Система боя: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
 
(не показано 87 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
<br />[[Category:Help File]]
[[Категория:Игровой процесс]]{{Lang|en=The_Battle_System}}{{Desk|name=Система боя|about=Данная статья содержит информацию непосредственно про боям в игре, а именно - как он проходит и от чего зависит - победят ваши войска или же проиграют.}}
==Основы==
"''Для бравых воинов призыв к войне - призыв к свободе и славе''" - Ликург Спартанский.


В Греполисе, когда два юнита сражаются между собой учитываются значения "атаки" у атакующего и  "защиты" у защищающегося в соответствии с типом оружия (Sharp - мечи, Blunt - пики и Distance - стрелы). Так же на исход битвы влияют другие параметры. Такие как: Удача(исчисляет в случайном порядке для каждой битвы), Уровень городских стен и божественная сила. 
== Основы ==
{{Цитата|Для бравых воинов призыв к войне - призыв к свободе и славе|Ликург Спартанский}}


===Агора===
Когда два отряда сражаются - учитываются значения «атаки» у атакующего и «защиты» у защищающегося в соответствии с типом оружия (колющее оружие [[File:Att_pierce.png|22px]], ударное оружие [[File:Att_hack.png|22px]] и оружие дальнего боя [[File:Att_distance.png|22px]]). Так же, на исход битвы влияют другие факторы. Такие как: Удача (исчисляется в случайном порядке для каждой битвы), уровень городских стен и божественная сила.
''"Война не вопрос оружия,а вопрос денег"- Фукидид''


Агора - центральная точка для управления Ваших войск. Там Вы видите войска, которые находятся теперь в городе. Они защитят против любого нападения.
=== Агора ===
{{Цитата|Война не вопрос оружия, а вопрос денег|Фукидид}}


С щелчком на "за пределами" Вы увидите все войска, которые принадлежат к вашему городу, но находятся за пределами Вашего Полиса, это включает Ваши войска, которые нападают на противника или оказывают в военном отношении поддержку союзнику.
Агора — центральное место управления вашими войсками. [[Управление войсками|Там вы видите войска]], которые находятся в вашем городе. Именно они обеспечивают защиту города от возможных атак.


"Тренажер" позволяет Вам проверить, как должно работать сражение. Это - очень сильный инструмент, поскольку это дает Вам чувство для тактических сил нападения и защиты. Однако тренажер не точен, он только обеспечивает, какой будет наиболее вероятный результат. Это не убирает фактора случайности,хорошей (или плохой) удачи,которая оценивается как часть сражения, которому Ваши войска подвергнутся во время каждого нападения.
Выбрав опцию [[Управление войсками|вне города]], вы увидите ваши войска, которые находятся за пределами вашего города, это предполагает войска, которые отправлены в атаку на противника или оказывают военную помощь в качестве подкрепления союзнику.


"Культура" указывает на Вашу ценность культуры в городе. Города с низкой ценностью культуры не обладают никакой властью расширения и не могут колонизировать другие города. См. кроме того главу культуры.
[[Симулятор|Симулятор битв]] позволяет проверить, как работает механика сражений. Это — очень полезный инструмент, поскольку дает возможность оценить силы нападения и защиты. Однако симулятор далеко не точен, он предлагает лишь наиболее вероятный исход сражения. Он не учитывает фактор случайности (удачу или неудачу), который всегда является частью любого сражения и с которым вам всегда придётся иметь дело, отправляя атаку.


===Атака===
[[Культура]] указывает на текущий уровень культуры вашего города. Города с низким уровнем культуры не способны захватывать другие города и не могут основывать колонии. Дополнительная информация в разделе «Культура».
"''Спартанцы спрашивают не сколько их, а где они''" - Агис II Спартанский


Если ты уже построил несколько боевых единиц и хочешь атаковать своего противника, ты должен указать на карте город, который ты хочешь атаковать или крестьянскую деревню и нажать кнопку "атаковать".Вам необходимо учитывать, что эти деревни и города могут иметь свою собственную защиту. Не продуманные атака могут принести большие потери!
=== Атака ===
{{Цитата|Спартанцы спрашивают не сколько их, а где они|Агис II Спартанский}}


Ни один игрок не может быть атакован во время действия защиты новичков. Она начинается с момента прохождения регистрации и длиться семь дней.
Если вы уже построили несколько боевых единиц и хотите атаковать своего противника, то нужно указать на карте город или селение земледельцев, которые вы решили атаковать, после чего нажать кнопку «атаковать». Необходимо учитывать, что эти селения и города могут иметь свою собственную защиту. В селениях земледельцев их гарнизон показан сразу, в городах игроков полезно предварительно провести [[шпионаж]]. Непродуманная атака может привести к большим потерям.


