Гайды/Старт: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Category:Guide]]
[[Category:Guide]]
=Гайд по старту игры=
==Гайд по старту игры==
Данный гайд призван помочь освоиться с игрой новичков, которые только зарегестрировались в игре и не знают с чего им стоит начать. Рим строился не один день, развитие вашего города займет также продолжительное время. Поэтому наберитесь терпения и приготовьтесь потратить не один час своболного времени в онлайне.
Данный гайд призван помочь освоиться с игрой новичков, которые только зарегестрировались в игре и не знают с чего им стоит начать. Рим строился не один день, развитие вашего города займет также продолжительное время. Поэтому наберитесь терпения и приготовьтесь потратить не один час своболного времени в онлайне.




[[File:FreeVillage.png|thumb|right|Селение земледельцев]]Для начала вам необходимы ресурсы, очень важно организовать их постоянный приток. Для этого, мы будет использовать селения земледельцев. Есть конечно вариант строить здания, приносящие ресурсы в городе, но не стоит этого делать вначале - дело в том что прирост от них на начальных уровнях не особо большой, несколько сборов ресурсов с поселений земледельцев с легкостью дают вам гораздо больше ресурсов, чем эти постройки за часы. С самого начала игры под вашим контролем находится одно поселение. Дальнейшие селения надо захватывать, причем количество защищающих войск в них резко растет.  
[[File:FreeVillage.png|thumb|right|Селение земледельцев]]Для начала вам необходимы ресурсы, очень важно организовать их постоянный приток. Для этого, мы будет использовать [[Селение земледельцев|селения земледельцев]]. Есть конечно вариант строить здания, приносящие ресурсы в городе, но не стоит этого делать вначале - дело в том что прирост от них на начальных уровнях не особо большой, несколько сборов ресурсов с поселений земледельцев с легкостью дают вам гораздо больше ресурсов, чем эти постройки за часы. С самого начала игры под вашим контролем находится одно поселение. Дальнейшие селения надо захватывать, причем количество защищающих войск в них резко растет.  
==Захват второго поселения==
==Захват второго [[Селение земледельцев|поселения]]==
[[File:Trade_small.png|thumb|right|Торговля]]Итак. Наши последующие действия - проявим таланты полководца и захватим второе поселение, причем выбирайте его не по расстоянию до селения, а по тому, чем можно торговать с селом. Желательно, что бы вы могли обменять камень и дерево на серебро - когда появится рынок, конечно. Также немаловажен и уровень захватываемого поселения. Выгодней захватить с самого начала поселение более высокого уровня, тем самым увеличив приток ресурсов в свой город.
[[File:Trade_small.png|thumb|right|Торговля]]Итак. Наши последующие действия - проявим таланты полководца и захватим второе поселение, причем выбирайте его не по расстоянию до селения, а по тому, чем можно торговать с селом. Желательно, что бы вы могли обменять камень и дерево на серебро - когда появится рынок, конечно. Также немаловажен и уровень захватываемого поселения. Выгодней захватить с самого начала поселение более высокого уровня, тем самым увеличив приток ресурсов в свой город.


При старте вы имеете в гарнизоне 6 мечников, их и используем для захвата второго поселения
При старте вы имеете в гарнизоне 6 [[мечник]]ов, их и используем для захвата второго поселения


[[File:3.png|Захват второго поселения]]
[[File:3.png|Захват второго поселения]]


Ура! Это было не трудно, но приятно. Мы молодцы. Обратите внимание, что мечники - не лучший вариант для нападения. Его защитные параметры выше атакующих, так что гораздо целесообразней использовать их для защиты, а в атаку отправлять войска с преобладающими параметрами атаки - например Пращников. Но в начале выбирать особо не приходится.
Ура! Это было не трудно, но приятно. Мы молодцы. Обратите внимание, что мечники - не лучший вариант для нападения. Его защитные параметры выше атакующих, так что гораздо целесообразней использовать их для защиты, а в атаку отправлять войска с преобладающими параметрами атаки - например Пращников. Но в начале выбирать особо не приходится.
==Захват третьего поселения==
==Захват третьего [[Селение земледельцев|поселения]]==
Теперь перед нами встает более сложная задача - как захватить третье поселение. Тут уже не обойтись стартовым отрядом, нужны новые войска. Поэтому приступаем к строительству - нам нужно построить Сенат 4 уровня и Ферму 4 уровня. Это даст нам возможность заложить Казарму. Когда построится Казарма, вы обнаружите, что можете строить мечников. Теперь вам необходимо сделать достаточное количество войск для захвата третьего поселения. Хватит 10 мечников.  
Теперь перед нами встает более сложная задача - как захватить третье поселение. Тут уже не обойтись стартовым отрядом, нужны новые войска. Поэтому приступаем к строительству - нам нужно построить [[Сенат]] 4 уровня и [[Ферма|Ферму]] 4 уровня. Это даст нам возможность заложить казарму. Когда построится [[Казарма]], вы обнаружите, что можете строить [[Мечник]]ов. Теперь вам необходимо сделать достаточное количество войск для захвата третьего поселения. Хватит 10 мечников.  


