2.0: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Данная статья взята с аналогичного [http://wiki.en.grepolis.com/wiki/2.0 Англоязычного ресурса]
''Вся информация взята с аналогичной статьи англоязычного Wiki-раздела'' ([http://wiki.en.grepolis.com/wiki/2.0 ссылка])
----
----



Версия от 06:42, 17 апреля 2011

Вся информация взята с аналогичной статьи англоязычного Wiki-раздела (ссылка)


Grepo2 changelog.png


Grepolis 2.0 является долгожданным обновлением, которое призванно значительно улучшить игровой процесс. Это весомое обновление содержит много новых особенностей и деталей для улучшения игрового процесса. Обновление выпущено 4 апреля 2011 года.


Новый интерфейс

Миры Grepolis 2.0 могут похвастаться новым интерфейсом, призванным украсить ваш игровой процесс. Этот новый интерфейс обзавелся множеством новых деталей, а старый функционал был изменен и дополнен. Это делается с целью сделать управление игры проще, чем когда-либо прежде.

Одной из новых особенностей является карта, охватывающая весь дисплей, предоставляя игрокам широкий обзор их окружения. В дополнение к этому были добавлены заново отрисованные изображения островов. Также теперь город, с которым вы работаете, обозначается белым кругом - мелочь, а приятно.

Grepo2 part73.png

Все нижеизложенные пункты отображены на изображении соответствующим номером.

Название города (Пункт 1)

Если вы дважды щелкнете на названии города у вас появиться возможность сменить название как и прежде. Однако при одном щелчке на названии появится список всех городов, которыми владеет игрок. При щелчке на каком либо городе из списка вы сразу переместитесь к локации выбранного города. Это нововведение делает управление больше чем одним городом гораздо проще!

Панель быстрого доступа (Пункт 2)

Панель быстрого доступа содержит множество функций, полезных для управления войсками и городов. Начинем с лева: значок с увеличительным стеклом и дом перенесет вас к обзору города. Две стрелки переключения между городами игрока. Если у вас активирована Премиум "Администратор" вы сможете использовать "Блокнот" и "Обзор". Блокнот можно использовать для собственных заметок по игре, его видите только вы. Функция "Обзор" предоставляет вам в распоряжение полезные таблицы, а также военные и экономические обзоры. Значки, отражающие Строительство войск, Активность войск и Торговую деятельность, вынесены в отдельную секцию панели.

Ресурсы (Пункт 3)

Ресурсы текущего города можно увидеть в правом верхнем углу экрана: дерево, камень и серебро. С-образный индикатор показывает загруженность склада данным ресурсом. Население представлено таким же образом - с использованием С-образного индикатора.

Бог (Пункт 4)

В самом верхнем правом углу показывается какому богу на данный момент город поклоняется. Если вы щелкните на молнии под этим изображением вам откроется список Заклинаний, которые могут использованы на выбранный город.

Меню доступных юнитов (Пункт 5)

Доступные вам юниты, находящиеся в выбраном городе можно увидет под изображение Бога в выпадающем меню. Если вы щелкните на войске и наведете курсор на цель, то увидите сколько времени у выбранного отряда займет переход к цели. Используйте это, что бы повысить кординацию и эффективность ваших боевых действий.

Мини-карта (Пункт 6)

Миникарта расположена сразу под списком ваших городов. Это компактная версия полной карты текущего сектора. При двойном щелчке на миникарте вы можете перейти к просмотру карты в масштабе. Для увеличения определенного места дважды кликнете по интересующей вас локации. Под миникартой отображаются 2 числа - текущие координаты. Изменив их и нажав на кнопку Перехода к координатам вы можете вы можете просмотреть любую интересующую вас часть карты. Следующая кнопка показывает значение цветов на карте. И последняя кнопка возвращает вас к вашему выбранному городу.

Премиум (Пункт 7)

Отображение списка Премиум-возможностей. Включеные способности отображаются в цвете, в то время как неативные - в сером цвете.

Боковая панель навигации (Пункт 8)

Другию существующие воможности. Эта панель содержит ссылки на ключевые страницы игры.

Окна (Пункт 9)

Версия 2.0 обзавелась новой системой окон, на которых пользователи могут следить сразу за всеми интересующими моментами оставаясь в пределах одной вкладки браузера. Окна можно сворачивать (заголовки свернутых окон отображаются внизу экрана), передвигать и закрывать.

Игровые сообщения (Пункт 10)

Всем происходящим событиям сопутствуют соответсвтвующие сообщения, всплывающие в нижнем правом углу экрана. При нажатии на таком сообщении вас сразу переносит в соответствующее меню, не важно что это было - захват, строительство или переписка. Все значки можно удалить в один щелчок по соответствующе кнопке.

Круговое меню города (Пункт 11)

Если вы клакнете на любой город карты мира, появится круговое меню с возможными вариантами действий. Так вы можете, к примеру, аттаковать, послать шпиона, сотворить заклинание или торговать с городом с поомощью одного клика.

Деревни (Пункт 12)

Как и в версии 1, большинство островов населены деревнями. С них вы можете получать ресурсы или воинов. Деревни, уже принадлежащие вам отмечены зеленым флагом, а еще не завоеванные - красным

Более подробно можно ознакомиться в статье Новая система деревень

Чудеса Света (Пункт 13)

Через несколько месяцев Чудеса Света станут доступны. Специальные участки станут видны на всех островах, на которых строительство будет возможно. Если вы щелкнете на строительном участке появится подробная информация о строении.