У всех воинов разные свойства. Некоторые из них приспособлены лучше для нападений на других игроков, а другие годятся для защиты городов. В ходе нападений войска используют пики, мечи или огнестрельное оружие.  В обороне каждый вид войск имеет свои параметры защиты от любого вида оружия. [[Unit_Summary]].
Ни один игрок не может быть атакован во время действия защиты новичков. Она начинается с момента прохождения регистрации и длится пять/семь дней (уточняйте в настройках сервера).


===Подкрепление===
У всех родов войск разные характеристики. Некоторые из них приспособлены для нападений, а другие годятся больше для защиты. В ходе нападений войска используют колющее и ударное оружие, а также оружие дальнего боя. В обороне каждый род войск имеет свои параметры защиты от этих видов оружия. Соотношение этих параметров у атакующих и обороняющихся войск определяет исход битвы. При постройке войск в казарме эти характеристики можно посмотреть, выделив для постройки род войск и кликнув по пиктограмме '''+''' справа от указания цены найма. Также эту информацию можно найти в статье о [[Порталы/Боевые единицы|«Боевых единицах»]].
""''Храбрые мужчины - самая сильная башня города" "- Alcaeus''


Часто получается так, что твой друг или соплеменник нуждается в помощи. Ты можешь послать ему ресурсы, но ты также, можешь послать ему войска в подкрепление. Чтобы это сделать, нажмите на город, куда хотите выслать войска, нажмите "подкрепление". Укажите количество войск, которых вы хотите отправить, и снова нажмите "подкрепление". 
=== Подкрепление ===
{{Цитата|Храбрые мужи - самая надёжная башня города|Алкей}}


Если твои войска, которые находятся в подкреплении другому игроку, будут атакованы, ты получишь отчет о том, сколько боевых единиц ты потерял. Как только твои войска будут не нужны другому игроку, ты можешь вернуть их назад. Для этого зайди в "Агора", выбери "внешние" и отзови войска обратно в свой город
Часто получается так, что твой друг или соплеменник нуждается в помощи. Ты можешь послать ему ресурсы, но ты также, можешь послать ему войска в подкрепление. Чтобы это сделать, нажмите на город, куда хотите выслать войска, нажмите «подкрепление». Укажите количество войск, которых вы хотите отправить, и снова нажмите «подкрепление».


=== Отзыв нападения или поддержки ===
Если твои войска, которые находятся в подкреплении другому игроку, будут атакованы, ты получишь отчет о том, сколько боевых единиц ты потерял. Как только твои войска будут не нужны другому игроку, ты можешь вернуть их назад. Для этого, зайди в агору, выбери «вне города» и отзови войска обратно в свой город


В течение первых 10 минут могут быть прерваны нападения или поддержки. После этого времени,войска уже будут не доступны и пойдут в точку назначения.
С подкреплениями есть небольшая особенность, никак не оговоренная в игре. Если вы послали в подкреплении мифические существа — тогда подкрепление встанет в защиту города '''только в случае одинакового Бога в обоих городах''' (в городе, откуда было послано подкрепление и в подкрепляемом). Если же Боги оказались разными, а подкрепление уже ушло — оно не встанет в гарнизон города, а по прибытии к цели сразу же развернется в обратную сторону и прийдет в свой родной город. Вернутся не только мифические существа, а весь посланный отряд. Будте внимательны!
 
=== Отмена атаки или подкрепления ===
 
Атаку или подкрепление можно остановить в течение <abbr title="Время указано для мира со скоростью 2">5 минут</abbr> с момента отправки. Позже, это сделать невозможно, ваши войска будут настолько далеко, что ни один глашатай до них уже не докричится.


== Защита ==
== Защита ==


Если Вы регулярно подвергнетесь нападению, то это обычно бывает, потому что Ваш противник хочет Ваши ресурсы или он хочет завоевать Вас. Если нет никаких колониальных судов в нападении,то Вы можете предположить, что они хотят главным образом украсть Ваши ресурсы. Чтобы предотвратить это, Вы можете сделать несколько вещей:
Если вас постоянно атакуют, значит, кому-то нужны ваши ресурсы или ваш город хотят завоевать. Если вас атакуют без колониальных кораблей, значит, скорее всего, кому-то нужны ваши ресурсы. Что вы должны делать, чтобы предотвратить или остановить атаки:
 
* Строить сильную защитную армию из мечников, лучников, гоплитов, бирем.
* Связаться с союзниками и попросить их помощи подкреплениями.
* Расходовать ресурсы преимущественно на строительство оборонительной армии.
* Увеличивать уровень склада и городских стен.
* В экстремальной ситуации можно нанять войска в селениях земледельцев.


    * Строить сильную защитную армию.
Кроме того, после постройки храма и выбора божества вы сможете использовать его способности для снижения силы вражеских атак, найма дополнительных войск или нанесения контрударов.
    * Связываются с Вашим союзом и просить  помощи.
    * Использование свои ресурсы регулярно, чтобы создать город и/или армию.
    * Увеличить уровень Вашего склада и городской стены.  


