Золотые монеты: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Строка 36: Строка 36:
  |align="center"| Требуется для постройки [[Порталы/Исследования#22|Корабля колонизаторов]]  
  |align="center"| Требуется для постройки [[Порталы/Исследования#22|Корабля колонизаторов]]  
|}
|}


==Боевые единицы==
==Боевые единицы==

Версия от 21:17, 7 мая 2014

Помимо мирного основания городов, в Grepolis существует две системы захвата городов — «Бунт» и «Колонизация». Какая система используется в Вашем игровом мире — можете посмотреть в описании всех игровых серверов.

Завоевание города, считается наиболее эффективным, по сравнению с основанием города. Однако, это не так уж и просто без предварительной и основательной подготовки с Вашей стороны.

Эта страница-помощи предназначена для того, чтобы обеспечить "Введение" в механику завоевания городов.

«

Большая империя с трудом создается и легко разваливается.

»
— Силован Рамишвили


Предпосылки для захвата чужого города

Перед тем, как приступить к захвату города, необходимо выполнить основные требования.

  • Здания
  • Боевые единицы
  • Культура


Здания

Здание Минимальный уровень Результат
Академия Академия 28 уровень Требуется для исследований: Корабль колонизаторов (Академия - 22 уровня) и Завоевание (Академия - 28 уровня)
Гавань Гавань 20 Уровень Требуется для постройки Корабля колонизаторов


Боевые единицы

Чтобы завоевать город, Вам потребуется Корабль колонизаторов (КК), строится КК в гавани (становится доступным для строительства, после соответствующего исследования в академии).

Боевые единицы Название Стоимость
Корабль колонизаторов Корабль колонизаторов 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png


Вы, также должны иметь достаточное количество боевых единиц для сопровождения Вашего КК, с целью обеспечения Вашей победы на суше и на море.


Культура

Последним требованием является наличие у Вас достаточного уровня культуры, чтобы завоевать город. Когда Вы начинаете игру, у вас имеется 1 город и второй уровень культуры, таким образом, Вы имеете возможность основать/захватить второй город. Для захвата 3-го города, Вам понадобится получить 3-ий уровень культуры.

Системы Захвата

Захват в системе "Колонизация"

Этот тип захвата применяется к мирам, в которых активирована система "колонизация", а также к городам-призракам в мирных мирах (мирах, где захват городов других игроков невозможен). В мирах с системой захвата "бунт" завоевание проводится по другой схеме (смотрите следующую главу).

Захват города можно разделить на две части. В первой части вы должны атаковать город так, чтобы корабль колонизаторов успешно причалил к его берегам. Во второй части, во время захвата вы должны защищать город от других атак, чтобы закрепить ваше право на владение.

Детали захвата города в системе "Колонизация"

Атака

Выбор цели

Town fight.png

Первым делом, вы должны выбрать цель нападения и успешно пришвартовать свой корабль колонизаторов. Максимальное время передвижения КК равна 48 часам, а значит цель должна находиться в пределах досягаемости.


Отправка атаки

Нажмите на выбранный город и выберите окно "нападение".

Вы должны отправить в атаку:

  • Корабль колонизаторов (он изменит тип атаки с обычной на атаку-завоевание)
  • сухопутные войска (победа на земле обязательна)
  • морские войска (победа на море также обязательна)

Самый важный в вашей атаке - корабль колонизаторов. Он ни в коем случае не должен быть уничтожен, иначе завоевание прекратится, а выжившие войска отступят. Именно поэтому хорошей идеей может быть отправка нескольких "волн" атак для того, чтобы уничтожить оборону противника, перед тем, как отправлять в город корабль колонизаторов.


Отправка подкрепления
В финальной атаке для завоевания очень важно отправить с КК оборонительные войска. К ним относятся: биремы, которые противостоят атакующему флоту; и сухопутные оборонительные войска, такие как Лучник, мечник, гоплит и колесница.

Конечно, Вы так же можете поддерживать завоевание из других своих городов. Важно, что любые войска, отправленные как подкрепление, встанут в защиту города, независимо от своего предназначения.

Мифические существа могут поддерживать только такие города, в которых поклоняются тому богу, благодаря которому созданы эти мифические существа (в ином случае, Ваши мифические существа автоматически вернутся в город из которого они были отправлены).

Если в захватываемом городе поклоняются другому богу, лучше отправить мифических существ в нападении.

Внимание: Если Вы нападали с мифическими существами на город противника, то этот город станет поклоняться тому богу, который создал этих мифических существ. Естественно, если в городе построен храм.

Осада

Foglalas.png
Как только Ваш КК причаливает в город, в следствии Вашей победы на суше и на море, жители не особенно расположены к Вам, как к новому правителю. Вашей завоевательной армии требуется определенное время, чтобы убедить граждан перейти на Вашу сторону.

Продолжительность осады отличается в игровых мирах. В большинстве миров это зависит от скорости мира. Скорость Вашего игрового мира, Вы можете посмотреть в списке миров. Исследовав демократию продолжительность осады может быть увеличена на 10%.

