Основы: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Строка 70: Строка 70:
== Деревни крестьян ==
== Деревни крестьян ==


''Забота каждого человека - быть сильнее соседа, и если с задачей не справиться, можно стать диким животным'' - ''Платон''


""Забота каждого человека - быть сильнее соседа, и если с задачей не справиться, можно стать диким животным." "- Платон
Вы не один на острове. Кроме других игроков, по-соседству есть множество деревень крестьян. Разумный контакт с крестьянами может принести немало ресурсов, которые особенно пригодятся на раннем этапе игры. Чтобы получить ресурсы в деревнях крестьян, достаточно направить туда свою армию и потребовать дань.


Вы не являетесь одними на своем острове. В дополнение к другим игрокам Вы найдете множество деревень фермы как соседи. Умный контакт с ними может дать Вам вполне достаточные ресурсы, которые Вы можете использовать особенно вначале очень хорошо. Чтобы получить ресурсы окружающих деревень фермы, Вы должны послать войска, чтобы потребовать дань.   
Для атаки деревни крестьян нужно: выбрать деревню поблизости (на вашем острове), выбрать опцию атаки, а затем "грабёж". Количество награбленных ресурсов будет зависеть от количества воинов отправленных в атаку. Если требовать дань слишком часто, крестьянская деревня может принять меры для своей защиты. Расположение жителей деревни, а также производительность, падает с каждой вашей атакой, о чём будет свидетельствовать индикатор деревни. Как только расположение крестьян достигнет 70%, ваша армия будет подвергнута риску встретить сопротивление.   


Чтобы напасть на деревню фермы, Вы должен: Выберите деревню фермы в своей близости на острове, выберите представление 'нападения' и избранный 'ресурс, грабящий' выбор. В зависимости от того, сколько войск Вы посылаете, они приносят Вам более или менее сырье в Вашего Полиса. Деревня фермы будет реагировать на то, чтобы быть спрошенным о дани и в конечном счете раздражать Вашими требованиями. Стоимости одобрения деревенских падений фермы после каждого требования, что Вы делаете. Вы начинаете со стоимости одобрения 70 процентов. В конечном счете есть риск сопротивления, которое подвергает жизнь опасности Ваших войск.
Чтобы развиваться быстро, вам придётся требовать дань часто и регулярно. Также, придётся считаться с фактом падения расположения и производительности, окружающих вас деревень. Лучше атаковать разные деревни на вашем острове. Расположение крестьян и производительность начнёт расти автоматически, как только ваши войска прекратят атаковать и займутся общественным трудом. Ваша армия может повысить производительность крестьянской деревни, если ваши войска начнут помогать крестьянам возводить в их деревнях здания, принимать участие в дренаже почв и сборке урожая. Это значит, что ваши войска, отправляясь повышать производительность, не будут приносить вам ресурсы. Тем не менее, это приносит свои дивиденды - чем выше производительность деревни, тем больше ресурсов будут отдавать крестьяне в качестве дани. Может случиться, что вы потеряете несколько воинов, после отправки повысить производительность деревни, это происходит из-за того, что они будут включены в общественный труд этой деревни. Такое случается редко, но случается, что, отправляя войска повышать производительность крестьян, вы будете встречать сопротивление их войск.


Лучше регулярно требовать дань от этих деревень, чтобы расти быстро. Это создает проблему как снижения оценки одобрения, и Вы должны реагировать на эту проблему. Вы должны попытаться напасть на различную деревню фермы на своем острове. Вы можете увеличить стоимость одобрения, когда Ваши войска выполняют общие работы. Они помогают деревне фермы в монтаже гражданских зданий, дренаже зерновых культур сбора урожая и областей. Для Вас это означает, что Ваши войска связаны время долго за пределами города, не получая ресурсы в течение инвестированного времени. Долгосрочный эта выгодная работа приносит Вам лучшие ресурсы от деревень. Некоторые из Ваших войск надолго поручят на деревню помочь этому, подразумевая, что Вы потеряете некоторых из них. Даже возможно, хотя редкий, что сельские жители будут сопротивляться Вашим усилиям и защищать против Ваших поступающих войск.
Формула атаки крестьянской деревни достаточно проста: чем выше расположение и производительность деревни, а также количество войск, которые вы отправляете за данью, тем больше ресурсов вы получите.
 