У всех единиц есть различные особенности, некоторым единицам лучше подходят для нападения,а другие лучше для защиты. Вы можете найти больше информации относительно этого в Кратком обзоре [[Единицы]].
Крайне важным при обороне города от атак является использование ополчения. Ополчение созывается в городской ферме. Число созываемых ополченцев зависит исключительно от уровня развития фермы и не учитывает, есть в городе незанятые жители или нет. Повысить число созываемых ополченцев можно либо с развитием фермы до 25 уровня, либо с изучением в академии гарнизона. Ополчение активно 3 часа, после чего расходится по домам. Если вас атакуют непрерывно, то вы можете созывать ополчение каждые 3 часа. При ферме 25 уровня и изученном гарнизоне число ополченцев достигает 375 человек.
 
При постоянных атаках важен вопрос концентрации армии. Если ваша армия мала, то ее легче вырезать малыми партиями. Поэтому имеет смысл уводить из-под удара свои атакующие рода войск подкреплением к союзникам или соседям, оставляя в городе только оборонительные войска и созывая ополчение. Иногда имеет смысл уводить из-под удара и оборонительные войска, выигрывая время на их пополнение.
 
Все рода войск имеют различные характеристики, некоторые лучше в нападении, некоторые — в обороне. Более подробную информацию о родах войск, можно посмотреть в разделе: [[Порталы/Боевые единицы]]


=== Скорость ===
=== Скорость ===


Время - деньги - это высказывание также верно в Grepolis. Скорость Ваших морских и сухопутных единиц имеет решающее значение, если Вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои единицы домой. При фарме более быстрые единицы дадут более высокую прибыль сырья.
Время деньги это высказывание относится и к этой игре. Скорость вашего флота и пеших единиц имеет решающее значение, если вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои войска домой. При фарме, более быстрые единицы дают более высокую прибыль сырья.
 
Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единиц. Если вы посылаете несколько единиц вместе, скорость ваших войск будет равна скорости самой медленной единицы.
 
Также скорость сухопутных и морских единиц можно увеличить на 10% путем соответствующего исследования в Академии.
 
=== Городская стена ===
 
Городская стена значительно увеличивает обороноспособность города. Она влияет и на основную защиту, и на защиту ваших войск.
 
Строительство городской стены особенно важно на самых ранних этапах игры, таким образом, вы сможете защититься от нападений других игроков. В более поздней фазе игры, полностью построенная городская стена — основа эффективной защиты вашего города.
 
=== Шпионаж ===
''Основная статья'': [[Шпионаж]]
 
Знание — сила. В этой игре очень важно знать количество и дислокацию войск противника. Если вы недооцените эффективность обороны противника, вы можете потерять всю свою армию. Переоценка противника менее трагична, но и не целесообразна. Вы могли бы не тратить время на строительство армии, которая не нужна на текущем этапе игры.
 
Чтобы отправлять шпионов во вражеские города, необходимо построить пещеру. Как только вы ее построите, вы сможете нанимать и отправлять шпионов.


Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единицы. Если Вы посылаете несколько единиц вместе, скорость зависит от самой медленной единицы.
Для того чтобы отправить шпиона, необходимо внести в пещеру определённое количество серебряных монет. Чтобы получить информацию о вражеском городе, труд шпиона должен быть оплачен серебром. Шпионаж не всегда может быть удачен. Если в чужом городе серебряных монет в пещере больше, чем у вас, ваш шпионаж провалится. В этом случае, вы не получите никакой информации о вражеском городе, а ваш противник получит отчёт о том, что к нему отправляли шпиона. Если же в вашей пещере серебряных монет больше, чем во вражеской, вы сможете получить всю информацию о составе вражеских войск и уровнях развития его зданий.


=== Городские стены ===


Городская стена увеличивает защиту города. Это влияет и на основную защитуна Вашу защиту войск.
''Не зависимо от того, чья сторона побеждает, удачен шпионаж или нет, тот, кто отправлял шпиона, обязательно теряет серебро, вложенное в шпионаж. Если игрок, к которому отправляли шпиона, имеет в своей пещере меньше серебра, чем было заплачено шпиону, он ничего не узнает о шпионаже и серебро в своей пещере не потеряет.''


Построение городской стены важно на ранних этапах игры так, чтобы Вы могли защититься от нападений других игроков. В более поздней игре полностью расширенная городская стена - основа эффективной защиты Вашей родины.
=== Для продвинутых ===


===Espionage===
{{Цитата|Спартанцы не спрашивают, сколько их, но где они|Агис II Спартанский}}
{{main|Espionage}}


Knowledge is power.  That counts naturally also in Grepolis.  It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army.  If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army. An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal.  You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack.
Зачем останавливаться, если можно узнать больше? Ознакомившись с информацией из предыдущих разделов, вы вполне готовы справляться с самыми важными задачами игры. Если же вы хотите добиться настоящего успеха и сражаться эффективно, прочитайте следующие статьи.


