Олимп: различия между версиями
Maman (обсуждение | вклад) |
Maman (обсуждение | вклад) |
||
Строка 111: | Строка 111: | ||
Проклятие Олимпа - это сила, которая воздействует на все войска, находящиеся в настоящее время на Олимпе, после того как альянс успешно завоевывает его. Проклятие периодически убивает 5% всех обороняющихся юнитов в стенах Олимпа. Это добавляет дополнительный уровень сложности союзам, удерживающим Олимп, и делает выполнение условия победы в мире особенно трудным. Чтобы удержать Олимп, вам нужно будет не только сдерживать атаки ваших врагов, но и постоянно поддерживать Олимп новыми военно-морскими и сухопутными подразделениями обороны, чтобы ваш успех не был уничтожен самими богами! | Проклятие Олимпа - это сила, которая воздействует на все войска, находящиеся в настоящее время на Олимпе, после того как альянс успешно завоевывает его. Проклятие периодически убивает 5% всех обороняющихся юнитов в стенах Олимпа. Это добавляет дополнительный уровень сложности союзам, удерживающим Олимп, и делает выполнение условия победы в мире особенно трудным. Чтобы удержать Олимп, вам нужно будет не только сдерживать атаки ваших врагов, но и постоянно поддерживать Олимп новыми военно-морскими и сухопутными подразделениями обороны, чтобы ваш успех не был уничтожен самими богами! | ||
== | ==Храмы Портала== | ||
Портальные храмы - это особый тип небольших храмов. Поскольку Олимп периодически меняет свое положение, портальные храмы предоставляют союзникам возможность добраться до Олимпа, даже если он не находится рядом с ними. Это делает портальные храмы бесценным стратегическим ресурсом на стадии Олимпа, и действительно может быть решающим между победой и потерей мира! | Портальные храмы - это особый тип небольших храмов. Поскольку Олимп периодически меняет свое положение, портальные храмы предоставляют союзникам возможность добраться до Олимпа, даже если он не находится рядом с ними. Это делает портальные храмы бесценным стратегическим ресурсом на стадии Олимпа, и действительно может быть решающим между победой и потерей мира! | ||
Версия от 12:04, 4 июня 2020
Конечная цель мира
В мирах Олимпа ваша главная цель состоит в том, чтобы захватить и удерживать Олимп в течение заданного количества времени, основанного на настройках мира. Если вам удастся завоевать мир, ваш альянс будет вознагражден артефактом Золотого руна, который снижает затраты на вербовку героев на 10%.
Описание ОЛИМПА
В этом игровом режиме размер мира ограничен, но все острова открыты для колонизации, что позволяет вам расширяться и разрабатывать стратегию.
Захватить Олимп-это серьезная задача, но вы и ваш союз можете использовать помощь малых и больших храмов в ваших поисках, чтобы завоевать Олимп.
Эти храмы даруют Божественную силу тому, кто их удерживает. Вы и ваш альянс можете планировать и решать, на какие храмы и силы нужно нацелиться, чтобы достичь своей цели.
Кроме того, заключительный этап Олимпа делится на 4 различных этапа:
Храмы
[[File:|link=|center]] Ниже приводится краткое изложение некоторых основных правил, касающихся храмов:
- Храмы начинаются как нейтральные города.
- Все храмы заняты нейтральными оборонительными подразделениями.
- Альянсы могут завоевать эти храмы, как обычные города.
- Игроки, которые не состоят в союзе, не могут завоевать храм.
- Храмы обладают божественной силой, которая дарована их владельцу (всем игрокам союза).
- Союзы могут содержать только ограниченное число храмов.
- Каждому храму назначается Бог, и вы можете поддерживать храм мифическими единицами этого бога.
- После захвата храма на него в течение 24 часов накладывается щит, защищающий его от любого нападения в течение этого времени.
- За храмами нельзя шпионить.
- Храмы не имеют ресурсов, которые можно было бы разграбить.
- Вы не можете накладывать заклинания на храмы.
- Все войска, размещенные в храмах, всегда видны всем остальным игрокам.
- Однажды захваченные храмы не могут быть покинуты.
