Изменения в системе островных заданий: различия между версиями
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний. | |||
С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти задания привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры. | |||
=Описание изменений= | =Описание изменений= | ||
Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение развития игрока. Задания станут более | Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий. | ||
== Этапы изменений == | == Этапы изменений == | ||
Изменения | Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера, в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах. | ||
'''Первый этап''' | '''Первый этап''' | ||
Первым шагом изменений было включение мифических существ | Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания. | ||
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове.Теперь учитывается развитие наибольшего города | |||
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов. | |||
'''Второй этап''' | '''Второй этап''' | ||
Во втором этапе был изменен расчет сложности | Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды. | ||
Кроме того скорректированы игровые награды для | Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами. | ||
Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове | |||
'''Третий этап''' | '''Третий этап''' | ||
На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после | На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру. | ||
'''Четвертый этап''' | '''Четвертый этап''' | ||
На четвертом этапе были учтены отзывы игроков | На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное. | ||
'''Пятый этап''' | '''Пятый этап''' | ||
На | На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных. | ||
== Сравнительная таблица == | == Сравнительная таблица == | ||
Список индивидуальных изменений | Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений. | ||
Строка 47: | Строка 45: | ||
!Новая система | !Новая система | ||
|- | |- | ||
|'''Цель задания: | |'''Цель задания: Отправка войск''' | ||
| | |Мифические единицы не могут быть отправлены. | ||
Задача | Задача задания: отправка определенного количества войск. | ||
|Мифические единицы могут быть отправлены. | |Мифические единицы могут быть отправлены. | ||
Задача | Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения. | ||
|- | |- | ||
|'''Расчёт сложности островного задания''' | |'''Расчёт сложности островного задания''' | ||
| | |Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове. | ||
| | |Для определения сложности используются очки самого большого города на острове. | ||
|- | |- | ||
|'''Возможные уровни сложности для островного задания''' | |'''Возможные уровни сложности для островного задания''' | ||
Строка 67: | Строка 65: | ||
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
|'''Интервалы появления | |'''Интервалы появления заданий''' | ||
|2, 4 или 8 часов | |2, 4 или 8 часов | ||
В зависимости от уровня игрового развития. | В зависимости от уровня игрового развития. | ||
Строка 75: | Строка 73: | ||
|'''Задания после 24 часов отсутствия''' | |'''Задания после 24 часов отсутствия''' | ||
|Появляется только после установленного интервала. | |Появляется только после установленного интервала. | ||
|По крайней мере одно задание доступно после входа. | |По крайней мере одно задание доступно сразу после входа. | ||
|- | |- | ||
|'''Максимальное количество островных заданий | |'''Максимальное количество доступных за раз островных заданий''' | ||
|10 | |10 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|'''Максимальное количество островных заданий, | |'''Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно''' | ||
|4 | |4 | ||
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Просмотр доступных островных заданий''' | ||
|Обзор города и остров | |Обзор города и остров | ||
|Обзор города, журнал | |Обзор города, остров и журнал заданий | ||
|} | |} | ||
Строка 96: | Строка 94: | ||
== Предметы == | == Предметы == | ||
Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий изменили свои значения. Это не влияет на | Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания. | ||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | '''Предметы''' | !width="170px" | '''Предметы''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Старая система''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Новая система''' | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]] | ||
|Множитель: Уровень предмета | |Множитель: Уровень предмета | ||
| | |Множители: Уровень предмета,игровое развитие | ||
|- | |- | ||
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]] | |align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]] | ||
|Продолжительность: 30 минут | |Продолжительность: 30 минут на уровень награды | ||
|Продолжительность: 60 минут | |Продолжительность: 60 минут на уровень награды | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]] | |align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]] | ||
|Множитель: Уровень предмета | |Множитель: Уровень предмета | ||
| | |Множители: Уровень предмета, скорость мира | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]] | ||
| | |Множители: Уровень предмета, скорость мира | ||
| | |Множители: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]] | ||
|50% | |50% на один эффект | ||
|250% | |250% за каждый уровень эффекта | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == Расчет пополнения войск == | ||
Были увеличены базовые значения некоторых эффектов | Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам. | ||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="50px" | ''' | !width="50px" | '''Боевая единица''' | ||
