Изменения в системе островных заданий
Island quests are available on islands with farming villages. These quests allow you to tackle challenges that scale with your progress in the game, rewarding you with valuable items and enabling you to obtain coins of war and wisdom, which can be used to level up heroes.
From March to May 2017 this system was reworked in order to keep these quests attractive for players in all game stages.
Описание изменений
Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение развития игрока. Задания станут более сложные и с более ценными наградами за их выполнение. Основной акцент сделан на устранение недостатков, помех, чтоб сделать островные задания понятными и удобными.
Этапы изменений
Изменения реализовываются в несколько этапов, что позволяет проводить испытания и изменения в островных заданиях после отзывов игроков. Несколько вариантов действий были доступны только для бета-сервера, в то время как другие также были частично реализованы в действующих игровых мирах.
Первый этап
Первым шагом изменений было включение мифических существ для заданий с просьбой отправить войска для защиты или нападения. Изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Скорректировано количество юнитов, необходимое для выполнения задания, учитывающее развития игрока. Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове.Теперь учитывается развитие наибольшего города при расчете величины награды за выполнение задания. Что исключило получение наименьшей награды.
Второй этап
Во втором этапе был изменен расчет сложности задания для выполнения островного задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии 250000 и выше будут новые задания и улучшенные награды.
Кроме того скорректированы игровые награды для лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове, чтобы их ценность оставалась одинаковой во всех типах награды для облегчения выбора более нужной на данный момент игры.
Третий этап
На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после его возвращения в игру.
Четвертый этап
На четвертом этапе были учтены отзывы игроков и стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.
Пятый этап
На пятом этапе задания будут перемещены в обычный журнал квестов. Это изменение позволяет всем сразу увидеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.
Сравнительная таблица
Список индивидуальных изменений элементов, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Следующий список даст вам обзор наиболее важных изменений.
Название | Старая система | Новая система |
---|---|---|
Цель задания: Перемещение войск | Никакие мифические единицы не могут быть отправлены.
Задача требует отправки определенного количества войск. |
Мифические единицы могут быть отправлены.
Задача запрашивает войска, эквивалентные количеству населения, которое должно быть отправлено. |
Расчёт сложности островного задания | Средние баллы, накопленные всеми городами острова, используются для определения сложности. | Баллы, накопленные наиболее развитым городом на острове, используются для определения уровня сложности. |
Возможные уровни сложности для островного задания | 18 | 24 |
Уровни игрового развития | 3 | 4 |
Интервалы появления квестов | 2, 4 или 8 часов
В зависимости от уровня игрового развития. |
2, 4, 8 или 12 часов
В зависимости от уровня игрового развития. |
Задания после 24 часов отсутствия | Появляется только после установленного интервала. | По крайней мере одно задание доступно после входа. |
Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно | 10 | 6 |
Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно | 4 | 3 |
Поиск доступных островных заданий | Обзор города и остров | Обзор города, журнал острова и задания |
Общие изменения
Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.
Предметы
Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий изменили свои значения. Это не влияет на элементы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменились расчеты для монет, получаемых за счет островных заданий.
Калькулятор расчета юнитов
Были увеличены базовые значения некоторых эффектов подкрепления юнитов, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.
Item | Базовое значение (старый) | Базовое значение (новый) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Значения юнитов определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .
Difficulty Levels and Rewards
The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.
Quest difficulty
Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.
Game progression level | Points acquired (old) | Points acquired (new) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | not available | >250,000 |
Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.
Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
Quest challenge factor | Average points (old) | Biggest city points (new) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | not available | >14999 |
Quest difficulty is calculated with the following formula: game progression level * quest challenge factor.
Island Quest Reward Changes
All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.
The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.
Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Other Adjustments
Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.
Quest Objectives
The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Objective | Area of change | Old | New |
---|---|---|---|
Rally Troops | Unit types to dispatch | Regular units | Regular units, mythical units |
Number of required units | Fixed number of units | Fixed population number | |
Attacking units | Number of units to defeat | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Loot distribution | First player to attack receives most loot | Same loot distribution for all players | |
Defending against units | Number of units to defend against | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Wait | Time to pass | 5 minutes - 9 hours | 4-16 hours |
Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.
Negative effect | Old values | New values |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
Quest Appearance & Limits
The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.
The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
User Interface
Island quests will be displayed in the quest log, making them available at a glance.
Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.