Изменения в системе островных заданий: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 94: Строка 94:
== Предметы ==
== Предметы ==


Следующие предметы, полученные  в ходе игровых событий и островных заданий изменили свои значения. Это не влияет на элементы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменились  расчеты для монет, получаемых за счет островных заданий.
Следующие предметы, полученные  в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Предметы'''
!width="170px" | '''Предметы'''
!width="170px" | '''Раньше'''
!width="170px" | '''Старая система'''
!width="170px" | '''Теперь'''
!width="170px" | '''Новая система'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|Множитель: Уровень предмета
|Множитель: Уровень предмета
|Множитель: Уровень предмета,игровое развитие
|Множители: Уровень предмета,игровое развитие
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Продолжительность: 30 минут  
|Продолжительность: 30 минут на уровень награды
|Продолжительность: 60 минут
|Продолжительность: 60 минут на уровень награды
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Множитель: Уровень предмета
|Множитель: Уровень предмета
|Множитель: Уровень предмета,игровое развитие
|Множители: Уровень предмета, скорость мира
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|Множитель: Уровень предмета, скорость мира
|Множители: Уровень предмета, скорость мира
|Множитель: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
|Множители: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% за эффект
|50% на один эффект
|250% По уровню предмета
|250% за каждый уровень эффекта
|-
|-
|}
|}


== Калькулятор расчета  юнитов ==
== Расчет пополнения войск ==


Были увеличены базовые значения некоторых эффектов подкрепления юнитов, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.
Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Юнит'''
!width="50px" | '''Боевая единица'''
!width="90px" | '''Базовое значение (старый)'''
!width="90px" | '''Базовое значение (старое)'''
!width="90px" | '''Базовое значение (новый)'''
!width="90px" | '''Базовое значение (новое)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Строка 150: Строка 150:
|}
|}


Значения юнитов определяются следующим образом: '' базовое значение *  скорость мира * коэффициент игрового развития ''.
Значения для пополнения войск определяются следующим образом: '' базовое значение *  скорость мира * коэффициент игрового развития ''.


=Уровни сложности и награды=
=Уровни сложности и награды=
Строка 161: Строка 161:
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Уровнь игрового развития'''
!width="170px" | '''Уровнь игрового развития'''
!width="170px" | '''Полученные очки (старые)'''
!width="170px" | '''Полученные очки (старое значение)'''
!width="170px" | '''Полученные очки (новые)'''
!width="170px" | '''Полученные очки (новое значение)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Строка 177: Строка 177:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|недоступен
|align="center"|был недоступен
|align="center"|>250,000
|align="center"|>250,000
|-
|-
|}
|}
Раньше было только 3 уровня развития. Это значение теперь увеличено до 4. Кроме того, добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определять награды за каждое задание.
Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание.


Кроме того, требования очков для каждого уровня были скорректированы, чтобы больше не использовать среднее количество очков во всех городах на острове. Теперь самый большой город на каждом острове используется для определения коэффициента рассчета  для заданий на этом острове.
Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Фактор вызова квеста'''
!width="170px" | '''Фактор сложности задания'''
!width="170px" | '''Средние баллы (старое)'''
!width="170px" | '''Среднее кол-во очков (старое)'''
!width="170px" | '''Крупнейшие города (новое)'''
!width="170px" | '''Очки самого большого города (новое)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Строка 227: Строка 227:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|недоступен
|align="center"|был недоступен
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * квест.
Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания.


== Изменения в наградах островных заданий ==
== Изменения в наградах островных заданий ==

Версия от 16:06, 15 мая 2017

Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.

С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти квесты привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.

Описание изменений

Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.

Этапы изменений

Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера, в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.

Первый этап

Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.

Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.

Второй этап

Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.

Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.

Третий этап

На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.

Четвертый этап

На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.

Пятый этап

На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.

Сравнительная таблица

Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.


Название Старая система Новая система
Цель задания: Отправка войск Мифические единицы не могут быть отправлены.

Задача задания: отправка определенного количества войск.

Мифические единицы могут быть отправлены.

Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения.

Расчёт сложности островного задания Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове. Для определения сложности используются очки самого большого города на острове.
Возможные уровни сложности для островного задания 18 24
Уровни игрового развития 3 4
Интервалы появления заданий 2, 4 или 8 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

2, 4, 8 или 12 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

Задания после 24 часов отсутствия Появляется только после установленного интервала. По крайней мере одно задание доступно сразу после входа.
Максимальное количество доступных за раз островных заданий 10 6
Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно 4 3
Просмотр доступных островных заданий Обзор города и остров Обзор города, остров и журнал заданий

Общие изменения

Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.

Предметы

Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания.