!width="90px" | '''Базовое значение ( | !width="90px" | '''Базовое значение (старое)''' | ||
!width="90px" | '''Базовое значение ( | !width="90px" | '''Базовое значение (новое)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]] | |align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]] | ||
Строка 152: | Строка 150: | ||
|} | |} | ||
Значения | Значения для пополнения войск определяются следующим образом: '' базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития ''. | ||
=Уровни сложности и награды= | =Уровни сложности и награды= | ||
Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что | Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что задания остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений. | ||
== Сложность задания == | == Сложность задания == | ||
Строка 163: | Строка 161: | ||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | '''Уровнь игрового развития''' | !width="170px" | '''Уровнь игрового развития''' | ||
!width="170px" | '''Полученные очки ( | !width="170px" | '''Полученные очки (старое значение)''' | ||
!width="170px" | '''Полученные очки ( | !width="170px" | '''Полученные очки (новое значение)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
Строка 179: | Строка 177: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|align="center"|недоступен | |align="center"|был недоступен | ||
|align="center"|>250,000 | |align="center"|>250,000 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Раньше было только 3 уровня развития. | Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание. | ||
Кроме того, | Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове. | ||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | '''Фактор | !width="170px" | '''Фактор сложности задания''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Среднее кол-во очков (старое)''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Очки самого большого города (новое)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
Строка 229: | Строка 227: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|10 | |align="center"|10 | ||
|align="center"|недоступен | |align="center"|был недоступен | ||
|align="center"|>14999 | |align="center"|>14999 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * | Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания. | ||
== Изменения в наградах островных заданий == | == Изменения в наградах островных заданий == | ||
Строка 248: | Строка 246: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | '''Монеты Мудрости / Войны''' | |rowspan="2" | '''Монеты Мудрости / Войны''' | ||
| | |предмет | ||
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br> | |align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | ||
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | |||
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | |align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|эффект | |эффект | ||
|align="center"| | |align="center"|Количество не зависит от скорости мира.<br> | ||
|align="center"| | |align="center"|Количество определяется скоростью мира. <br>(Максимальный множитель: 4) | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | '''Улучшенное производство ресурсов''' | |rowspan="2" | '''Улучшенное производство ресурсов''' | ||
| | |предмет | ||
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | |align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | ||
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | |align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | ||
Строка 266: | Строка 263: | ||
|align="center"|Производство увеличено на 250% за уровень предмета. | |align="center"|Производство увеличено на 250% за уровень предмета. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |'''Сокращение времени | |rowspan="2" |'''Сокращение времени строительства''' | ||
| | |предмет | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Ускоренное строительсво'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|'''Эффективные архитекторы ( | |align="center"|'''Эффективные архитекторы (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | ||
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | |||
|- | |- | ||
|эффект | |эффект | ||
|align="center"|Сокращение времени строительства на 30%.<br>Влияет на | |align="center"|Сокращение времени строительства на 30%.<br>Влияет на приказы по строительству, отданные после активации эффекта. | ||
|align="center"|Снижение на 25%/50% | |align="center"|Снижение времени строительства на 25%/50% .<br>Влияет на уже выполняемые приказы по строительству, а также на приказы, отданные после активации бонуса. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |'''Сокращение времени найма''' | |rowspan="2" |'''Сокращение времени найма''' | ||
| | |предмет | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Ускоренная вербовка'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|'''Сокращение | |align="center"|'''Сокращение время вербовки (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|эффект | |эффект | ||
|align="center"|Сокращение времени | |align="center"|Сокращение времени вербовки на 30%. <br> Действует на приказы вербовки, отданные после активации бонуса. | ||
|align="center"|Снижение на 25%/50% | |align="center"|Снижение времени вербовки на 25%/50% .<br>Влияет на уже выполняемые приказы по вербовке, а также на приказы, отданные после активации бонуса. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Улучшенное нападение''' | ||
| | |предмет | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Улучшенное нападение'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Улучшенное нападение (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|эффект | |эффект | ||