Этапы Олимпа в мире
Как уже упоминалось ранее, миры Олимпа разделены на 4 ступени. Ниже вы найдете объяснения каждого этапа. Каждая стадия мира Олимпа имеет различную продолжительность, основанную на настройках мира. Ниже вы можете найти пример некоторых настроек и их влияние на длительность Олимпа:
Скорость мира | Время начала этапа малых храмов(дней от начала) | ||
---|---|---|---|
Медленный | Нормальный | Быстрый | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Скорость мира | Время начала этапа Больших храмов(дней от начала) | ||
---|---|---|---|
Медленный | Нормальный | Быстрый | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Скорость мира | Время начала этапа Больших храмов(дней от начала)* | ||
---|---|---|---|
Медленный | Нормальный | Быстрый | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
* Стадия Олимпа запускается либо сразу после захвата всех 6 больших храмов, либо по значению в таблице выше, в зависимости от того, что наступит раньше.
Предварительный этап Храма
Это первая ступень мира Олимпа, и в целом она ничем не отличается от любого обычного старта в мире. Основные исключения и изменения для миров Олимпа заключаются в следующем:
- Небольшие храмы уже разбросаны по всей карте.
- Вы можете просматривать маленькие храмы, но не можете атаковать, поддерживать или завоевывать их на этой стадии.
- Вы можете расшириться до любого острова в мире (никакие другие острова не будут разблокированы).
Чтобы действительно воспользоваться преимуществами предварительного этапа, союзы должны использовать время, чтобы установить плацдарм рядом с храмами, которые они хотят завоевать, и которые предлагают баффы, в которых они больше всего заинтересованы.
Этап Малых храмов
На этапе малого храма все маленькие храмы, разбросанные по всему миру, будут разблокированы, что позволит вам и вашему альянсу начать охоту на Олимп. Общее количество небольших храмов, доступных в мире, зависит от настроек этого мира. Каждый союз может содержать только 5 небольших храмов одновременно, поэтому важно убедиться, что вы мудро выбираете, когда рассматриваете, какие храмы нужно завоевать. Убедитесь, что бафф, который он предлагает, а также стратегическое расположение соответствуют планам вашего союза. Храмовые баффы случайным образом распределяются по всему миру. Когда ваш союз завоевывает небольшой храм, все члены альянса получают бафф, который он дает во всех своих городах.
Наконец, некоторые небольшие храмы также действуют как порталы. Эти порталы используются в качестве двери на Олимп позже в мире, и позволяют альянсам достичь Олимпа, даже если он не находится близко к их родной базе. Более подробное описание портальных храмов см. В разделе портальные храмы.
Этап Больших храмов
В начале этапа Большого храма возникнет шесть храмов, по одному для каждого бога. Эти храмы всегда будут возникать на полпути между центром мира и последним доступным островом на краю, и они распределены на равном расстоянии друг от друга. Это гарантирует, что большие храмы остаются доступными для всех союзов по всему миру. Точное местоположение может отличаться в зависимости от других факторов. Каждый союз может содержать только 2 больших храма. Так же как и маленькие храмы эти важно выбирать с умом. Стадия Больших храмов имеет два возможных конечных состояния. Во-первых, он может закончиться, как только все 6 больших храмов будут захвачены, возвещая начало Олимпа. Вторая возможность заключается в том, что этап Больших храмов достигают заданной продолжительности.
Этап Олимпа
Чтобы завоевать мир, вам и вашему союзу необходимо завоевать и удерживать Олимп в течение определенного времени, определяемого настройками мира. Олимп будет рождаться через 72 часа после завоевания всех больших храмов или через 72 часа после достижения максимальной продолжительности этапа Большого храма для всего мира (Этапы Олимпа в мире). Олимп может произвольно появляться в любом месте в пределах границ карты, и после того, как он появится, Олимп останется в этом месте максимум на 25 дней (в зависимости от настроек мира). После этого периода Олимп телепортируется в новое случайное место на карте. Когда Олимп меняет свое местоположение, все подразделения, размещенные на Олимпе, телепортируются обратно в свои родные города, и боги пополнят Олимп совершенно новой и свежей армией нейтральных подразделений.
После того, как Олимп был завоеван союзом, он не может быть атакован другими союзами в течение 24 часов. Альянс, который удерживает Олимп, должен будет послать свои собственные войска, чтобы поддержать Олимп против других союзов, и удерживать его так долго, как они смогут. Как вы заметите, чтобы выиграть мир Олимпа, ваш союз должен удерживать его в течение заранее определенного времени, основанного на настройках Вашего мира, но максимальное время, которое вы можете удерживать его непрерывно, будет меньше, чем сумма, необходимая для победы в мире. Например, если на вашем мире Олимп прыгает каждые 11 дней, ваш союз может завоевать его на 5-й день и продержаться 6 дней. Когда Олимп движется, время удержания вашего союза будет оставаться на уровне 6 дней, пока вы не завоюете его снова. Короче говоря, чтобы завоевать мир, вашему альянсу нужно будет завоевать и удержать Олимп несколько раз, когда он будет прыгать с места на место по всей карте.