=== Основная защита ===


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave. Once you have constructed this, you can delegate a spy.
У каждого города есть основная защита. Основная защита указывает на то, с какой эффективностью население вашего города защищается без армии. Если вы пошлете в город без армии одного мечника, он погибнет. Основная защита увеличивается с увеличением городского вала.


In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave.  With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu.  The espionage success is not certain.  If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails.  In this case, you receive no information about the hostile city.  Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out. 
=== Удача ===


If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops.
Удача влияет на исход сражения, это неотъемлемый фактор случайности любой битвы. Она может варьировать в пределах между -30 и +30. Удача влияет только на нападающего. Если удача агрессора +30%, значит, боеспособность его армии в нападении будет на 30% выше.


=== Мораль ===


Мораль — показатель, также как и '''Удача''' напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100%, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков — тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска.


''Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off. If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.''
Что же означает это процентное значение? Атакующие свойства всех нападающих отрядов становятся равны этому проценту морали от стандартного. При морали 75% [[гоплит]] наносит всего 12 урона (75% от 16 стандартных). Узнать вашу мораль при нападении на какого то конкретного игрока можно щелкнув на иконку морали в симуляторе битв и введя имя интересующего игрока. изменить ее можно только изменив соотношение очков между вами и вашим противником.


== Передовой ==
Пример:
* У вас 4000 очков, у обороняющегося 1000 и выше — вы имеете 100% морали и никакого штрафа при нападении не понесете. но если…
* у вас 4000 очков, у обороняющегося меньше 1000 — то ваша мораль падает. При 900 очках врага она равна 95%, при 800 — 90%, при 700 — 85% и так далее. По какой именно зависимости падает мораль — неизвестно (приведенные числа только для примера, в игре значения при таких условиях другие)


""Спартанцы не спрашивают, сколько их где они" "- Аджис II Спартанский
=== Использование заклинаний ===


Кто хочет остановиться, когда Вы можете изучить ещё больше тайн?
При нападении и обороне значительную помощь могут оказать заклинания выбранных вами божеств. Не имеет значения, в каком вашем городе построен храм того или иного божества — заклинания военного характера не ограничены конкретным городом. Чтобы наложить заклинания на свои наступающие войска или на атакующие вас войска противника, необходимо открыть панель перемещения этих войск. Для этого в верхней левой части экрана, в панели справа от названия города, нужно навести курсор на квадратный слот перемещений войск. В выпадающем списке перемещений необходимо кликнуть по квадрату ваших атакующих войск или противника. В итоге выскочит отдельная панель с указанием городов отправления и прибытия, а также времени прибытия войск. У этой панели есть вкладка Заклинания. Вам туда.
С информацией из предыдущей главе Вы готовы выполнить самые важные задачи. Если Вы хотите оптимизировать свою эффективность и выбрать лучшую тактику сражения, прочитайте следующие статьи.
===Basic Defence===


Each city has it`s own base defence.  Base defence means that the population defends itself, although no units stand in the city.  Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die.  The Base defence is increased by increasing the city walls.
'''''Для использования заклинания того или иного божества необходимо:'''''
* Чтобы хоть в одном вашем городе был храм этого божества;
* Чтобы у вас было достаточно благосклонности этого божества для совершения заклинания.


===Mood===
'''''Существующие в Греполисе божества предлагают следующие заклинания военного рода:'''''
* Попутный ветер (Зевс) — 10% к силе вашего наступающего флота (250 благосклонности);
* Гнев Зевса — уничтожение 10-30% нападающих сухопутных войск (300 благосклонности);
* Землетрясение (Посейдон) — снос 1-3 уровней стены противника (350 благосклонности);
* Шторм (Посейдон) — потопление 10-30% нападающих кораблей противника (280 благосклонности);
* Страстное желание (Гера) — сила нападающих морских и сухопутных войск врага падает на 10% (140 благосклонности);
* Мудрость (Афина) — вы получаете отчет о наступающих вражеских войсках (140 благосклонности);
* Защита города (Афина) — 6 часов на город не действуют заклинания сторонних игроков (130 благосклонности), осторожно — не действуют заклинания и союзников (например, присылка колесниц от Зевса);
* Героическая сила (Афина) — сухопутные войска на 10% сильнее в ближайшей битве (200 благосклонности);
* Чума (Аид) — падение производства сырья в городе врага на 50% на 3 часа (250 благосклонности);
* Возвращение из преисподней (Аид) — 10% погибших при атаке сухопутных войск возвращаются домой (400 благосклонности);
* Шлем невидимости (Аид) — на 10% пути ваши атакующие войска невидимы (120 благосклонности).


Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30.
=== Катапульты ===
It is always indicated from the viewpoint of the attacker.  If one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.


===Night Bonus===
Городской вал ваших врагов стал непреодолимой преградой? Вам помогут катапульты, способные разрушать вражеские стены. Александр Великий использовал их с огромным успехом при осаде вражеских городов. Катапульты метают огромные камни в осаждаемый город, снижая эффективность защиты. Это неотъемлемая часть любой завоевательной кампании. Они эффективны не только против вражеских стен, но также наносят огромный урон населению, которое попадает в радиус их действия.


Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.
Недостаток катапульт — их скорость, они передвигаются очень медленно, хотя могут перевозить огромное количество ресурсов.


===Catapults===  
=== Основание империи ===


Только эксплуатация других городов способна обеспечить успех в этой игре. Один город никогда не станет великой державой. Вы должны захватывать чужие города — возможно на других островах — в огромной империи эллинов. Далее вы узнаете, как захватывать города.


The defensive  wall of your enemies too strong for you?  Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart.  Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes.  In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness.  That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.
Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.


==Founding your Empire==
=== Культурный уровень ===


Other cities exploit will help your city, themselves further to develop. Yet alone never becomes your city a powerful great power.  You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire.  On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities.
Чтобы захватывать или основывать другие города, ваш город должен иметь определенный культурный уровень, который позволит жителям чужого города подчиниться новому владельцу. Пожалуй, именно поэтому, Спарта не достигла такого размера и притягательной силы как Афины.


===Cultural value===
Увидеть культурный уровень вашего города, можно, открыв контекстное [[Культура|меню агоры]]. Уровень культуры показывает сколько городов вы можете захватить или основать.


In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your domination. That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens.
Для повышения культурного уровня вашего города вы можете устраивать различные праздничные мероприятия. Они повысят культурный уровень вашего города и сделают его известным и притягательным далеко за пределами ваших стен.


The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can. 
=== Основание города ===
''Основная статья'': [[Основание_города|Основание города]]


To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals.  This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively. To the selection, "theatre game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.
Если у вас нет достаточно сил, чтобы захватить чужой город, у вас есть возможность основать новый город. Но в новом городе вам придется строить все здания с нуля, в отличии от покоренных городов, в которых все постройки остаются от прошлого владельца.


===Establish City===
=== Захват городов ===
{{main|Colonising}}
If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.


===Conquer City===
{{Цитата|К опасности следует быть готовым|Эзоп}}


"''Against danger it pays to be prepared''" - Aesop
Чтобы захватывать чужие города, вам нужно построить колониальный корабль. На колониальном корабле перевозятся переселенцы и все необходимые ресурсы для основания города. Не стоит отправлять колониальный корабль в захватываемый город без надёжного сопровождения, которое сможет защитить его от флота и пеших войск противника. Население вражеского города не будет к вам расположено, даже если вы ликвидируете всю его армию, и может уничтожить ваш колониальный корабль. Вашим колониальным войскам требуется время, чтобы подчинить власти население города. Если ваши колониальные войска продержаться это время без нападения противника, город станет вашим. После этого вы можете управлять этим городом так же как и своим.


To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is.  With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city.  You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city.  Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship.  Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse.  If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over.  You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.
'''Основные статьи''': [[Гайды/Бунт|Бунт]] и [[Гайды/Колонизация|Колонизация]]


===Did you get conquered?===
=== Ваш город захватили ===
Did they take everything? Don't worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance. Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.
Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и вы. Если вы были в каком либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы вы смогли быстро восстановиться.
{{MainNav}}

Текущая версия от 02:00, 30 августа 2014

Аналогичная статья на английском языке
Система боя

Система боя

Данная статья содержит информацию непосредственно про боям в игре, а именно - как он проходит и от чего зависит - победят ваши войска или же проиграют.

Основы

«

Для бравых воинов призыв к войне - призыв к свободе и славе

»
— Ликург Спартанский

Когда два отряда сражаются - учитываются значения «атаки» у атакующего и «защиты» у защищающегося в соответствии с типом оружия (колющее оружие Att pierce.png, ударное оружие Att hack.png и оружие дальнего боя Att distance.png). Так же, на исход битвы влияют другие факторы. Такие как: Удача (исчисляется в случайном порядке для каждой битвы), уровень городских стен и божественная сила.

Агора

«

Война не вопрос оружия, а вопрос денег

»
— Фукидид

Агора — центральное место управления вашими войсками. Там вы видите войска, которые находятся в вашем городе. Именно они обеспечивают защиту города от возможных атак.