The Phoenician Trader

Phoenician.png

The Phoenician Trader is a new option for trading different resources. Every 24 hours, the Phoenician Trader docks at one of your harbors (a harbor is mandatory). He will offer you are variety of options, including at 1:1.5 trade for another resource, as well as troops in exchange for silver. The types of units are random, with a very slim chance of mythical units being available.

World Wonders

The world wonders offer a new team play aspect to Grepolis, which can be built on islands the alliance completely controls (no other/unowned towns may be on such islands). Once "The Age of World Wonders" requirements have been fulfilled, construction may commence. World wonders may be built using resources and favour.

The Age of World Wonders

The Age of World Wonders begins when the following requirements have been fulfilled.

  • The world has existed for more than 9 months
  • The combined points of the top 50 alliances is at least 250 million
  • After 9 months of a world being in existence, the required 250 million point score will be reduced by 13 million per month.

Winning Conditions

If an alliance can bring four of the seven world wonders under their control, they will win the world. A hero world is unlocked and is opened to the best players of the world. Heroworlds have settings and features exclusive to them.

New God: Hades

Файл:800px-Hades20.png

Hades will be the fifth god available to players, hosting 4 new spells and 2 unique mythical units.

Mythical Units

Hades' two mythical units are as follows:

Erinyes

Erinyes are the hideous spawn of Hades and Persephone. These creatures fight for the wrongdoings against the dead and seek revenge on the living. Their supernatural screams drive their opponents into madness

Cerberus

Cerberus is the hound of Hades, a 3 headed beast who will devour those who dare to sneak past him.

Divine Powers

Four spells are available to you if you choose to worship Hades: Return of the Dead: Some of your units that fell in battle are reanimated in their home city. Treasures of the Underworld: You receive 500 silver coins. Helmet of Invisibility: Your troops are invisible for the first 10 % of their journey. Plague: Reduces the base production of resources in an enemy city by 50% for 3 hours.

New Farming System

At the start of the game, you will be given 2 farming village to pillage on a regular basis. You no longer need troops to farm! These villages will be denoted by a green flag. Each farming village can be expanded and conquered to give you a bigger resource income.

Conquering a Farming Village

In order to farm, you must first “conquer” these villages. In order to gain control, you simply must kill all of the units defending the village. Furthermore, you must possess enough troops in your city to be able to conquer the village. A blue bar at the top (as seen in the visual below) indicates if you have enough units (based on farm space used) in your city or if you're short. As the number of farming villages you own increases, you will find increased resistance in subsequent villages to defeat. Once you kill all of the units, the village is yours to loot, demand resources, and trade with.

Resource Loads

If a farming village is under the players control, it will generate resource loads that can be sent to the player's city. It is possible to demand resource loads before they are finished, and upon completion they will be transferred. Resource loads can accumulate to a small degree, so casual players will not loose as many resources if they do not log in for a day or two.

Plundering Resources

Resources can also be plundered without the consent of the farming village. However this feature will decrease the farming village's mood. If the mood sinks too low, the farmers can even revolt and kill all stationed troops in your village, which will also cause a temporary reduction of the resource loads.

Demand Troops

You can also demand troops from your farming villages. A level 3 Barracks is a requirement for this action. However be careful, this action causes the farming village's mood to decrease.

Premium Features

2.0 holds host to a number of new premium features to enhance your Grepolis gameplay.

Attack Planner

The attack planner is a new tool received with the captain premium ability. Players can create and share a number of plans with friends and their alliances. This attack plan can have multiple targets; with the attack arrival time being controlled by you!

Attack Planner.png

Overview Changes

A new administrator overview provides you with everything that is happening in your city with a single glance. Troops, researches and more can be seen in a single glance.

In addition to this, the recruitment and troops overviews are now separated, making administrator more useful than ever before.

Other Advantages

  • With the use of gold, you can summon the Phoenician trader immediately.
  • Similar to the halving of building times, you can now half research times.
  • Some divine powers, such as Happiness may be enabled with a small amount of gold. This may be done only a limited amount of times.

Settings

In addition to all the features above, there are a variety of new setting available in Grepolis 2.0.

Window Management

The player can control how many windows can be displayed simultaneously. If you set the maximal window number to "1", the currently open window will close automatically when you open a new window(similar to the old version).

Local Data Storage

To load the game faster, some of the game data will be stored on your hard-drive. If you would like to deactivate this feature or delete the local cache, you can do this from the settings menu now.

Building in the City Overview

2.0 enables the player to queue building orders from the city overview. If you click on the small hammer next to the building, the level will be upgraded. This function can be disabled in the Settings menu. The building-queue under the city overview can also be disable there.

Other Improvements

Academy Research Changes

The research item "Demand Troops" has been removed from the Academy. In 2.0 this feature will be available for all players without having to research it. The academy now offers "espionage" in its place. A feature that increases your spy's speed by 10%.

City Overview

The graphics of the city overview have been completely redone, making the city look cleaner and more friendly.

In the new 2.0 version, all buildings can also be upgraded in the city overview. To Increase a building level simply click on the hammer symbol. The building cue is also displayed beneath the City overview, giving the player more information about the current building levels.

New Barracks Building Requirements

The building requirements for the Barracks have changed in the 2.0 version. The old requirements were: Senate(level 4) and Farm (level 4). The new requirements will be: Silvermine (level 1), Senate(level 2), Farm(level 3) and Timber camp(level 4)

New Tutorial

The new tutorial consists of two parts, explaining the mechanics of the game in greater detail then before. The player learns about the building mechanics and the farming villages. The farming village tutorial however is optional.

Windows Internet Explorer 6 not supported

Please be aware that Internet explorer versions 6.0 and lower will not be supported anymore. We strongly suggest to upgrade your browser to the highest possible version.


Touch.