Система боя

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации


Основы

"Для бравых воинов призыв к войне - призыв к свободе и славе" - Ликург Спартанский.

В Греполисе, когда два юнита сражаются между собой учитываются значения "атаки" у атакующего и "защиты" у защищающегося в соответствии с типом оружия (колющее оружие (Sharp), ударное оружие (Blunt) и оружие дальнего боя (Distance)). Так же, на исход битвы влияют другие факторы. Такие как: Удача(исчисляет в случайном порядке для каждой битвы), Уровень городских стен и божественная сила.

Агора

"Война не вопрос оружия,а вопрос денег"- Фукидид

Агора - центральное место управления вашими войсками. Там вы видите войска, которые находятся в вашем городе. Именно они обеспечивают защиту города от возможных атак.

Выбрав опцию "вне города", вы увидите ваши войска, которые находятся за пределами вашего полиса, это предполагает войска, которые отправлены в атаку на противника или оказывают военную помощь в качестве подкрепления союзнику.

"Симулятор битв" позволяет проверить, как работает механика сражений. Это - очень полезный инструмент, поскольку дает возможность оценить силы нападения и защиты. Однако симулятор далеко не точен, он предлагает лишь наиболее вероятный исход сражения. Он не учитывает фактор случайности (удачу или неудачу), который всегда является частью любого сражения и с которым вам всегда придётся иметь дело, отправляя атаку.

"Культура" указывает на текущий уровень культуры вашего города. Города с низким уровнем культуры не способны захватывать другие полисы и не могут основывать колонии. Дополнительная информация в разделе "Культура".

Атака

"Спартанцы спрашивают не сколько их, а где они" - Агис II Спартанский

Если ты уже построил несколько боевых единиц и хочешь атаковать своего противника, ты должен указать на карте город, который ты хочешь атаковать или крестьянскую деревню и нажать кнопку "атаковать".Вам необходимо учитывать, что эти деревни и города могут иметь свою собственную защиту. Не продуманная атака может принести большие потери!

Ни один игрок не может быть атакован во время действия защиты новичков. Она начинается с момента прохождения регистрации и длиться семь дней.

У всех воинов разные свойства. Некоторые из них приспособлены лучше для нападений на других игроков, а другие годятся для защиты городов. В ходе нападений войска используют колющее и ударное оружие, а также оружие дальнего боя. В обороне каждый вид войск имеет свои параметры защиты от любого вида оружия. Unit_Summary.

Подкрепление

""Храбрые мужы - самая надёжная башня города" "- Алкей

Часто получается так, что твой друг или соплеменник нуждается в помощи. Ты можешь послать ему ресурсы, но ты также, можешь послать ему войска в подкрепление. Чтобы это сделать, нажмите на город, куда хотите выслать войска, нажмите "подкрепление". Укажите количество войск, которых вы хотите отправить, и снова нажмите "подкрепление".

Если твои войска, которые находятся в подкреплении другому игроку, будут атакованы, ты получишь отчет о том, сколько боевых единиц ты потерял. Как только твои войска будут не нужны другому игроку, ты можешь вернуть их назад. Для этого, зайди в агору, выбери "вне города" и отзови войска обратно в свой город

Отмена атаки или подкрепления

Атаку или подкрепление можно остановить в течение 10 минут с момента отправки. Позже, это сделать невозможно, ваши войска будут настолько далеко, что ни один глашатай до них уже не докричится.

Защита

Если вас постоянно атакуют, значит, кому-то нужны ваши ресурсы или ваш полис хотят завоевать. Если вас атакуют без колониальных кораблей, значит, скорей всего, кому-то нужны ваши ресурсы. Что вы должны делать, чтобы предотвратить или остановить атаки:

  * Строить сильную защитную армию.
  * Связаться с союзниками и попросить помощи.
  * Всегда расходовать ресурсы на строительство города и армии.
  * Увеличивать уровень склада и городских стен. 

Все военные единиц имеют различные характеристики, некоторые единицы лучше в нападении, некоторые – в обороне. Более подробную информацию о военных единицах, можно посмотреть в разделе: Единицы

Скорость

Время - деньги - это высказывание также верно и для Grepolis. Скорость Ваших морских и сухопутных единиц имеет решающее значение, если Вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои единицы домой. При фарме более быстрые единицы дадут более высокую прибыль сырья.

Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единиц. Если вы посылаете несколько единиц вместе, скорость ваших войск будет равна скорости самой медленной единицы.

Городские стены

Городская стена значительно увеличивает обороноспособность города. Она влияет и на основную защиту, и на защиту ваших войск.

Строительство городской стены важно на самых ранних этапах игры, таким образом, вы сможете защититься от нападений других игроков. В более поздней фазе игры, полностью построенная городская стена - основа эффективной защиты вашего полиса.

Espionage

Шаблон:Main

Knowledge is power. That counts naturally also in Grepolis. It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army. If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army. An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal. You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack.


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave. Once you have constructed this, you can delegate a spy.

In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave. With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu. The espionage success is not certain. If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails. In this case, you receive no information about the hostile city. Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out.

If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops.


Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off. If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.

Передовой

""Спартанцы не спрашивают, сколько их где они" "- Агис II Спартанский

Кто хочет остановиться, когда Вы можете изучить ещё больше тайн? С информацией из предыдущей главе Вы готовы выполнить самые важные задачи. Если Вы хотите оптимизировать свою эффективность и выбрать лучшую тактику сражения, прочитайте следующие статьи.

Основная Защита

У каждого города есть собственная основная защита. Основная защита означает, что население защищается, хотя никакие единицы не стоят в городе. Поэтому, если Вы пошлете только единственного борца меча в пустой город, то он умрет. Основная защита увеличивается от увеличения городские стены.

Настроение

Настроение затрагивает Ваше состояние,это - случайный фактор в каждом сражении. Оно может измениться между-30 и +30. Оно всегда обозначается с точки зрения нападавшего. Если у агрессора есть настроение на +30 %, это означает, что способность борьбы единиц нападения на 30 % выше.

Вечерняя Премия

Grepolis.net не имеет никакой Вечерней Премии. Из-за этого являющийся международным сервером с широким диапазоном игроков со всех континентов, нет timeslot, где это может быть осуществлено, и как таковой было бы несправедливо к некоторым игрокам, если бы это было осуществлено в определенное время.

Катапульты

Защитная стена Ваших врагов, слишком сильна для Вас? Тогда Вам требуется сильные катапульты, которые могут разрушить враждебные городские стены. Александр Великий придумал их для большого эффекта, и они были построены точно в таких целях осады. В самом истинном значении слова они катапультируют большие горные части в стены врагов и так уменьшают их эффективность. Это делает их обязательным компонентом завоевательной армии. Они не только эффективны против каменных стен но также и людей, таким образом любые враждебные единицы в диапазоне быстро разрушаются.

У катапульт есть неудобство, они перемещают очень медленно, хотя они действительно несут необычно высокое количество добычи.

Основание Вашей Империи

Другое городское деяние поможет Вашему городу, непосредственно далее развиться. Все же один город никогда не станет сильной великой державой. Вы должны захватывать дальнейшие города - возможно также на дальнейших островах - вокруг большой Эллинистической империи. На следующих строках Вы изучаете, как Вы можете завоевать другие города.


Cultural value

In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your domination. That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens.

The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can.

To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals. This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively. To the selection, "theatre game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.

Establish City

Шаблон:Main If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.

Conquer City

"Against danger it pays to be prepared" - Aesop

To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is. With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city. You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city. Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship. Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse. If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over. You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.

Did you get conquered?

Did they take everything? Don't worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance. Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.