---|
Attack
In this phase you need to pick a target and guide your CS safely to it. The maximum traveltime of a CS is 48 hours, so the target must be within this distance.
SiegeOnce you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.
Ghost towns
|
Завоевание в системе "Бунт"
Этот тип завоевания относится к мирам с системой "бунт". Во всех остальных мирах завоевание производится по системе "колонизация" (смотрите предыдущую главу).
В этой системе завоевания существует две ступени: сначала вы должны убедить народ, что их текущий правитель не справляется со своими обязанностями (а значит, атаковать город с пометкой "бунт"), а затем вы должны пришвартовать свой корабль колонизаторов чтобы показать, что вы - более достойный правитель (то есть, во время бунта пришвартовать корабль колонизаторов).
Details of Conquest by Revolt |
---|
АтакаКак только все условия будут выполнены, вам необходимо будет отправить атаку с пометкой "бунт" (нужно будет выбрать подходящую иконку в окне отправки атаки) и уничтожить по крайней мере все сухопутные войска в атакуемом городе. После этого, жители города начнут волноваться, тому ли правителю они подчиняются. Уйдет некоторое время на то, чтобы распространить слухи о вашем нападении до того, как недовольство горожан вырастет до предела и перерастет в бунт. Именно поэтому только через 12 часов после успешной атаки вы узнаете, что в городе начался бунт (время не зависит от скорости мира). В одном городе могут быть начаты сразу же несколько бунтов. Тем не менее, только те игроки, которые начали бунт, смогут в конечном счете захватить город. Игрок не может начать новый бунт в городе, в котором бунт случался за последние 24 часа. Именно поэтому невозможно продлить время бунта, равное 12 часам.
БунтВо время бунта, население бунтующего города стремится провозгласить вас новым правителем. Это и понятно - своей удачной атакой вы продемонстрировали, что являетесь более хорошим правителем, чем игрок, который владеет городом. Поэтому, вы сможете получить город игрока, если оправите еще одну (нормальную) атаку на город вместе с кораблем колонизаторов. Но есть две вещи, которые необходимо знать:
Внимание: после начала бунта у вас будет только 12 часов для того, чтобы пришвартовать корабль колонизаторов к берегу бунтующего города. Как только это время пройдет, владелец города подавит бунт его горожан (время бунта не зависит от скорости мира) Города-призракиКонечно же, можно захватывать и города-призраки в мирах с бунтом. Тем не менее, поскольку в таких городах нет лидера, против которого можно бы было организовать бунт, то атака для разжигания бунта не требуется. Все, что понадобится - это отправить корабль колонизаторов (вместе с войсками для его защиты). Если корабль успешно причалит в город-призрак, то город мгновенно станет вашим (при условии, что у вас достаточно уровня культуры для того, чтобы иметь еще один город). В городе, из которого вы отправите корабль колонизаторов в атаку, не обязательно должна быть изучена технология "Завоевание". |
Ваш город захватили
Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и Вы. Если Вы были в каком-либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы Вы смогли быстро восстановиться.
« |
Мир и согласие для побежденных полезны, для победителей только похвальны. | » |
— Цицерон |
Основные: | Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e] |
---|---|
Порталы: | Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс |
Новостные: | Журнал изменений / События |
Справочные: | FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша |
Боевые: | Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж |
Развитие: | Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света |