Предметы Старая система Новая система
Instant favor.png Множитель: Уровень предмета Множители: Уровень предмета,игровое развитие
Unit movement boost.png Продолжительность: 30 минут на уровень награды Продолжительность: 60 минут на уровень награды
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Множитель: Уровень предмета Множители: Уровень предмета, скорость мира
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Множители: Уровень предмета, скорость мира Множители: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% на один эффект 250% за каждый уровень эффекта

Расчет пополнения войск

Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.

Боевая единица Базовое значение (старое) Базовое значение (новое)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Значения для пополнения войск определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .

Уровни сложности и награды

Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что квесты остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.

Сложность задания

Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.

Уровнь игрового развития Полученные очки (старое значение) Полученные очки (новое значение)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 был недоступен >250,000

Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание.

Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове.

Фактор сложности задания Среднее кол-во очков (старое) Очки самого большого города (новое)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 был недоступен >14999

Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания.

Изменения в наградах островных заданий

Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.

В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.

Тип вознаграждения Вознаграждение (старое) Вознаграждение (новое)
Монеты Мудрости / Войны предмет Монеты Мудрости / Войны

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Монеты Мудрости / Войны
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
эффект Сумма не зависит от скорости мира.
Сумма с учетом скорости мира.
(Maximum multiplier: 4)
Улучшенное производство ресурсов предмет Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
эффект Производство увеличилось на 50%. Производство увеличено на 250% за уровень предмета.
Сокращение времени на строительство предмет Ускоренная строительсво
Building order boost.png
Эффективные архитекторы (редкие, эпические)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

эффект Сокращение времени строительства на 30%.
Влияет на процессы строительства, запущенные после активации.
Снижение на 25%/50% времени строительства.
Влияет на процессы, которые в настоящее время выполняются или запускаются во время действия эффекта.
Сокращение времени найма предмет Ускоренный найм
Unit order boost.png
Сокращение времени набора (редкое, эпичное)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
эффект Сокращение времени набора на 30%.
Воздействует на процессы найма, начатые после активации.
Снижение на 25%/50% на время найма.
Воздействует на процессы найма, которые в настоящее время выполняются или запускаются во время действия эффекта.
Улучшенная атака предмет Улучшенная атака
Attack boost.png
Улучшенная атака (редкая, эпическая)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
эффект 10% бонус к силе атаки. 10/20% бонус к силе атаки.
Улучшенная защита предмет Улучшенная защита
Defense boost.png
Улучшенная защита (редкая, эпическая)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
эффект 5% бонус на оборонительную силу. 5%/10% бонус на оборонительную силу.
Вынужденная преданность предмет Вынужденная преданность
Forced loyalty.png
недоступна
 
эффект доступна Больше не существует (не используется с деревнями боевых очков)

Любой из показанных эффектов с редкой или эпической версией больше не может быть активирован одновременно с похожими эффектами. После активации более мощного эффекта (нормальный <редкий <эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий эффект будет заменён более мощным эффектом.

Помимо этих эффектов, это также относится к выбору других эффектов, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: повышенные чувства и божественные чувства, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство (редкое, эпическое).

Другие изменения

Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс, некоторые из заданий квеста и негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.

Цели Квеста

Были скорректированы следующие цели для выполения агрессивным или мирных способом:

Задача Область изменения Старый Новый
Передвижения войск Типы единиц для отправки Обычные юниты Обычные юниты, мифические единицы
Количество необходимых единиц Фиксированное количество единиц Фиксированное количество населения
Атакующие юниты Количество единиц, чтобы победить Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира(Скорость^0.8)
Распределение добычи Первый игрок, которому предстоит атаковать, получает наибольшее количество добычи Одинаковое распределение добычи для всех игроков
Защита против юнитов Количество единиц защиты Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира (Скорость^0.8)
Ожидание Время до появления задания 5 минут - 9 часов 4-16 часов

Задачи, в соответствии с которыми игроки должны иметь отрицательный эффект, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на ресурсное производство и менее влиять на атаки и оборону.

Негативный эффект Старые значения Новые значения
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%

Кроме того, уже невозможно, чтобы в одном квесте отображались следующие задания: атакующие и передвигающиеся войска. Это делается для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных квестов. Цели нападения и обороны все еще возможны в то же время, когда защита может быть освоена путем отправки вспомогательных подразделений с других островов.

Внешний вид и границы заданий

Корректировка времени островных квестов была изменена. В зависимости от вашего хода в игре, новый квест на острове может появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 квест, если вы отсутствовали более 24 часов.

Максимальное количество доступных островных заданий уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 квеста, вместо 4.

Пользовательский интерфейс

Островные задания будут отображаться в журнале квестов, что делает их доступными с первого взгляда.


Следовательно, открытые задания больше не отображаются в правой части экрана.