В период осады защитник не имеет возможности контролировать город. Но, ваши войска могут подвергнуться нападению, так же, они могут быть поддержаны. Вы сможете видеть, надвигающиеся нападения и оказываемую Вам поддержку, для этого нажмите на символ показывающий завоевание в "Передвижениях войск".

Внимание: Во время осады, любые нападения на город будут в пользу снятия осады, в то время, как отправленные боевые единицы в качестве "поддержки" будут направлены на успех осады.
Успех осады
Если Ваши войска выстояли в период осады и не были уничтожены, город переходит под Ваше управление. Все построенные здания в городе остаются неповрежденными, если только Вы специально не нападали на город с использованием катапульт или божественных сил направленных на уничтожение построек в городе.
Внимание: Ваш КК не может быть использован повторно, он исчезает, в случае успешной осады. Боевые единицы сопровождающие КК, автоматически остаются во вновь приобретенном городе в качестве армии поддержки, до тех пор, пока не будут выведены оттуда через Агору.
Неудача в осаде
Ваш КК будет уничтожен, если нападающий на осажденный Вами город одержит сухопутную или морскую победу. В этом случае, осада будет снята незамедлительно, Ваш КК будет потоплен.

Города-призраки

Если вы отправите войска в город до прибытия КК, то есть во время атаки, и эти войска прибудут в город уже после того, как причалит КК, то войска поведут себя по разному в зависимости от того, если ли у города владелец (или же город заброшен). Если у города есть владелец, то войска просто "попьют кофе" и вернутся в родной город, так и не побывав в бою. Если же город заброшен, то такая атака скорее всего помешает захвату, убив ваши же войска.

Захват в системе "Бунт"

Этот тип завоевания относится к мирам с системой "бунт". Во всех остальных мирах завоевание производится по системе "колонизация" (смотрите предыдущую главу).

В этой системе завоевания существует две ступени: сначала вы должны убедить народ, что их текущий правитель не справляется со своими обязанностями (а значит, атаковать город с пометкой "бунт"), а затем вы должны пришвартовать свой корабль колонизаторов чтобы показать, что вы - более достойный правитель (то есть, во время бунта пришвартовать корабль колонизаторов).

Подробности захвата по системе "Бунт"

Атака

Lazitas02.png

Как только все условия будут выполнены, вам необходимо будет отправить атаку с пометкой "бунт" (нужно будет выбрать подходящую иконку в окне отправки атаки) и уничтожить по крайней мере все сухопутные войска в атакуемом городе. После этого, жители города начнут волноваться, тому ли правителю они подчиняются. Уйдет некоторое время на то, чтобы распространить слухи о вашем нападении до того, как недовольство горожан вырастет до предела и перерастет в бунт. Именно поэтому только через 12 часов после успешной атаки вы узнаете, что в городе начался бунт (время не зависит от скорости мира).

В одном городе могут быть начаты сразу же несколько бунтов. Тем не менее, только те игроки, которые начали бунт, смогут в конечном счете захватить город.

Игрок не может начать новый бунт в городе, в котором бунт случался за последние 24 часа. Именно поэтому невозможно продлить время бунта, равное 12 часам.


Бунт

Lazitas03.png

Во время бунта, население бунтующего города стремится провозгласить вас новым правителем. Это и понятно - своей удачной атакой вы продемонстрировали, что являетесь более хорошим правителем, чем игрок, который владеет городом. Поэтому, вы сможете получить город игрока, если оправите еще одну (нормальную) атаку на город вместе с кораблем колонизаторов.

Но есть две вещи, которые необходимо знать:

  • Даже если население города бунтует против своего правителя, он все равно имеет полный доступ к городу: может командовать и вербовать войска, а также прислать в город подкрепление, с которым Вам, конечно же, придется справиться до того или во время того, как причалит Ваш корабль колонизаторов.
  • Также, в этом случае (что не похоже на случай, когда вы отправляете атаку с пометкой "бунт") вы должны одержать победу как в морском, так и в сухопутном сражении!

Внимание: после начала бунта у вас будет только 12 часов для того, чтобы пришвартовать корабль колонизаторов к берегу бунтующего города. Как только это время пройдет, владелец города подавит бунт его горожан (время бунта не зависит от скорости мира).

Города-призраки

Ghost City Frame.png

Конечно же, можно захватывать и города-призраки в мирах с бунтом. Тем не менее, поскольку в таких городах нет лидера, против которого можно бы было организовать бунт, то атака для разжигания бунта не требуется. Все, что понадобится - это отправить корабль колонизаторов (вместе с войсками для его защиты). Если корабль успешно причалит в город-призрак, то город мгновенно станет вашим (при условии, что у вас достаточно уровня культуры для того, чтобы иметь еще один город). В городе, из которого вы отправите корабль колонизаторов в атаку, не обязательно должна быть изучена технология «Завоевание».

Ваш город захватили

Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и Вы. Если Вы были в каком-либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы Вы смогли быстро восстановиться.


«

Мир и согласие для побежденных полезны, для победителей только похвальны.

»
— Цицерон
Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света