Выбрав опцию вне города, вы увидите ваши войска, которые находятся за пределами вашего города, это предполагает войска, которые отправлены в атаку на противника или оказывают военную помощь в качестве подкрепления союзнику.

Симулятор битв позволяет проверить, как работает механика сражений. Это — очень полезный инструмент, поскольку дает возможность оценить силы нападения и защиты. Однако симулятор далеко не точен, он предлагает лишь наиболее вероятный исход сражения. Он не учитывает фактор случайности (удачу или неудачу), который всегда является частью любого сражения и с которым вам всегда придётся иметь дело, отправляя атаку.

Культура указывает на текущий уровень культуры вашего города. Города с низким уровнем культуры не способны захватывать другие города и не могут основывать колонии. Дополнительная информация в разделе «Культура».

Атака

«

Спартанцы спрашивают не сколько их, а где они

»
— Агис II Спартанский

Если вы уже построили несколько боевых единиц и хотите атаковать своего противника, то нужно указать на карте город или селение земледельцев, которые вы решили атаковать, после чего нажать кнопку «атаковать». Необходимо учитывать, что эти селения и города могут иметь свою собственную защиту. В селениях земледельцев их гарнизон показан сразу, в городах игроков полезно предварительно провести шпионаж. Непродуманная атака может привести к большим потерям.

Ни один игрок не может быть атакован во время действия защиты новичков. Она начинается с момента прохождения регистрации и длится пять/семь дней (уточняйте в настройках сервера).

У всех родов войск разные характеристики. Некоторые из них приспособлены для нападений, а другие годятся больше для защиты. В ходе нападений войска используют колющее и ударное оружие, а также оружие дальнего боя. В обороне каждый род войск имеет свои параметры защиты от этих видов оружия. Соотношение этих параметров у атакующих и обороняющихся войск определяет исход битвы. При постройке войск в казарме эти характеристики можно посмотреть, выделив для постройки род войск и кликнув по пиктограмме + справа от указания цены найма. Также эту информацию можно найти в статье о «Боевых единицах».

Подкрепление

«

Храбрые мужи - самая надёжная башня города

»
— Алкей

Часто получается так, что твой друг или соплеменник нуждается в помощи. Ты можешь послать ему ресурсы, но ты также, можешь послать ему войска в подкрепление. Чтобы это сделать, нажмите на город, куда хотите выслать войска, нажмите «подкрепление». Укажите количество войск, которых вы хотите отправить, и снова нажмите «подкрепление».

Если твои войска, которые находятся в подкреплении другому игроку, будут атакованы, ты получишь отчет о том, сколько боевых единиц ты потерял. Как только твои войска будут не нужны другому игроку, ты можешь вернуть их назад. Для этого, зайди в агору, выбери «вне города» и отзови войска обратно в свой город

С подкреплениями есть небольшая особенность, никак не оговоренная в игре. Если вы послали в подкреплении мифические существа — тогда подкрепление встанет в защиту города только в случае одинакового Бога в обоих городах (в городе, откуда было послано подкрепление и в подкрепляемом). Если же Боги оказались разными, а подкрепление уже ушло — оно не встанет в гарнизон города, а по прибытии к цели сразу же развернется в обратную сторону и прийдет в свой родной город. Вернутся не только мифические существа, а весь посланный отряд. Будте внимательны!

Отмена атаки или подкрепления

Атаку или подкрепление можно остановить в течение 5 минут с момента отправки. Позже, это сделать невозможно, ваши войска будут настолько далеко, что ни один глашатай до них уже не докричится.

Защита

Если вас постоянно атакуют, значит, кому-то нужны ваши ресурсы или ваш город хотят завоевать. Если вас атакуют без колониальных кораблей, значит, скорее всего, кому-то нужны ваши ресурсы. Что вы должны делать, чтобы предотвратить или остановить атаки:

  • Строить сильную защитную армию из мечников, лучников, гоплитов, бирем.
  • Связаться с союзниками и попросить их помощи подкреплениями.
  • Расходовать ресурсы преимущественно на строительство оборонительной армии.
  • Увеличивать уровень склада и городских стен.
  • В экстремальной ситуации можно нанять войска в селениях земледельцев.

Кроме того, после постройки храма и выбора божества вы сможете использовать его способности для снижения силы вражеских атак, найма дополнительных войск или нанесения контрударов.

Крайне важным при обороне города от атак является использование ополчения. Ополчение созывается в городской ферме. Число созываемых ополченцев зависит исключительно от уровня развития фермы и не учитывает, есть в городе незанятые жители или нет. Повысить число созываемых ополченцев можно либо с развитием фермы до 25 уровня, либо с изучением в академии гарнизона. Ополчение активно 3 часа, после чего расходится по домам. Если вас атакуют непрерывно, то вы можете созывать ополчение каждые 3 часа. При ферме 25 уровня и изученном гарнизоне число ополченцев достигает 375 человек.

