Селение земледельцев: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
м (Правки AFB (обсуждение) откачены к версии Prostomawka)
Строка 1: Строка 1:
----
----
'''Заходи и покупай Афб'''
[[Категория:Grepolis Help]][[en:Farming_(2.0)]]
{{Desk|На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения земледельцев.<br/><br/>
На каждом стартовом острове расположено 8 селений земледельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным.}}


[http://autofarmbot.ru/ Совершенно не дорого и эффективно.]
== Как завоевать враждебное поселение? ==
<table style="float:right; text-align:center;" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px">
<tr>
<td>'''Номер'''</td>
<td>'''Защитники'''</td>
<td>'''Необходимо'''</td>
</tr>
<tr>
<td>'''1'''</td>
<td colspan="2">Ничего не требуется</td>
</tr>
<tr>
<td>'''2'''</td>
<td align="right">1 [[File:Slinger_40x40.png|20px|1 пращник|link=Пращник]]</td>
<td>6 единиц</td>
</tr>
<tr>
<td>'''3'''</td>
<td align="right">3 [[File:Archer_40x40.png|20px|3 лучника|link=Лучник]]</td>
<td>10 единиц</td>
</tr>
<tr>
<td>'''4'''</td>
<td align="right">60 [[File:Slinger_40x40.png|20px|60 пращников|link=Пращник]]</td>
<td>40 единиц</td>
</tr>
<tr>
<td>'''5'''</td>
<td align="right">60 [[File:Sword_40x40.png|20px|60 мечников|link=Мечник]]</td>
<td>100 единиц</td>
</tr>
<tr>
<td>'''6'''</td>
<td align="right">100 [[File:Archer_40x40.png|20px|100 лучников|link=Лучник]]</td>
<td>300 единиц</td>
</tr>
<tr>
<td>'''7'''</td>
<td align="right">80 [[File:Hoplite_40x40.png|20px|80 гоплитов|link=Гоплит]]<hr/>300 [[File:Slinger_40x40.png|20px|300 пращников|link=Пращник]] 80 [[File:Rider_40x40.png|20px|80 всадник|link=Всадник]]</td>
<td>600 единиц</td>
</tr>
<tr>
<td>'''8'''</td>
<td align="right">150 [[File:Archer_40x40.png|20px|150 лучников|link=Лучник]] 20 [[File:Wall_level.png|20px|Стена 20 уровня|link=Городская стена]]<hr/>150 [[File:Sword_40x40.png|20px|150 мечников|link=Мечник]] 75 [[File:Hoplite_40x40.png|20px|75 гоплитов|link=Гоплит]]</td>
<td>1000 единиц</td>
</tr>
</table>
Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:
<br />
* Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
* Набрать необходимое количество воинов на данном острове
<br /><br />
'''Внимание:''' каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным ''(справа приведена таблица требований и защитников)''
<br /><br />
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться встроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана&nbsp;на&nbsp;рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.
<br /><br />
<div style="float:right">[[Файл:RunSimulate.png|Симулятор]]</div>
Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).
<br /><br />
При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — [[Городская стена|стеной]]. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену [[катапульта]]ми.
 
== Для чего поселения нужны? ==
С селениями земледельцев, находящимися под вашим контролем можно совершать следующие действия:
 
* Улучшать
* Требовать ресурсы
* Грабить
* Требовать войска
* Торговать
 
Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:
 
=== Улучшение ===
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px">
<tr>
<td>'''Уровень'''</td>
<td>'''Стоимость'''</td>
</tr>
<tr>
<td>'''1'''</td>
<td>---</td>
</tr>
<tr>
<td>'''2'''</td>
<td>1200</td>
</tr>
<tr>
<td>'''3'''</td>
<td>4800</td>
</tr>
<tr>
<td>'''4'''</td>
<td>19200</td>
</tr>
<tr>
<td>'''5'''</td>
<td>72000</td>
</tr>
<tr>
<td>'''6'''</td>
<td>150000</td>
</tr>
</table>
У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в соответствии с уровнем (Таблица стоимостей справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:<br /><br />[[Файл:UpgradeLevel.png]]<br />
 
Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:<br /><br />[[Файл:UpgradeBar.png]]<br />
 
Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже.
 
Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень селения можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали его, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.
 
=== Требование ресурсов ===
[[Файл:ResGift.png|thumb|right|250px|Варианты для требования]]
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следующего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.
<br /><br />
Также вы можете изучить в своей [[Академия|академии]] исследование «[[Исследования#7|Добыча]]». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня:
{|class="struct"
!Уровни
!colspan=4|Базовые варианты
!colspan=4|Дополнительные варианты
|-
![[Файл:Time.png|28px|Время ожидания после выбора требования]]
|style="background:#ddf;"|'''5:00'''
|style="background:#ddf;"|'''20:00'''
|style="background:#ddf;"|'''90:00'''
|style="background:#ddf;"|'''240:00'''
|style="background:#fdd;"|'''10:00'''
|style="background:#fdd;"|'''40:00'''
|style="background:#fdd;"|'''180:00'''
|style="background:#fdd;"|'''480:00'''
|-
!1
|20||46||103||200||33||76||171||333
|-
!2
|24||54||120||233||40||90||200||388
|-
!3
|28||62||136||266||46||103||226||443
|-
!4
|32||70||153||300||53||116||255||500
|-
!5
|36||78||170||333||60||130||283||555
|-
!6
|40||86||187||366||66||143||311||610
|}
 
=== Грабеж ===
[[Файл:ResGrab.png|thumb|right|250px|Варианты для грабежа]]
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:
* Вы получаете в два раза больше ресурсов, чем при требовании
* Падает настроение жителей селения
<br style="clear:both" />
Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будьте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя.
 
При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «[[Исследования#7|Добыча]]» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня:
{|class="struct"
!Уровни
!colspan=4|Базовые варианты
!colspan=4|Дополнительные варианты
|-
![[Файл:Time.png|28px|Время ожидания после выбора требования]]
|style="background:#ddf;"|'''5:00'''
|style="background:#ddf;"|'''20:00'''
|style="background:#ddf;"|'''90:00'''
|style="background:#ddf;"|'''240:00'''
|style="background:#fdd;"|'''10:00'''
|style="background:#fdd;"|'''40:00'''
|style="background:#fdd;"|'''180:00'''
|style="background:#fdd;"|'''480:00'''
|-
![[Файл:Sickle.png|Ухудшение настроения]]
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-6'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-12'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-36'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-48'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-12'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-24'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-72'''
|style="background:#daa; color:#622;"|'''-96'''
|-
!1
|40||92||206||400||66||152||342||666
|-
!2
|48||108||240||466||80||180||400||776
|-
!3
|56||124||272||532||92||206||452||886
|-
!4
|64||140||306||600||106||232||510||1000
|-
!5
|72||156||340||666||120||260||566||1110
|-
!6
|80||172||374||732||132||286||622||1220
|}
 
=== Требование войск ===
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будьте внимательны при выборе этого действия с не стопроцентным настроением.
 
Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:
{|class="wikitable"
!Отряд
![[File:Sickle.png|Ухудшение настроения]]
![[File:Time.png|28px|Время ожидания]]
|-
| <font size=4>'''+1'''</font> [[File:Sword_40x40.png|link=Мечник]]
| <font size=4 color=red>'''-12'''</font>
|align=right|'''2:00:00'''
|-
| <font size=4>'''+4'''</font> [[File:Slinger_40x40.png|Пращник]]
| <font size=4 color=red>'''-40'''</font>
|align=right|'''12:00:00'''
|-
| <font size=4>'''+1'''</font> [[File:Archer_40x40.png|Лучник]]
| <font size=4 color=red>'''-12'''</font>
|align=right|'''2:00:00'''
|-
| <font size=4>'''+4'''</font> [[File:Hoplite_40x40.png|Гоплит]]
| <font size=4 color=red>'''-40'''</font>
|align=right|'''12:00:00'''
|}
 
