Изменения в системе островных заданий
Island quests are available on islands with farming villages. These quests allow you to tackle challenges that scale with your progress in the game, rewarding you with valuable items and enabling you to obtain coins of war and wisdom, which can be used to level up heroes.
From March to May 2017 this system was reworked in order to keep these quests attractive for players in all game stages.
Описание изменений
Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение развития игрока. Задания станут более сложные и с более ценными наградами за их выполнение. Основной акцент сделан на устранение недостатков, помех, чтоб сделать островные задания понятными и удобными.
Этапы изменений
Изменения реализовываются в несколько этапов, что позволяет проводить испытания и изменения в островных заданиях после отзывов игроков. Несколько вариантов действий были доступны только для бета-сервера, в то время как другие также были частично реализованы в действующих игровых мирах.
Первый этап
Первым шагом изменений было включение мифических существ для заданий с просьбой отправить войска для защиты или нападения. Изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Скорректировано количество юнитов, необходимое для выполнения задания, учитывающее развития игрока. Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове.Теперь учитывается развитие наибольшего города при расчете величины награды за выполнение задания. Что исключило получение наименьшей награды.
Второй этап
Во втором этапе был изменен расчет сложности задания для выполнения островного задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии 250000 и выше будут новые задания и улучшенные награды.
Кроме того скорректированы игровые награды для лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове, чтобы их ценность оставалась одинаковой во всех типах награды для облегчения выбора более нужной на данный момент игры.
Третий этап
На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после его возвращения в игру.
Четвертый этап
На четвертом этапе были учтены отзывы игроков и стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.
Пятый этап
На пятом этапе задания будут перемещены в обычный журнал квестов. Это изменение позволяет всем сразу увидеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.
Сравнительная таблица
Список индивидуальных изменений элементов, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Следующий список даст вам обзор наиболее важных изменений.
Название | Старая система | Новая система |
---|---|---|
Цель задания: Перемещение войск | Никакие мифические единицы не могут быть отправлены.
Задача требует отправки определенного количества войск. |
Мифические единицы могут быть отправлены.
Задача запрашивает войска, эквивалентные количеству населения, которое должно быть отправлено. |
Расчёт сложности островного задания | Средние баллы, накопленные всеми городами острова, используются для определения сложности. | Баллы, накопленные наиболее развитым городом на острове, используются для определения уровня сложности. |
Возможные уровни сложности для островного задания | 18 | 24 |
Уровни игрового развития | 3 | 4 |
Интервалы появления квестов | 2, 4 или 8 часов
В зависимости от уровня игрового развития. |
2, 4, 8 или 12 часов
В зависимости от уровня игрового развития. |
Задания после 24 часов отсутствия | Появляется только после установленного интервала. | По крайней мере одно задание доступно после входа. |
Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно | 10 | 6 |
Максимальное количество островных заданий, находящихся одновременно | 4 | 3 |
Поиск доступных островных заданий | Обзор города и остров | Обзор города, журнал острова и задания |
Общие изменения
Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.
Предметы
Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий изменили свои значения. Это не влияет на элементы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменились расчеты для монет, получаемых за счет островных заданий.
Калькулятор расчета юнитов
Были увеличены базовые значения некоторых эффектов подкрепления юнитов, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.
Юнит | Базовое значение (старый) | Базовое значение (новый) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Значения юнитов определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .
Уровни сложности и награды
Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что квесты остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.
Сложность задания
Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.
Уровнь игрового развития | Полученные очки (старые) | Полученные очки (новые) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | недоступен | >250,000 |
Раньше было только 3 уровня развития. Это значение теперь увеличено до 4. Кроме того, добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определять награды за каждое задание.
Кроме того, требования очков для каждого уровня были скорректированы, чтобы больше не использовать среднее количество очков во всех городах на острове. Теперь самый большой город на каждом острове используется для определения коэффициента рассчета для заданий на этом острове.
Фактор вызова квеста | Средние баллы (старое) | Крупнейшие города (новое) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | недоступен | >14999 |
Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * квест.
Изменения в наградах островных заданий
Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.
В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.
Любой из показанных эффектов с редкой или эпической версией больше не может быть активирован одновременно с похожими эффектами. После активации более мощного эффекта (нормальный <редкий <эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий эффект будет заменён более мощным эффектом.
Помимо этих эффектов, это также относится к выбору других эффектов, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: повышенные чувства и божественные чувства, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство (редкое, эпическое).
Другие изменения
Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс, некоторые из заданий квеста и негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.
Цели Квеста
Были скорректированы следующие цели для выполения агрессивным или мирных способом:
Задача | Область изменения | Старый | Новый |
---|---|---|---|
Передвижения войск | Типы единиц для отправки | Обычные юниты | Обычные юниты, мифические единицы |
Количество необходимых единиц | Фиксированное количество единиц | Фиксированное количество населения | |
Атакующие юниты | Количество единиц, чтобы победить | Фиксированное значение (по сложности) | В зависимости от скорости мира(Скорость^0.8) |
Распределение добычи | Первый игрок, которому предстоит атаковать, получает наибольшее количество добычи | Одинаковое распределение добычи для всех игроков | |
Защита против юнитов | Количество единиц защиты | Фиксированное значение (по сложности) | В зависимости от скорости мира (Скорость^0.8) |
Ожидание | Время до появления задания | 5 минут - 9 часов | 4-16 часов |
Задачи, в соответствии с которыми игроки должны иметь отрицательный эффект, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на ресурсное производство и менее влиять на атаки и оборону.
Негативный эффект | Старые значения | Новые значения |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Кроме того, уже невозможно, чтобы в одном квесте отображались следующие задания: атакующие и передвигающиеся войска. Это делается для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных квестов. Цели нападения и обороны все еще возможны в то же время, когда защита может быть освоена путем отправки вспомогательных подразделений с других островов.
Внешний вид и границы заданий
Корректировка времени островных квестов была изменена. В зависимости от вашего хода в игре, новый квест на острове может появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 квест, если вы отсутствовали более 24 часов.
Максимальное количество доступных островных заданий уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 квеста, вместо 4.
Пользовательский интерфейс
Островные задания будут отображаться в журнале квестов, что делает их доступными с первого взгляда.
Следовательно, открытые задания больше не отображаются в правой части экрана.