При постоянных атаках важен вопрос концентрации армии. Если ваша армия мала, то ее легче вырезать малыми партиями. Поэтому имеет смысл уводить из-под удара свои атакующие рода войск подкреплением к союзникам или соседям, оставляя в городе только оборонительные войска и созывая ополчение. Иногда имеет смысл уводить из-под удара и оборонительные войска, выигрывая время на их пополнение.

Все рода войск имеют различные характеристики, некоторые лучше в нападении, некоторые — в обороне. Более подробную информацию о родах войск, можно посмотреть в разделе: Порталы/Боевые единицы

Скорость

Время — деньги — это высказывание относится и к этой игре. Скорость вашего флота и пеших единиц имеет решающее значение, если вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои войска домой. При фарме, более быстрые единицы дают более высокую прибыль сырья.

Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единиц. Если вы посылаете несколько единиц вместе, скорость ваших войск будет равна скорости самой медленной единицы.

Также скорость сухопутных и морских единиц можно увеличить на 10% путем соответствующего исследования в Академии.

Городская стена

Городская стена значительно увеличивает обороноспособность города. Она влияет и на основную защиту, и на защиту ваших войск.

Строительство городской стены особенно важно на самых ранних этапах игры, таким образом, вы сможете защититься от нападений других игроков. В более поздней фазе игры, полностью построенная городская стена — основа эффективной защиты вашего города.

Шпионаж

Основная статья: Шпионаж

Знание — сила. В этой игре очень важно знать количество и дислокацию войск противника. Если вы недооцените эффективность обороны противника, вы можете потерять всю свою армию. Переоценка противника менее трагична, но и не целесообразна. Вы могли бы не тратить время на строительство армии, которая не нужна на текущем этапе игры.

Чтобы отправлять шпионов во вражеские города, необходимо построить пещеру. Как только вы ее построите, вы сможете нанимать и отправлять шпионов.

Для того чтобы отправить шпиона, необходимо внести в пещеру определённое количество серебряных монет. Чтобы получить информацию о вражеском городе, труд шпиона должен быть оплачен серебром. Шпионаж не всегда может быть удачен. Если в чужом городе серебряных монет в пещере больше, чем у вас, ваш шпионаж провалится. В этом случае, вы не получите никакой информации о вражеском городе, а ваш противник получит отчёт о том, что к нему отправляли шпиона. Если же в вашей пещере серебряных монет больше, чем во вражеской, вы сможете получить всю информацию о составе вражеских войск и уровнях развития его зданий.


Не зависимо от того, чья сторона побеждает, удачен шпионаж или нет, тот, кто отправлял шпиона, обязательно теряет серебро, вложенное в шпионаж. Если игрок, к которому отправляли шпиона, имеет в своей пещере меньше серебра, чем было заплачено шпиону, он ничего не узнает о шпионаже и серебро в своей пещере не потеряет.

Для продвинутых

«

Спартанцы не спрашивают, сколько их, но где они

»
— Агис II Спартанский

Зачем останавливаться, если можно узнать больше? Ознакомившись с информацией из предыдущих разделов, вы вполне готовы справляться с самыми важными задачами игры. Если же вы хотите добиться настоящего успеха и сражаться эффективно, прочитайте следующие статьи.

Основная защита

У каждого города есть основная защита. Основная защита указывает на то, с какой эффективностью население вашего города защищается без армии. Если вы пошлете в город без армии одного мечника, он погибнет. Основная защита увеличивается с увеличением городского вала.

Удача

Удача влияет на исход сражения, это неотъемлемый фактор случайности любой битвы. Она может варьировать в пределах между -30 и +30. Удача влияет только на нападающего. Если удача агрессора +30%, значит, боеспособность его армии в нападении будет на 30% выше.

Мораль

Мораль — показатель, также как и Удача напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100%, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков — тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска.

Что же означает это процентное значение? Атакующие свойства всех нападающих отрядов становятся равны этому проценту морали от стандартного. При морали 75% гоплит наносит всего 12 урона (75% от 16 стандартных). Узнать вашу мораль при нападении на какого то конкретного игрока можно щелкнув на иконку морали в симуляторе битв и введя имя интересующего игрока. изменить ее можно только изменив соотношение очков между вами и вашим противником.

