Селение земледельцев: различия между версиями
CALLER (обсуждение | вклад) (→Грабеж) |
|||
(не показаны 32 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровой процесс]]{{Lang|en=Farming_(2.0)}} | |||
[[Категория: | {{TableL/Economy|name=Селение земледельцев|about=На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения земледельцев. | ||
{{ | |||
На каждом стартовом острове расположено 8 селений земледельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным.}} | На каждом стартовом острове расположено 8 селений земледельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным.}} | ||
= Как завоевать враждебное поселение? = | |||
<table style="float:right; text-align:center;" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | <table style="float:right; text-align:center;" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 58: | Строка 59: | ||
'''Внимание:''' каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным ''(справа приведена таблица требований и защитников)'' | '''Внимание:''' каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным ''(справа приведена таблица требований и защитников)'' | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться | Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться встроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе. | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
<div style="float:right">[[Файл:RunSimulate.png|Симулятор]]</div> | <div style="float:right">[[Файл:RunSimulate.png|Симулятор]]</div> | ||
Строка 65: | Строка 66: | ||
При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — [[Городская стена|стеной]]. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену [[катапульта]]ми. | При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — [[Городская стена|стеной]]. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену [[катапульта]]ми. | ||
= Для чего необходимы поселения? = | |||
<br /> | |||
{|class=wikitable style="text-align: center;" | |||
!colspan=5|Доступные варианты взаимодействия с селениями земледельцев: | |||
|- | |||
|align=center colspan=1|[[File:Demand.png]]<br /><font size=2>'''Требовать'''</font> | |||
|align=center colspan=1|[[File:Loot.png]]<br /><font size=2>'''Грабить'''</font> | |||
|align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]]<br /><font size=2>'''Войска'''</font> | |||
Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее: | |align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]]<br /><font size=2>'''Торговать'''</font> | ||
|align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]]<br /><font size=2>'''Информация'''</font> | |||
|} | |||
<br /> | |||
:Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее: | |||
== Улучшение == | |||
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | <table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 107: | Строка 115: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в | У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в соответствии с уровнем (Таблица стоимости справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:<br /><br />[[Файл:UpgradeLevel.png]]<br /> | ||
Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:<br /><br />[[Файл:UpgradeBar.png]]<br /> | Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:<br /><br />[[Файл:UpgradeBar.png]]<br /> | ||
Строка 113: | Строка 121: | ||
Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже. | Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже. | ||
Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. | Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. То есть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень селения можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали его, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетный захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите. | ||
== Требование ресурсов == | |||
[[Файл:ResGift.png|thumb|right|250px|Варианты для требования]] | [[Файл:ResGift.png|thumb|right|250px|Варианты для требования]] | ||
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до | Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следующего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре. | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
Также вы можете изучить в своей [[Академия|академии]] исследование «[[Исследования#7|Добыча]]». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня: | Также вы можете изучить в своей [[Академия|академии]] исследование «[[Порталы/Исследования#7|Добыча]]». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня: | ||
{|class="struct" | {|class="struct" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
!Уровни | !Уровни | ||
!colspan=4|Базовые варианты | !colspan=4|Базовые варианты | ||
Строка 136: | Строка 144: | ||
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
| | |10||23||52||100||17||38||86||167 | ||
|- | |- | ||
!2 | !2 | ||
| | |12||27||60||116||20||45||100||194 | ||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
| | |14||31||68||133||23||52||113||222 | ||
|- | |- | ||
!4 | !4 | ||
| | |16||35||77||150||27||58||128||250 | ||
|- | |- | ||
!5 | !5 | ||
| | |18||39||85||167||30||65||142||278 | ||
|- | |- | ||
!6 | !6 | ||
| | |20||43||94||183||33||72||156||305 | ||
|} | |} | ||
=== Грабеж | :Вы можете изучить в академии [[Порталы/Исследования#4|Дипломатию]], что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев. | ||
{{Plank | |||
|title = | |||
|text = Данные приведены для мира со скоростью '''1'''. | |||
|height = | |||
|bgcolor = df8 | |||
|bordercolor = 0a0 | |||
|outerbordercolor = 0a0 | |||
|img = Rm_res.png | |||