В основном эта простая формула применяется к деревням фермы: больше войск, которые Вы посылаете и чем выше стоимости одобрения деревни фермера, тем больше ресурсов деревня фермы дает Вам.
"Every care must be taken that our auxiliaries, being stronger than our citizens, may not grow too much for them and become savage beasts." - Plato
 
You are not alone on your island. In addition to other players you will find a multitude of farm villages as neighbours. A smart contact with them can give you ample resources that you can utilize especially at the beginning very well. To gain the resources of the surrounding farm villages you must send troops to demand tribute.
 
To attack a farm village you must: Select a farm village in your vicinity on the island, select the 'attack' view and select 'resource looting' option. Depending on how many troops you send, they bring you more or less raw materials into your Polis. The farm village will react to being asked for tribute and eventually will get annoyed by your demands. The approval values of the farm villages falls after each demand that you make. You start with an approval value of 70 percent. Eventually there's the risk of a resistance that puts the life of your troops in danger.
 
It is best to regularly demand tribute from these villages in order to grow quickly. This creates a problem as the approval rating drops and you must react to this problem. You should try to attack different farm village on your island. You can increase the approval value when your troops perform civil works. They help the farm village in the erection of civil buildings, drainage of fields and harvesting crops. For you, this means that your troops are bound a time long outside of the city without receiving resources for the invested time. Long-term this beneficial work brings you better resources from the villages. Some of your troops will be permanently assigned to the village to aid it meaning you will lose some of them. It is even possible, though rare, that the villagers will resist your efforts and defend against your incoming troops.
 
Basically this simple formula applies to the farm villages: The more troops you send and the higher the approval values of the farmer village is, the more resources the farm village gives you.


== Цель Игры ==
== Цель Игры ==


Цель Игры состоит в том, чтобы пережить мечту о среднем греке, чтобы стать героем! Вы должны завоевать своих врагов, разрушить Ваших противников и снискать окончательное расположение богов!
Цель Игры состоит в том, чтобы пережить мечту о среднем греке, чтобы стать героем! Вы должны завоевать своих врагов, разрушить Ваших противников и снискать окончательное расположение богов!

Версия от 11:49, 17 марта 2010

Здесь вы найдете основную информацию об игре и о том, каковы должны быть ваши первые шаги.

Ресурсы

"Свобода и слава – вот награда храбрым на войне!"- Ликург Спартанский

Добыча ресурсов формирует основу развития вашего полиса на пути к могуществу и процветанию на вашем острове. Данная игра предполагает 4 вида ресурсов – 3 обычных и 1 особый. Обычные виды ресурсов включают дерево, камень и серебро. Пантеон мифических богов всегда играл существенную роль в полисах Древней Греции, поэтому 4-м ресурсом является благоволение богов. Военные единицы и здания требуют ресурсов. Ресурсы поступают непроизвольно после строительства лесопилки, каменоломни и серебряного рудника или храма (благоволение богов). Ресурсы производятся даже тогда, когда вы не находитесь в игре.

Количество ресурсов, добываемых в час, зависит от уровня развития ваших зданий. Чтобы не терять поступающие ресурсы, потребуется развить склад, который будет вмещать необходимое количество сырья. Индикатор вместимости вашего склада, а также количества ресурсов, находящихся в складе в момент игры, находится в верхнем правом углу страницы.

Число под иконкой склада, указывает на общую сумму обычных ресурсов, которую может вместить ваш склад. 3 числа слева от иконки склада, указывают на текущее количество соответствующих ресурсов.

Первые шаги

"Толпа не более армия, чем куча строительных материалов - дом"- Сократ

Вначале вашему полису будет требоваться лишь одно – ресурсы. Лесопилка производит лес, каменоломня – камень, серебряный рудник – серебро. Благоволение богов, которое со времен будет расти в вашем храме, позднее будет играть значительную роль, однако на начальном этапе игры оно не обязательно. Чем выше уровень зданий для добычи ресурсов вы построите, тем больше ресурсов в час они будут производить. Поэтому, в течение первых нескольких дней, сосредоточьтесь только на развитии лесопилки, каменоломни и серебряного рудника.


