Селение земледельцев: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Category:Grepolis Help]]
[[Category:Grepolis Help]]
<p style="font-size:20px">'''Селение землевладельцев'''</p>
<p style="font-size:20px">'''Селение земледельцев'''</p>
На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения землевладельцев.
На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения землевладельцев.
<br/>
<br/>

Версия от 19:12, 4 мая 2011

Селение земледельцев

На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения землевладельцев.

Враждебное Подчиненное
FreeVillage.png OwningVillage.png

На каждом стартовом острове расположено 8 селений землевладельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным (смотрите рисунок справа).

Как завоевать враждебное поселение?

Номер Защитники Необходимо
1 Ничего не требуется
2 1 1 пращник 6 единиц
3 3 3 лучника 10 единиц
4 60 60 пращников 40 единиц
5 60 60 мечников 100 единиц
6 100 100 лучников 300 единиц
7 80 80 гоплитов
300 300 пращников 80 80 всадник
600 единиц
8 150 150 лучников 20 Стена 20 уровня
150 150 мечников 75 75 гоплитов
1000 единиц

Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:

  • Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
  • Набрать необходимое количество войнов на данном острове



Внимание: каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным (справа приведена таблица требований и защитников)

Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники - вы можете воспользоваться втроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.

Симулятор

Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).

При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением - стеной. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену катапультами.

Для чего поселения нужны?

С селениями землевладельцев, находящимися под вашим контролем можно совершать следующие действия:

  • Улучшать
  • Требовать ресурсы
  • Грабить
  • Требовать войска
  • Торговать

Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:

Улучшение

Уровень Стоимость
1 ---
2 1200
3 4800
4 19200
5 72000
6 150000

У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в сответствии с уровнем (Таблица стоимостей справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:

UpgradeLevel.png

Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел "Улучшить", потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:

UpgradeBar.png

Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: "Требование ресурсов" и "Грабеж". Это влияние будет описано ниже.

Улучшение поселений - дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы - то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень села можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали ее, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня - вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.

Требование ресурсов

# Кол-во ресурсов Х* Время ожидания Х*
1 20 1 5:00 1
2 40 2 20:00 4
3 120 6 60:00 12
4 160 8 300:00 60
В поле X* отношение величины к первому вариантку

Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следуюшего действия с поселением. На первом уровне эти варианты выглядят следующим образом (смотри таблицу). Тоесть если вы выбираете например второй варинт, то вы моментально получаете 40 ресурсов, но больше не можете совершать никаких дейстий с деревней на протяжении 20 минут. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.



Варианты требования ресурсов для поселения 3 уровня


Данные в таблице описывают варианты для поселения самого первого уровня. В зависимости от уровня повышается количество собираемых ресурсов, но время ожидания не изменяется. При получении уровня количество ресурсов увеличивается на 4/8/24/32 единицы для каждого уровня, отношение при этом сохраняется. Таким образом на шестом (последнем) уровне поселение будет вам приносить 40/80/240/320 ресурсов для каждого варианта.

Также вы можете изучить в своей академии исследование "Добыча". Это позволит вам увеличить в два раза количество получаемых ресурсов для каждого варианта, но и ожидаемое время после любого требования также удвоится. Тоесть по большому счету изменится только частота требований: либо вы 2 раза подряд потребуете ресурсов с перерывом в 5 минут, либо за раз затребуете удвоенное количетсво ресурсов и будете ожидать 10 минут.

Грабеж

Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:

  • Вы получаете в два раза больше ресурсов, чем при требовании
  • Падает настроение жителей селения

Настроение - это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель - тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80%. Настроение селян повышается со временем, никаким другим путем поднять его нельзя.

При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания не изменится, прирост ресурсов удвоится, а настроение будет понижатся на 6/12/36/48 процентов для каждого варианта



Варианты грабежа для поселения 3 уровня


Исследование "Добыча" также действует и на грабеж - удвоится количество ресурсов, получаемых во время грабежа, и время ожидания. Обратите внимание что падение настроения также удвоится! Варианты грабежа при этом будут выглядеть следующим образом (на обоих рисунках варианты указаны для поселения 3 уровня):



Варианты грабежа при изученном исследовании "Добыча"


Требование войск

# Отряд Настроение Время ожидания
1 1 Мечник -12 2:00:00
2 4 Пращника -40 12:00:00
3 1 Лучник -12 2:00:00
4 4 Гоплита -40 12:00:00

Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будте внимательны при выборе этого действия с нестопроцентным настроением.

Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:



Требование войск


Торговля

Обмен дерева на камень по базовому курсу

Последняя, но не по значимости, функция поселений - это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнениедвух условий:

  • Рынок в городе, из которого производится торговля
  • Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80%



Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.

Торговый курс - в отличие от вида обмена - менятся. Базовый курс обмена для всех поселений - 1:1.25, тоесть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обменяных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц - в соответствии с количеством обменяных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время - курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.

В отличии от требования ресурсов и грабежа - торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. Всвязи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):



Время торговли


Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего рынка: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. Тоесть если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов - тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями землевладельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.