[[File:4.png|Захват третьего поселения]]
[[File:4.png|Захват третьего поселения]]
Строка 21: Строка 21:


Небольшой общий аспект - если все игроки на вашем острове начали играть ненамного позже вас, тогда большая часть поселений на вашем островке будет первого уровня. Для того, чтобы они приносили нормальное количество ресурсов, необходимо улучшить их хотя бы до 4-го уровня, но это занимает довольно продолжительное время и в одиночку на ранней стадии игры почти не выполнимо. Поэтому пишем всем соседям по острову, чтобы выяснить их онлайн (пригодится позднее) и узнать, кто вместе с вами пользуется теми же поселениями. Если таковые найдутся, то договоритесь с ними о совместном улучшении селений.
Небольшой общий аспект - если все игроки на вашем острове начали играть ненамного позже вас, тогда большая часть поселений на вашем островке будет первого уровня. Для того, чтобы они приносили нормальное количество ресурсов, необходимо улучшить их хотя бы до 4-го уровня, но это занимает довольно продолжительное время и в одиночку на ранней стадии игры почти не выполнимо. Поэтому пишем всем соседям по острову, чтобы выяснить их онлайн (пригодится позднее) и узнать, кто вместе с вами пользуется теми же поселениями. Если таковые найдутся, то договоритесь с ними о совместном улучшении селений.
==Захват четвертого [[Селение земледельцев|поселения]]==
Теперь перед нами задача захватить четвертое поселение. Многие впадают в ступор, когда видят 60 пращников - это очередное заблуждение. Пращники крайне слабы в защите и убиваются восемью пращниками в атаке. Но тут встаёт вопрос, где собственно взять этих 8 пращников? Для этого существует 2 способа:
#Медленный, но полезный
#Быстрый, но вредный
Мы рассмотрим оба случая, что бы поянть все плюсы и минусы.


[[File:5.jpg|farming]]
===Вариант 1===
 
Мы начинаем наш путь к [[Академия|Академии]]. В этом строении можно изучать различные исследования, которые упрощают жизнь игроку. В том числе одно из исследований позволяет строить Пращников. Требования для постройки академии следующие:<br/>
Чтобы быстрее развиться и нагнуть соседей.  
*[[Сенат]] уровень 8
 
*[[Ферма]] уровень 6
Теперь, перед нами задача захватить 4 селение. Многие впадают в ступор, когда видят 60 пращникофф - это очередное заблуждение. Пращники крайне слабы и убиваются 8ю пращниками в атаке. НО! тут встаёт вопрос, где собстна взять эти 8 пращников? Объясняю - для этого существует 2 способа: 1)правильный и 2) не правильный.
*[[Казарма]] уровень 5
Мы рассмотрим оба случая, что бы поянть все "+" и "-".  
При постройке Академии вам сразу же становитятся доступны два исследовния: [[Исследования#1|"Пращник" и "Лучник"]]. Соответственно при изучении любого из них мы получаем возможность производить одноименные войска. Нам необходим [[Пращник]] - он поможет нам захватить четвертое поселение, в отличие от [[Лучник]]а - прирожденного защитника.
 
Вариант 1 правильный: мы начинаем наш путь к Академии.
 
[[File:6.jpg|farming]]
 
Думаю, вы и без меня разберётесь, что это нужно построить в срочном порядке. Далее ура. Академия построена и мы исследуем исследование "пращники".  


[[File:7.jpg|farming]]
[[File:7.jpg|farming]]

Версия от 07:52, 14 мая 2011

Гайд по старту игры

Данный гайд призван помочь освоиться с игрой новичков, которые только зарегестрировались в игре и не знают с чего им стоит начать. Рим строился не один день, развитие вашего города займет также продолжительное время. Поэтому наберитесь терпения и приготовьтесь потратить не один час своболного времени в онлайне.


Селение земледельцев

Для начала вам необходимы ресурсы, очень важно организовать их постоянный приток. Для этого, мы будет использовать селения земледельцев. Есть конечно вариант строить здания, приносящие ресурсы в городе, но не стоит этого делать вначале - дело в том что прирост от них на начальных уровнях не особо большой, несколько сборов ресурсов с поселений земледельцев с легкостью дают вам гораздо больше ресурсов, чем эти постройки за часы. С самого начала игры под вашим контролем находится одно поселение. Дальнейшие селения надо захватывать, причем количество защищающих войск в них резко растет.

Захват второго поселения

Торговля

Итак. Наши последующие действия - проявим таланты полководца и захватим второе поселение, причем выбирайте его не по расстоянию до селения, а по тому, чем можно торговать с селом. Желательно, что бы вы могли обменять камень и дерево на серебро - когда появится рынок, конечно. Также немаловажен и уровень захватываемого поселения. Выгодней захватить с самого начала поселение более высокого уровня, тем самым увеличив приток ресурсов в свой город.