=== Торговля ===
[[Файл:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]]
Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнение двух условий:
<br /><br />
* [[Рынок]] в городе, из которого производится торговля
* Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80 %
<br /><br />
Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.
<br /><br />
Торговый курс — в отличие от вида обмена — меняется. Базовый курс обмена для всех поселений — '''1:1.25''', то есть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обменяных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц — в соответствии с количеством обменяных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время — курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.
<br /><br />
В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. Всвязи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):
<br /><hr />
<div align="center">[[Файл:trade_time.png|Время торговли]]</div>
----<br />
Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего [[Рынок|рынка]]: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. Тоесть если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов — тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.
{{MainNav}}

Версия от 19:56, 14 февраля 2012


Селение земледельцев

Селение земледельцев

{{{about}}}

Как завоевать враждебное поселение?

Номер Защитники Необходимо
1 Ничего не требуется
2 1 1 пращник 6 единиц
3 3 3 лучника 10 единиц
4 60 60 пращников 40 единиц
5 60 60 мечников 100 единиц
6 100 100 лучников 300 единиц
7 80 80 гоплитов
300 300 пращников 80 80 всадник
600 единиц
8 150 150 лучников 20 Стена 20 уровня
150 150 мечников 75 75 гоплитов
1000 единиц

Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:

  • Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
  • Набрать необходимое количество воинов на данном острове



Внимание: каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным (справа приведена таблица требований и защитников)

Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться встроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.

Симулятор

Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).

При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — стеной. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену катапультами.

Для чего поселения нужны?

С селениями земледельцев, находящимися под вашим контролем можно совершать следующие действия:

  • Улучшать
  • Требовать ресурсы
  • Грабить
  • Требовать войска
  • Торговать

Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:

Улучшение

Уровень Стоимость
1 ---
2 1200
3 4800
4 19200
5 72000
6 150000

У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в соответствии с уровнем (Таблица стоимостей справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:

UpgradeLevel.png

Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:

UpgradeBar.png

Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже.

Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень селения можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали его, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.

Требование ресурсов

Варианты для требования

Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следующего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.

Также вы можете изучить в своей академии исследование «Добыча». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня:

Уровни Базовые варианты Дополнительные варианты
Время ожидания после выбора требования 5:00 20:00 90:00 240:00 10:00 40:00 180:00 480:00
1 20 46 103 200 33 76 171 333
2 24 54 120 233 40 90 200 388
3 28 62 136 266 46 103 226 443
4 32 70 153 300 53 116 255 500
5 36 78 170 333 60 130 283 555
6 40 86 187 366 66 143 311 610

Грабеж

Варианты для грабежа

Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:

  • Вы получаете в два раза больше ресурсов, чем при требовании
  • Падает настроение жителей селения


Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будьте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя.

При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «Добыча» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня:

Уровни Базовые варианты Дополнительные варианты
Время ожидания после выбора требования 5:00 20:00 90:00 240:00 10:00 40:00 180:00 480:00
Ухудшение настроения -6 -12 -36 -48 -12 -24 -72 -96
1 40 92 206 400 66 152 342 666
2 48 108 240 466 80 180 400 776
3 56 124 272 532 92 206 452 886
4 64 140 306 600 106 232 510 1000
5 72 156 340 666 120 260 566 1110
6 80 172 374 732 132 286 622 1220

Требование войск

Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будьте внимательны при выборе этого действия с не стопроцентным настроением.

Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:

Отряд Ухудшение настроения Время ожидания
+1 Sword 40x40.png -12 2:00:00
+4 Пращник -40 12:00:00
+1 Лучник -12 2:00:00
+4 Гоплит -40 12:00:00

Торговля

Обмен дерева на камень по базовому курсу

Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнение двух условий:

  • Рынок в городе, из которого производится торговля
  • Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80 %



Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.

Торговый курс — в отличие от вида обмена — меняется. Базовый курс обмена для всех поселений — 1:1.25, то есть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обменяных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц — в соответствии с количеством обменяных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время — курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.

В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. Всвязи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):



Время торговли


Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего рынка: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. Тоесть если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов — тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света