Селение земледельцев: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 76: | Строка 76: | ||
Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее: | Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее: | ||
=== | === Улучшение === | ||
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | <table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 115: | Строка 115: | ||
Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень села можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали ее, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите. | Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень села можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали ее, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите. | ||
=== | === Требование ресурсов === | ||
[[Файл:ResGift.png|thumb|right|250px|Варианты для требования]] | [[Файл:ResGift.png|thumb|right|250px|Варианты для требования]] | ||
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следуюшего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре. | Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следуюшего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре. | ||
Строка 196: | Строка 196: | ||
|} | |} | ||
=== | === Грабеж === | ||
[[Файл:ResGrab.png|thumb|right|250px|Варианты для грабежа]] | [[Файл:ResGrab.png|thumb|right|250px|Варианты для грабежа]] | ||
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами: | Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами: | ||
Строка 291: | Строка 291: | ||
|} | |} | ||
=== | === Требование войск === | ||
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | <table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 331: | Строка 331: | ||
----<br /> | ----<br /> | ||
=== | === Торговля === | ||
[[Файл:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]] | [[Файл:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]] | ||
Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнениедвух условий: | Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнениедвух условий: |
Версия от 15:01, 12 июня 2011
{{{about}}} |
Как завоевать враждебное поселение?
Номер | Защитники | Необходимо |
1 | Ничего не требуется | |
2 | 1 | 6 единиц |
3 | 3 | 10 единиц |
4 | 60 | 40 единиц |
5 | 60 | 100 единиц |
6 | 100 | 300 единиц |
7 | 80 300 80 |
600 единиц |
8 | 150 20 150 75 |
1000 единиц |
Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:
- Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
- Набрать необходимое количество войнов на данном острове
Внимание: каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным (справа приведена таблица требований и защитников)
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться втроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.
Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).
При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — стеной. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену катапультами.
Для чего поселения нужны?
С селениями земледельцев, находящимися под вашим контролем можно совершать следующие действия:
- Улучшать
- Требовать ресурсы
- Грабить
- Требовать войска
- Торговать
Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:
Улучшение
Уровень | Стоимость |
1 | --- |
2 | 1200 |
3 | 4800 |
4 | 19200 |
5 | 72000 |
6 | 150000 |
У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в сответствии с уровнем (Таблица стоимостей справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:
Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:
Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже.
Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень села можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали ее, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.
Требование ресурсов
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следуюшего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.
Также вы можете изучить в своей академии исследование «Добыча». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня:
Грабеж
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:
- Вы получаете в два раза больше ресурсов, чем при требовании
- Падает настроение жителей селения
Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя.
При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «Добыча» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня:
Требование войск
# | Отряд | Настроение | Время ожидания |
1 | 1 Мечник | -12 | 2:00:00 |
2 | 4 Пращника | -40 | 12:00:00 |
3 | 1 Лучник | -12 | 2:00:00 |
4 | 4 Гоплита | -40 | 12:00:00 |
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будте внимательны при выборе этого действия с нестопроцентным настроением.
Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:
Торговля
Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнениедвух условий:
- Рынок в городе, из которого производится торговля
- Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80 %
Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.
Торговый курс — в отличие от вида обмена — менятся. Базовый курс обмена для всех поселений — 1:1.25, тоесть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обменяных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц — в соответствии с количеством обменяных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время — курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.
В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. Всвязи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):
Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего рынка: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. Тоесть если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов — тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.
Основные: | Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e] |
---|---|
Порталы: | Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс |
Новостные: | Журнал изменений / События |
Справочные: | FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша |
Боевые: | Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж |
Развитие: | Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света |