При старте вы имеете в гарнизоне 6 мечников, их и используем для захвата второго поселения

Захват второго поселения

Ура! Это было не трудно, но приятно. Мы молодцы. Обратите внимание, что мечники - не лучший вариант для нападения. Его защитные параметры выше атакующих, так что гораздо целесообразней использовать их для защиты, а в атаку отправлять войска с преобладающими параметрами атаки - например Пращников. Но в начале выбирать особо не приходится.

Захват третьего поселения

Теперь перед нами встает более сложная задача - как захватить третье поселение. Тут уже не обойтись стартовым отрядом, нужны новые войска. Поэтому приступаем к строительству - нам нужно построить Сенат 4 уровня и Ферму 4 уровня. Это даст нам возможность заложить казарму. Когда построится Казарма, вы обнаружите, что можете строить Мечников. Теперь вам необходимо сделать достаточное количество войск для захвата третьего поселения. Хватит 10 мечников.

Захват третьего поселения

Захватили.

Небольшой общий аспект - если все игроки на вашем острове начали играть ненамного позже вас, тогда большая часть поселений на вашем островке будет первого уровня. Для того, чтобы они приносили нормальное количество ресурсов, необходимо улучшить их хотя бы до 4-го уровня, но это занимает довольно продолжительное время и в одиночку на ранней стадии игры почти не выполнимо. Поэтому пишем всем соседям по острову, чтобы выяснить их онлайн (пригодится позднее) и узнать, кто вместе с вами пользуется теми же поселениями. Если таковые найдутся, то договоритесь с ними о совместном улучшении селений.

Захват четвертого поселения

Теперь перед нами задача захватить четвертое поселение. Многие впадают в ступор, когда видят 60 пращников - это очередное заблуждение. Пращники крайне слабы в защите и убиваются восемью пращниками в атаке. Но тут встаёт вопрос, где собственно взять этих 8 пращников? Для этого существует 2 способа:

  1. Медленный, но полезный
  2. Быстрый, но вредный

Мы рассмотрим оба случая, что бы поянть все плюсы и минусы.

Вариант 1

Мы начинаем наш путь к Академии. В этом строении можно изучать различные исследования, которые упрощают жизнь игроку. В том числе одно из исследований позволяет строить Пращников. Требования для постройки академии следующие:

При постройке Академии вам сразу же становитятся доступны два исследовния: "Пращник" и "Лучник". Соответственно при изучении любого из них мы получаем возможность производить одноименные войска. Нам необходим Пращник - он поможет нам захватить четвертое поселение, в отличие от Лучника - прирожденного защитника.

farming

После этого, нам нужно построить 8 пращников + достроить войска (лучше мечников), чтобы общее кол-во войск стало 40шт.

Не забываем фармить сёла.

Вариант 2 - неправильный: После того, как вы апнете село на 3+лвл, из него можно будет притащить войск.

farming

Крайне не советую этого делать. Т.к. академию вам по любому придётся строить, а вот убить село на 12ч - критично на ранних стадиях развития.

Итак, мы воспользовались правильным методом получения пращников, настроили 40 войск и готовы захватить село.

farming

Так. я вспомнил, настало время общего момента номер какой-то там: В Академии, вы получите опрделённое количество ресёрч пойнтсов( очков исследования) за каждый лвл академии. Не исследуйте все исследования подряд, т.к. очков на все исследования не хватит - нужно исследовать лишь те, которые я буду рекомендовать.

Ну так вот, мы захватили 4 села. Мы рады. Круче нас никого на всём острове нету.

Далее, нам нужно продвигаться к рынку - крайне полезное здание, позволяет обменивать излишки ресурсов.

Строим следующее:

farming

Тут окончится нехватка дерева и вам будет ужасно не хватать камня и особенно серебра. "Это нормально" (с)

Итак, у вас есть рынок. И вы сильно выросли в очках благодаря нему.

Теперь время задуматься о 5ом селении. Сделать сиё будет не так просто.

Для начала, нужно Поднять академию на 4лвл и исследовать гоплитов (гопоту по местному).

farming

И приступать к созданию армии гоплитов, численностью 32шт. (+ постройте мечников, чтобы 100шт войска было в сумме)

Но также, советую построить академию до 7лвла и исследовать крайне полезную штуку:

farming

Позволит реже тыкать по сёлам. и на ночь удобно, дань на 600 минут взять.

farming


Ну, когда у вас есть эти самые 32 гоплита и 100 войск(включая гоплитов) можно опять пойти и нагнуть очередное село.

farming

К этому времени, примерно, у вас уже должны быть все сёла не меньше 3лвла. Иначе мало ресов будет.

Теперь, когда мы вполне обеспечены - можно подумать о высоком и построить храм.

farming

Имея 5 сёл, это сделать не трудно. :)

Далее, нужно ещё сильнее подрасти в очках - чтобы нас все боялись и не трогали.

Строим гавань (долго и нудно, но надо)

farming