|imgwidth=44 | |||
}} | |||
== Грабеж == | |||
[[Файл:ResGrab.png|thumb|right|250px|Варианты для грабежа]] | [[Файл:ResGrab.png|thumb|right|250px|Варианты для грабежа]] | ||
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами: | Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами: | ||
* Вы получаете | * Вы получаете больше ресурсов, чем при требовании | ||
* Падает настроение жителей селения | * Падает настроение жителей селения | ||
<br style="clear:both" /> | <br style="clear:both" /> | ||
Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. | Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будьте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя. | ||
При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «[[Исследования#7|Добыча]]» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня: | При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «[[Порталы/Исследования#7|Добыча]]» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня: | ||
{|class=" | {|class="t1" width=80% cellspacing=0 align=center | ||
!Уровни | !Уровни | ||
!colspan=4|Базовые варианты | !colspan=4|Базовые варианты | ||
Строка 189: | Строка 210: | ||
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
|40 | |40||92||206||400||66||152||342||666 | ||
|92 | |||
|206 | |||
|400 | |||
|66 | |||
|152 | |||
|342 | |||
|666 | |||
|- | |- | ||
!2 | !2 | ||
|48 | |48||108||240||466||80||180||400||776 | ||
|108 | |||
|240 | |||
|466 | |||
|80 | |||
|180 | |||
|400 | |||
|776 | |||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
|56 | |56||124||272||532||92||206||452||886 | ||
|124 | |||
|272 | |||
|532 | |||
|92 | |||
|206 | |||
|452 | |||
|886 | |||
|- | |- | ||
!4 | !4 | ||
|64 | |64||140||306||600||106||232||510||1000 | ||
|140 | |||
|306 | |||
|600 | |||
|106 | |||
|232 | |||
|510 | |||
|1000 | |||
|- | |- | ||
!5 | !5 | ||
|72 | |72||156||340||666||120||260||566||1110 | ||
|156 | |||
|340 | |||
|666 | |||
|120 | |||
|260 | |||
|566 | |||
|1110 | |||
|- | |- | ||
!6 | !6 | ||
|80 | |80||172||374||732||132||286||622||1220 | ||
|172 | |||
|374 | |||
|732 | |||
|132 | |||
|286 | |||
|622 | |||
|1220 | |||
|} | |} | ||
=== Требование войск | :Вы можете изучить в академии [[Порталы/Исследования#4|Дипломатию]], что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев. | ||
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, | |||
{{Plank | |||
|title = | |||
|text = Данные приведены для мира со скоростью '''1'''. | |||
|height = | |||
|bgcolor = df8 | |||
|bordercolor = 0a0 | |||
|outerbordercolor = 0a0 | |||
|img = Rm_res.png | |||
|imgwidth=44 | |||
}} | |||
== Требование войск == | |||
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будьте внимательны при выборе этого действия с не стопроцентным настроением. | |||
Вам опять же предоставляется 4 различных варианта: | Вам опять же предоставляется 4 различных варианта: | ||
Строка 275: | Строка 267: | ||
|} | |} | ||
== Торговля == | |||
[[Файл:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]] | [[Файл:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]] | ||
Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо | Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнение двух условий: | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
* [[Рынок]] в городе, из которого производится торговля | * [[Рынок]] в городе, из которого производится торговля | ||
Строка 284: | Строка 276: | ||
Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней. | Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней. | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
Торговый курс — в отличие от вида обмена — | Торговый курс — в отличие от вида обмена — меняется. Базовый курс обмена для всех поселений — '''1:1.25''', то есть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обмененных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц — в соответствии с количеством обмененных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время — курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет. | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. | В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. В связи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу): | ||
<br /><hr /> | <br /><hr /> | ||
<div align="center">[[Файл:trade_time.png|Время торговли]]</div> | <div align="center">[[Файл:trade_time.png|Время торговли]]</div> | ||
----<br /> | ----<br /> | ||
Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего [[Рынок|рынка]]: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. | Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего [[Рынок|рынка]]: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. То есть, если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов — тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете. | ||
== Обзор селений земледельцев == | |||
Обзор селений земледельцев упрощает контроль над доставкой сырья и заполнением складов ваших городов на острове. За один щелчок вы можете собрать готовые партии сырья у всех селений земледельцев или же только у некоторых для сохранения контроля. В этом окне можно с тем же успехом грабить селения на соответствующем острове. | |||
Чтобы воспользоваться данной функцией, необходимо активировать [[Премиум#.D0.9A.D0.B0.D0.BF.D0.B8.D1.82.D0.B0.D0.BD|Капитана]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
|[[Файл:Обзор_Капитан.jpg|center]] | |||
|} | |||
[[Файл:Обзор_земледельцев.jpg|center|500px]] | |||
{{MainNav}} | {{MainNav}} |
Текущая версия от 00:24, 28 ноября 2014
ПорталыФункцииРазвитие и экономика
На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения земледельцев.