Развивая здания добычи ресурсов, придётся также развивать и крестьянский двор. Чем выше уровень здания, тем больше населения оно требует для поддержания его в порядке. С развитием зданий добычи, также необходимо будет постепенно развивать склад. Пройдя первый этап развития полиса, наступит время подумать о своей безопасности. В конце периода защиты новичка, вы должны быть уверены, что сможете защитить свои ресурсы от посягательств жадных соседей. Их могут похитить, отправив в ваш полис атаку. В этом случае склад может сослужить вам службу. Чем выше уровень развития вашего склада, тем больше ресурсов он сможет хранить и тем труднее будет для вашего неприятеля забрать их полностью. Это позволит вашему полису вовремя начать строительство армии для защиты от врагов. Не упускайте из вида развитие склада на начальном этапе игры, особенно если на вашем острове есть сильные игроки. Вдобавок к сказанному, необходимо будет начать возведение городского вала. Следуя вышеуказанным советам, вы обеспечите себе надёжную защиту в начальной фазе игры, и будете в состоянии наносить тяжёлый урон тем, кто будет пытаться завладеть вашими ресурсами.


Как только ваш полис начнёт производить достаточное количество ресурсов, наступит время начинать торговлю и строить армию. Казарма позволит обучать мечников. Для атаки это не лучшая военная единица, однако, с их помощью можно грабить игроков, у которых вообще нет армии или добывать ресурсы в крестьянских деревнях.


Также, побеспокойтесь о том, чтобы вступить в какой-нибудь сильный альянс. Игроки, которые играют вместе, имеют лучшую обороноспособность и имеют больше возможностей для торговли. И самое главное – таким образом, вы можете познакомиться с замечательными людьми. Новичку гораздо разумней вступить в уже существующий альянс, чем создавать свой собственный.

Поздний старт

Если вы начинаете игру в мире, который уже существует некоторое время, вам стоит изменить свою стратегию развития. Быстрое производство ресурсов играет существенную роль, таким образом, вы сможете завершить строительство своего полиса в наиболее короткие сроки. Также важно уделить внимание защите от грабежа ваших соседей. Чтобы предотвратить потерю ресурсов, расширяйте городской вал и склад. Затем, обучите несколько воинов для защиты города. Свяжитесь со своими соседями – дружба с игроками с вашего острова, не даст вам ввязаться в бессмысленные для вас сражения. Когда ваш полис будет достаточно развит, возникнет необходимость грабежа тех, кто находится рядом (сначала крестьянские деревни, затем, по мере роста вашего могущества, активных игроков). Захваченные ресурсы на много ускорят развитие вашего города.

Здесь описывается, что именно нужно делать при позднем входе в игру. Многие стараются сделать ставку на быстрое производство колониального корабля и экспансию на другие острова. Не допускайте подобной ошибки. Такая стратегия кажется логическим продолжением развития. Но это далеко не так, поскольку сильные игроки на вашем острове, в первую очередь постараются обезопасить себя на своей территории и получить выгодную стратегическую позицию. Если вы будете вкладывать все ваши ресурсы только в строительство атакующих единиц – вы станете лёгкой добычей таких игроков! Малыми потерями со своей стороны, они могут нанести тяжёлый урон вашей армии и вашему полису в целом.

Следовательно, наилучшей стратегией вашего развития будет создание мощного оборонительного полиса, что предполагает наличие большого числа мечников и лучников. Если даже сильный игрок, будет регулярно нести в вашем полисе большие потери, скорей всего он перестанет вас атаковать.

Фаза строительства защиты может отнять много времени, но она приносит свои выгоды, поскольку вам ей придётся воспользоваться в игре, ни один раз. Имея хорошую защиту, можно начинать подготовку к строительству колониального корабля и обучать атакующие единицы.

Обзор города

Обзор города даёт всю необходимую информацию о вашем полисе. Здесь можно увидеть: уровни зданий; текущее производство ресурсов; войска в городе и на марше.

Графический вид зданий меняется в зависимости от их уровня. С увеличением уровня здания, графическое изображение также увеличивается в размере до тех пор, пока здание не будет построено полностью.

Каждое отдельное здание имеет своё контекстное меню. Например: в гавани вы можете строить различные корабли, а в академии проводить различные исследования.

Переименование полиса

Вы можете без труда изменить название вашего полиса. Кликните на баннере над обзором города, с текущим названием города. Затем, на стрелку, указывающую вниз, в правой части баннера, чтобы сохранить новое название.

