Симулятор: различия между версиями
м (переименовал Агора:Симулятор в Симулятор) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{AgoraHead}} | __NOEDITSECTION__{{AgoraHead}} | ||
[[en:Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator]] | [[en:Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator]] | ||
В меню Агоры вы можете посчитать исход различных боевых действий. Для этого вам понадобиться '''Симулятор'''. Окно симулятора выглядис следующим образом.<br/><br/> | В меню Агоры вы можете посчитать исход различных боевых действий. Для этого вам понадобиться '''Симулятор'''. Окно симулятора выглядис следующим образом.<br /><br /> | ||
[[ | [[Файл:Simulator.png|Симулятор боевых действий|750px]] | ||
<br/><br/> | <br /><br /> | ||
Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно расчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при | Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно расчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при расчете — это '''Мораль''' и '''Удача'''. Но если мораль можно предположить (когда количество единиц населения, отправленного в атаку выше населения обороняющегося гарнизона боль чем в 4 раза — тогда мораль начинает падать), то удача — сугубо случайная величина. Она введена для того что бы нельзя было расчитать исход битвы с 100%-ной точностью. | ||
Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.<br/><br/> | Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.<br /><br /> | ||
[[ | [[Файл:Simulator++.png|Расчетов бонусов при атаке]] | ||
<br/><br/> | <br /><br /> | ||
Речь идет о следующих деталях: | Речь идет о следующих деталях: | ||
*[[Премиум]] возможности, такие как '''Командующий''', '''Капитан''' и '''Верховная Жрица''' | * [[Премиум]] возможности, такие как '''Командующий''', '''Капитан''' и '''Верховная Жрица''' | ||
*Божественные вмешательства [[Зевс|Попутный ветер]] и [[Гера|Страстное желание]] | * Божественные вмешательства [[Зевс|Попутный ветер]] и [[Гера|Страстное желание]] | ||
*Исследования [[Исследования#28|Таран]] и [[Исследования#25|Фаланга]] | * Исследования [[Исследования#28|Таран]] и [[Исследования#25|Фаланга]] | ||
*[[Особые здания|Особое здание]] | * [[Особые здания|Особое здание]] — [[Дозорная башня]] | ||
*Время | * Время битвы — ночь <span style="color:grey;">'' доступно только в мирах с активированной настройкой [[Настройки Миров|Ночной бонус]]''</span> |
Версия от 11:25, 4 августа 2012
Данный раздел посвящен меню Агоры и всем действиям, которые вы можете совершить, используя ее. Для того чтобы войти в это меню вам необходимо зайти в обзор вашего полиса и щелкнуть по Агоре - здание в виде монумента. Обратите внимание что в этой статье три подраздела, посвященных трем разным темам. |
В меню Агоры вы можете посчитать исход различных боевых действий. Для этого вам понадобиться Симулятор. Окно симулятора выглядис следующим образом.
Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно расчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при расчете — это Мораль и Удача. Но если мораль можно предположить (когда количество единиц населения, отправленного в атаку выше населения обороняющегося гарнизона боль чем в 4 раза — тогда мораль начинает падать), то удача — сугубо случайная величина. Она введена для того что бы нельзя было расчитать исход битвы с 100%-ной точностью.
Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.
Речь идет о следующих деталях:
- Премиум возможности, такие как Командующий, Капитан и Верховная Жрица
- Божественные вмешательства Попутный ветер и Страстное желание
- Исследования Таран и Фаланга
- Особое здание — Дозорная башня
- Время битвы — ночь доступно только в мирах с активированной настройкой Ночной бонус