Как только вы завоевали Олимп, поддержка его является неотъемлемой частью вашего дальнейшего успеха, однако все подразделения, размещенные на Олимпе, будут страдать от гнева богов в виде проклятия Олимпа. Более подробная информации об этом, в специальном разделе ниже в этой статье.
Окончание мира
Когда Союз объявляется победителем, наступает мирное время. Мирное время длится 14 дней, после которого мир закрывается.
Проклятие Олимпа
Завоевание Олимпа приближает вас к богам, но как простые смертные, ваши войска, размещенные на Олимпе, начинают страдать от ужасного проклятия. Боги испытывают тебя! [[File:|link=|center]] Проклятие Олимпа - это сила, которая воздействует на все войска, находящиеся в настоящее время на Олимпе, после того как альянс успешно завоевывает его. Проклятие периодически убивает 5% всех обороняющихся юнитов в стенах Олимпа. Это добавляет дополнительный уровень сложности союзам, удерживающим Олимп, и делает выполнение условия победы в мире особенно трудным. Чтобы удержать Олимп, вам нужно будет не только сдерживать атаки ваших врагов, но и постоянно поддерживать Олимп новыми военно-морскими и сухопутными подразделениями обороны, чтобы ваш успех не был уничтожен самими богами!
Храмы Портала
Портальные храмы - это особый тип небольших храмов. Поскольку Олимп периодически меняет свое положение, портальные храмы предоставляют союзникам возможность добраться до Олимпа, даже если он не находится рядом с ними. Это делает портальные храмы бесценным стратегическим ресурсом на стадии Олимпа, и действительно может быть решающим между победой и потерей мира!
Чтобы отправить атаку или поддержку через портальный храм на Олимп, вам просто нужно взаимодействовать с храмом на карте или через обзор вашего союза. Нажмите на один из двух значков, чтобы отправить свою команду через портал.
Портал атак | Портал
обороны |
---|
Количество портальных храмов, доступных в мире, зависит от настроек этого мира, так же как и количество небольших храмов. Портальные храмы не предлагают никаких непосредственно полезных баффов, как это делают другие, пока мир не достигнет стадии Олимпа. Как только Олимп рождается, эти храмы действуют как ворота, ведущие прямо на Олимп. Когда вы управляете одним из этих храмов, любой член вашего союза может посылать атаки или поддержку на Олимп через специальный портал. Общее время в пути до Олимпа рассчитывается по времени в пути от вашего города до храма портала плюс определенное количество часов времени телепортации в нем.
Примечание: Важно отметить, что порталы работают только в одну сторону, в направлении Олимпа. Войска, посланные на Олимп через портал, не вернутся через портал, они пройдут долгий путь домой и преодолеют все расстояние от Олимпа до своих родных городов.
Награды
Захват Олимпа-это большой подвиг, поэтому, конечно, есть некоторые награды, доступные для тех, кто проявляет самоотверженность и решимость довести дело до конца. Ниже вы можете увидеть уникальные награды, доступные для победы и участия в мире Олимпа.
Артефакт
За победу в мире Олимпа все члены победившего союза будут награждены золотым руном. Этот великолепный артефакт дает владельцу постоянное снижение затрат на вербовку героев на 10%.
Все победители, конечно же, также получат сертификат в память о своей победе, а также будут увековечены в Зале Славы Grepolis.
Награды
Олимп |
Чемпион Олимпа |
---|
Победил союз, который держит Олимп и завоевывает весь мир. Можно выиграть только в том случае, если мир будет выигран в течение 3 прыжков Олимпа. |
Благословение Олимпа |
Победил союз который держит Олимп и завоевывает весь мир. |
Ближе к богам |
Победит любой союз, который покорит Олимп. |
Большой храм | ||
Последователи Артемиды | Последователи Афины | Последователи Аида |
---|---|---|
Завоеванный Храм Артемиды | Завоеванный Храм Афины | Завоеванный Храм Аида |
Последователи Геры | Последователи Посейдона | Последователи Зевса |
Завоеванный Храм Геры | Завоеванный Храм Посейдона | Завоеванный Храм Зевса |
Пробуждение богов | ||
| ||
Все крупные храмы покорены еще до того, как появиться Олимп |
Малый храм | |||
Преданный слуга | |||
Завоеван 1 Малый Храм | Завоевано 2 Малых Храма | Завоевано 3 Малых Храма | Завоевано 4 Малых Храма |
---|