Строка 295: | Строка 291: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |'''Улучшенная защита''' | |rowspan="2" |'''Улучшенная защита''' | ||
| | |предмет | ||
|align="center"|'''Улучшенная защита'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]] | |align="center"|'''Улучшенная защита'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|'''Улучшенная защита ( | |align="center"|'''Улучшенная защита (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|эффект | |эффект | ||
|align="center"|5% бонус | |align="center"|5% бонус к силе обороны. | ||
|align="center"|5%/10% бонус | |align="center"|5%/10% бонус к силе обороны. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |'''Вынужденная преданность''' | |rowspan="2" |'''Вынужденная преданность''' | ||
| | |предмет | ||
|align="center"|'''Вынужденная преданность'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]] | |align="center"|'''Вынужденная преданность'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''недоступно'''<br> | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|эффект | |эффект | ||
|align="center"|доступна | |align="center"|доступна | ||
|align="center"|Больше не существует (не используется с | |align="center"|Больше не существует (не используется с новыми селениями земледельцев) | ||
|} | |} | ||
Любой из | Любой из перечисленных бонусов (редкой или эпической версии) больше не может быть активирован одновременно с похожими бонусами. После активации более мощного бонуса (нормальный < редкий < эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий бонус будет заменён более мощным. | ||
Помимо этих | Помимо этих бонусов, это также относится к некоторым другим бонусам, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: обостренное восприятие и божественное восприятие, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство благосклонности (редкое, эпическое). | ||
= | = Другие изменения = | ||
Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс. Кроме того, были изменены некоторые из целей заданий и особенно негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания. | |||
== | == Цели Заданий == | ||
Были скорректированы следующие цели, доступные для выбора при прохождении заданий: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | !Задача | ||
! | !Область изменений | ||
! | !Старый | ||
! | !Новый | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | ''' | | rowspan="2" | '''Передвижения войск''' | ||
| | |Типы единиц для отправки | ||
| | |Обычные воины | ||
| | |Обычные воины, мифические единицы | ||
|- | |- | ||
| | |Необходимое количество воинов | ||
| | | Фиксированное количество воинов | ||
| | | Фиксированное количество населения | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | ''' | | rowspan="2" | '''Атакующие войска''' | ||
| | |Количество единиц, которые необходимо победить | ||
| | |Фиксированное значение (по сложности) | ||
| | |В зависимости от скорости мира''(Скорость^0.8)'' | ||
|- | |- | ||
| | |Распределение добычи | ||
| | |Первый атакующий игрок получает наибольшее количество добычи | ||
| | |Одинаковое распределение добычи для всех игроков | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Защита против войск''' | ||
| | |Количество единиц, от которых необходимо защититься | ||
| | |Фиксированное значение (по сложности) | ||
| | |В зависимости от скорости мира ''(Скорость^0.8)'' | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Ожидание''' | ||
| | |Время ожидания | ||
|5 | |5 минут - 9 часов | ||
|4-16 | |4-16 часов | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Задания, в которых игроки должны активировать отрицательный бонус, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на производство ресурсов и меньшее влияние атаку и оборону. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Негативный эффект''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Старые значения''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Новые значения''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
Строка 389: | Строка 385: | ||
|align="center"|-30% | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-10% | |align="center"|-10% | ||
|- | |||
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] | |||
|align="center"| -10% в час | |||
|align="center"| Больше недоступен | |||
(нет необходимости с новыми селениями) | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Кроме того в одном задании больше не будут отображаться следующие цели: атака и отправка войск. Это было сделано для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных заданий. Цели по нападению и обороне все еще возможны в одно и то же время, поскольку цель по защите может быть выполнена путем отправки оборонительных войск с других островов. | |||
== Внешний вид и ограничения == | |||
Время ожидания островных заданий была изменена. В зависимости от вашего развития в игре, новые задания могут появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 задание, если вы отсутствовали более 24 часов. | |||
Максимальное количество доступных островных заданий было уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 задания вместо 4. | |||
== Пользовательский интерфейс == | |||
Островные задания будут отображаться в журнале заданий, что сделает их более заметными. | |||
[[File:Iq_interface.png|center|600px]] | |||
В результате этого изменения открытые задания больше не будут отображаться в правой части экрана. |
Текущая версия от 16:11, 11 июня 2017
Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.
С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти задания привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.
Описание изменений
Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.