|
Как завоевать враждебное поселение?
Номер | Защитники | Необходимо |
1 | Ничего не требуется | |
2 | 1 | 6 единиц |
3 | 3 | 10 единиц |
4 | 60 | 40 единиц |
5 | 60 | 100 единиц |
6 | 100 | 300 единиц |
7 | 80 300 80 |
600 единиц |
8 | 150 20 150 75 |
1000 единиц |
Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:
- Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
- Набрать необходимое количество воинов на данном острове
Внимание: каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным (справа приведена таблица требований и защитников)
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться встроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.
Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).
При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — стеной. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену катапультами.
Для чего необходимы поселения?
Доступные варианты взаимодействия с селениями земледельцев: | ||||
---|---|---|---|---|
Требовать |
Грабить |
Войска |
Торговать |
Информация |
- Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:
Улучшение
Уровень | Стоимость |
1 | --- |
2 | 1200 |
3 | 4800 |
4 | 19200 |
5 | 72000 |
6 | 150000 |
У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в соответствии с уровнем (Таблица стоимости справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:
Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:
Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже.
Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. То есть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень селения можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали его, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетный захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.
Требование ресурсов
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следующего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.
Также вы можете изучить в своей академии исследование «Добыча». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня:
- Вы можете изучить в академии Дипломатию, что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев.
Данные приведены для мира со скоростью 1. |
Грабеж
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:
- Вы получаете больше ресурсов, чем при требовании
- Падает настроение жителей селения
Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будьте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя.
При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «Добыча» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня:
- Вы можете изучить в академии Дипломатию, что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев.
Данные приведены для мира со скоростью 1. |
Требование войск
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будьте внимательны при выборе этого действия с не стопроцентным настроением.
Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:
Отряд | ||
---|---|---|
+1 | -12 | 2:00:00 |
+4 | -40 | 12:00:00 |
+1 | -12 | 2:00:00 |
+4 | -40 | 12:00:00 |
Торговля
Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнение двух условий:
- Рынок в городе, из которого производится торговля
- Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80 %
Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.
Торговый курс — в отличие от вида обмена — меняется. Базовый курс обмена для всех поселений — 1:1.25, то есть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обмененных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц — в соответствии с количеством обмененных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время — курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.
В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. В связи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):
Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего рынка: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. То есть, если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов — тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.
Обзор селений земледельцев
Обзор селений земледельцев упрощает контроль над доставкой сырья и заполнением складов ваших городов на острове. За один щелчок вы можете собрать готовые партии сырья у всех селений земледельцев или же только у некоторых для сохранения контроля. В этом окне можно с тем же успехом грабить селения на соответствующем острове. Чтобы воспользоваться данной функцией, необходимо активировать Капитана.
Основные: | Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e] |
---|---|
Порталы: | Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс |
Новостные: | Журнал изменений / События |
Справочные: | FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша |
Боевые: | Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж |
Развитие: | Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света |