Строительство зданий

Если вы хотите построить или увеличить уровень развития здания, нужно войти в контекстное меню сената и выбрать опцию "построить до уровня X". Для этого необходимо иметь нужное количество дерева, камня и серебряных монет. Нужное количество ресурсов зависит от вида и уровня здания. Чем выше уровень здания, тем больше ресурсов вам потребуется для его дальнейшего развития.

Кроме того, в этой игре, строительство некоторых зданий зависит от уровней развития других зданий. Например, рынок можно построить только тогда, когда уровень развития вашего склада и пещеры уже достигли определенного уровня. В сенате, все необходимые требования к строительству, указаны рядом с требуемым количеством ресурсов.

Армия

"Храбрые мужы - самая надёжная башня города" - Алкей

В казарме обучается армия. Первая доступная для обучения военная единица - мечник, довольно эффективен в защите. Позже, в академии, можно исследовать другие военные единицы, а затем обучить их в казарме, такие как: лучники, пращники, гоплиты, всадники и катапульты.

Как только вы построите храм, выберете бога, и приобретёте несколько очков покровительства, вы сможете обучать в казарме мифических существ, выбранного вами бога. Они существенно превосходят в силе обычную армию, однако потребуют много ресурсов и очков покровительства, о которых шла речь ранее.

В гавани строится флот. Лучше начинать строительство флота с транспортных судов, а уже позже строить биремы, огненные суда, брандеры, триремы и колониальный корабль, по мере развития гавани, и по мере проводимых исследований в академии. Колониальный корабль требуется лишь для того, чтобы захватить чей-либо город, или основать новую колонию. Если ваш храм посвящён Посейдону, в гавани можно обучить гидру, морское мифическое существо, с самыми сильными параметрами атаки дальнего боя.

В разделе обзора военных единиц, можно найти краткое описание каждого юнита, а также требования к обучению и параметры атаки и защиты.

Деревни крестьян

Забота каждого человека - быть сильнее соседа, и если с задачей не справиться, можно стать диким животным - Платон

Вы не один на острове. Кроме других игроков, по-соседству есть множество деревень крестьян. Разумный контакт с крестьянами может принести немало ресурсов, которые особенно пригодятся на раннем этапе игры. Чтобы получить ресурсы в деревнях крестьян, достаточно направить туда свою армию и потребовать дань.

Для атаки деревни крестьян нужно: выбрать деревню поблизости (на вашем острове), выбрать опцию атаки, а затем "грабёж". Количество награбленных ресурсов будет зависеть от количества воинов отправленных в атаку. Если требовать дань слишком часто, крестьянская деревня может принять меры для своей защиты. Расположение жителей деревни, а также производительность, падает с каждой вашей атакой, о чём будет свидетельствовать индикатор деревни. Как только расположение крестьян достигнет 70%, ваша армия будет подвергнута риску встретить сопротивление.

Чтобы развиваться быстро, вам придётся требовать дань часто и регулярно. Также, придётся считаться с фактом падения расположения и производительности, окружающих вас деревень. Лучше атаковать разные деревни на вашем острове. Расположение крестьян и производительность начнёт расти автоматически, как только ваши войска прекратят атаковать и займутся общественным трудом. Ваша армия может повысить производительность крестьянской деревни, если ваши войска начнут помогать крестьянам возводить в их деревнях здания, принимать участие в дренаже почв и сборке урожая. Это значит, что ваши войска, отправляясь повышать производительность, не будут приносить вам ресурсы. Тем не менее, это приносит свои дивиденды - чем выше производительность деревни, тем больше ресурсов будут отдавать крестьяне в качестве дани. Может случиться, что вы потеряете несколько воинов, после отправки повысить производительность деревни, это происходит из-за того, что они будут включены в общественный труд этой деревни. Такое случается редко, но случается, что, отправляя войска повышать производительность крестьян, вы будете встречать сопротивление их войск.

Формула атаки крестьянской деревни достаточно проста: чем выше расположение и производительность деревни, а также количество войск, которые вы отправляете за данью, тем больше ресурсов вы получите.

Цель Игры

Цель Игры состоит в том, чтобы пережить мечту о среднем греке, чтобы стать героем! Вы должны завоевать своих врагов, разрушить Ваших противников и снискать окончательное расположение богов!