Этапы изменений
Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера, в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.
Первый этап
Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.
Второй этап
Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.
Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.
Третий этап
На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.
Четвертый этап
На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.
Пятый этап
На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.
Сравнительная таблица
Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.
Название | Старая система | Новая система |
---|---|---|
Цель задания: Отправка войск | Мифические единицы не могут быть отправлены.
Задача задания: отправка определенного количества войск. |
Мифические единицы могут быть отправлены.
Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения. |
Расчёт сложности островного задания | Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове. | Для определения сложности используются очки самого большого города на острове. |
Возможные уровни сложности для островного задания | 18 | 24 |
Уровни игрового развития | 3 | 4 |
Интервалы появления заданий | 2, 4 или 8 часов
В зависимости от уровня игрового развития. |
2, 4, 8 или 12 часов
В зависимости от уровня игрового развития. |
Задания после 24 часов отсутствия | Появляется только после установленного интервала. | По крайней мере одно задание доступно сразу после входа. |
Максимальное количество доступных за раз островных заданий | 10 | 6 |
Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно | 4 | 3 |
Просмотр доступных островных заданий | Обзор города и остров | Обзор города, остров и журнал заданий |
Общие изменения
Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.
Предметы
Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания.
Расчет пополнения войск
Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.
Боевая единица | Базовое значение (старое) | Базовое значение (новое) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Значения для пополнения войск определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .
Уровни сложности и награды
Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что задания остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.
Сложность задания
Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.
Уровнь игрового развития | Полученные очки (старое значение) | Полученные очки (новое значение) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | был недоступен | >250,000 |
Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание.
Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове.
Фактор сложности задания | Среднее кол-во очков (старое) | Очки самого большого города (новое) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | был недоступен | >14999 |
Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания.
Изменения в наградах островных заданий
Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.
В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.
Любой из перечисленных бонусов (редкой или эпической версии) больше не может быть активирован одновременно с похожими бонусами. После активации более мощного бонуса (нормальный < редкий < эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий бонус будет заменён более мощным.
Помимо этих бонусов, это также относится к некоторым другим бонусам, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: обостренное восприятие и божественное восприятие, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство благосклонности (редкое, эпическое).
Другие изменения
Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс. Кроме того, были изменены некоторые из целей заданий и особенно негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.
Цели Заданий
Были скорректированы следующие цели, доступные для выбора при прохождении заданий:
Задача | Область изменений | Старый | Новый |
---|---|---|---|
Передвижения войск | Типы единиц для отправки | Обычные воины | Обычные воины, мифические единицы |
Необходимое количество воинов | Фиксированное количество воинов | Фиксированное количество населения | |
Атакующие войска | Количество единиц, которые необходимо победить | Фиксированное значение (по сложности) | В зависимости от скорости мира(Скорость^0.8) |
Распределение добычи | Первый атакующий игрок получает наибольшее количество добычи | Одинаковое распределение добычи для всех игроков | |
Защита против войск | Количество единиц, от которых необходимо защититься | Фиксированное значение (по сложности) | В зависимости от скорости мира (Скорость^0.8) |
Ожидание | Время ожидания | 5 минут - 9 часов | 4-16 часов |
Задания, в которых игроки должны активировать отрицательный бонус, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на производство ресурсов и меньшее влияние атаку и оборону.
Негативный эффект | Старые значения | Новые значения |
---|---|---|
-30% | -50% | |
-30% | -50% | |
-30% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| -10% в час | Больше недоступен
(нет необходимости с новыми селениями) |
Кроме того в одном задании больше не будут отображаться следующие цели: атака и отправка войск. Это было сделано для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных заданий. Цели по нападению и обороне все еще возможны в одно и то же время, поскольку цель по защите может быть выполнена путем отправки оборонительных войск с других островов.
Внешний вид и ограничения
Время ожидания островных заданий была изменена. В зависимости от вашего развития в игре, новые задания могут появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 задание, если вы отсутствовали более 24 часов.
Максимальное количество доступных островных заданий было уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 задания вместо 4.
Пользовательский интерфейс
Островные задания будут отображаться в журнале заданий, что сделает их более заметными.
В результате этого изменения открытые задания больше не будут отображаться в правой части экрана.