Пример:

  • У вас 4000 очков, у обороняющегося 1000 и выше — вы имеете 100% морали и никакого штрафа при нападении не понесете. но если…
  • у вас 4000 очков, у обороняющегося меньше 1000 — то ваша мораль падает. При 900 очках врага она равна 95%, при 800 — 90%, при 700 — 85% и так далее. По какой именно зависимости падает мораль — неизвестно (приведенные числа только для примера, в игре значения при таких условиях другие)

Использование заклинаний

При нападении и обороне значительную помощь могут оказать заклинания выбранных вами божеств. Не имеет значения, в каком вашем городе построен храм того или иного божества — заклинания военного характера не ограничены конкретным городом. Чтобы наложить заклинания на свои наступающие войска или на атакующие вас войска противника, необходимо открыть панель перемещения этих войск. Для этого в верхней левой части экрана, в панели справа от названия города, нужно навести курсор на квадратный слот перемещений войск. В выпадающем списке перемещений необходимо кликнуть по квадрату ваших атакующих войск или противника. В итоге выскочит отдельная панель с указанием городов отправления и прибытия, а также времени прибытия войск. У этой панели есть вкладка Заклинания. Вам туда.

Для использования заклинания того или иного божества необходимо:

  • Чтобы хоть в одном вашем городе был храм этого божества;
  • Чтобы у вас было достаточно благосклонности этого божества для совершения заклинания.

Существующие в Греполисе божества предлагают следующие заклинания военного рода:

  • Попутный ветер (Зевс) — 10% к силе вашего наступающего флота (250 благосклонности);
  • Гнев Зевса — уничтожение 10-30% нападающих сухопутных войск (300 благосклонности);
  • Землетрясение (Посейдон) — снос 1-3 уровней стены противника (350 благосклонности);
  • Шторм (Посейдон) — потопление 10-30% нападающих кораблей противника (280 благосклонности);
  • Страстное желание (Гера) — сила нападающих морских и сухопутных войск врага падает на 10% (140 благосклонности);
  • Мудрость (Афина) — вы получаете отчет о наступающих вражеских войсках (140 благосклонности);
  • Защита города (Афина) — 6 часов на город не действуют заклинания сторонних игроков (130 благосклонности), осторожно — не действуют заклинания и союзников (например, присылка колесниц от Зевса);
  • Героическая сила (Афина) — сухопутные войска на 10% сильнее в ближайшей битве (200 благосклонности);
  • Чума (Аид) — падение производства сырья в городе врага на 50% на 3 часа (250 благосклонности);
  • Возвращение из преисподней (Аид) — 10% погибших при атаке сухопутных войск возвращаются домой (400 благосклонности);
  • Шлем невидимости (Аид) — на 10% пути ваши атакующие войска невидимы (120 благосклонности).

Катапульты

Городской вал ваших врагов стал непреодолимой преградой? Вам помогут катапульты, способные разрушать вражеские стены. Александр Великий использовал их с огромным успехом при осаде вражеских городов. Катапульты метают огромные камни в осаждаемый город, снижая эффективность защиты. Это неотъемлемая часть любой завоевательной кампании. Они эффективны не только против вражеских стен, но также наносят огромный урон населению, которое попадает в радиус их действия.

Недостаток катапульт — их скорость, они передвигаются очень медленно, хотя могут перевозить огромное количество ресурсов.

Основание империи

Только эксплуатация других городов способна обеспечить успех в этой игре. Один город никогда не станет великой державой. Вы должны захватывать чужие города — возможно на других островах — в огромной империи эллинов. Далее вы узнаете, как захватывать города.


Культурный уровень

Чтобы захватывать или основывать другие города, ваш город должен иметь определенный культурный уровень, который позволит жителям чужого города подчиниться новому владельцу. Пожалуй, именно поэтому, Спарта не достигла такого размера и притягательной силы как Афины.

Увидеть культурный уровень вашего города, можно, открыв контекстное меню агоры. Уровень культуры показывает сколько городов вы можете захватить или основать.

Для повышения культурного уровня вашего города вы можете устраивать различные праздничные мероприятия. Они повысят культурный уровень вашего города и сделают его известным и притягательным далеко за пределами ваших стен.

Основание города

Основная статья: Основание города

Если у вас нет достаточно сил, чтобы захватить чужой город, у вас есть возможность основать новый город. Но в новом городе вам придется строить все здания с нуля, в отличии от покоренных городов, в которых все постройки остаются от прошлого владельца.

Захват городов

«

К опасности следует быть готовым

»
— Эзоп

Чтобы захватывать чужие города, вам нужно построить колониальный корабль. На колониальном корабле перевозятся переселенцы и все необходимые ресурсы для основания города. Не стоит отправлять колониальный корабль в захватываемый город без надёжного сопровождения, которое сможет защитить его от флота и пеших войск противника. Население вражеского города не будет к вам расположено, даже если вы ликвидируете всю его армию, и может уничтожить ваш колониальный корабль. Вашим колониальным войскам требуется время, чтобы подчинить власти население города. Если ваши колониальные войска продержаться это время без нападения противника, город станет вашим. После этого вы можете управлять этим городом так же как и своим.

Основные статьи: Бунт и Колонизация

Ваш город захватили

Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и вы. Если вы были в каком либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы вы смогли быстро восстановиться.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света