Изменения в системе островных заданий: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
(Новая страница: «Island quests are available on islands with farming villages. These quests allow you to tackle challenges that scale with your progress in the game, rewarding you…»)
 
 
(не показано 36 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Island quests are available on islands with farming villages. These quests allow you to tackle challenges that scale with your progress in the game, rewarding you with valuable items and enabling you to obtain coins of war and wisdom, which can be used to level up heroes.
Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.


From March to May 2017 this system was reworked in order to keep these quests attractive for players in all game stages.  
С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти задания привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.


=Summary of changes=
=Описание  изменений=


The main goal of the island quest rework was to scale island quests better with player progression, to make quests more challenging and rewards more valuable. Additional focus was put on removing some inconveniences and blockers, as well as improving the overall layout of the feature to make it more understandable and convenient.  
Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.


[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
== Этапы изменений ==


== Iterations ==
Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера,  в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.


The changes were implemented in several iterations, to allow for testing and changes after player feedback. Some iterations were only available for beta testing while others were also implemented on live worlds.
'''Первый этап'''


'''First iteration'''
Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.


With the first iteration, the use of mythical units for quests asking to dispatch troops was enabled, calculation for coins of war and wisdom were changed to take world speed into consideration and unit reinforcement effects were adjusted to allow for better scaling.  
Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.


Additional adjustments were made to the way the difficulty of each quest is determined. Only the biggest city on an island is taken into account so that newly founded cities won't result in easy quests and hence less valuable rewards.
'''Второй этап'''


'''Second iteration'''
Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.
Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.


For the second iteration, island quest difficulty calculations were changed to be determined by game progression. The goal was to achieve a better scaling of quests and rewards. From 250,000 points onward, new challenges and better rewards are offered.
'''Третий этап'''


Furthermore several in-game rewards were adjusted to allow for better balancing, e.g. with resource bonuses regaining value in later game phases. A special focus was put on island quest rewards to ensure that their value remains similar across all reward types, to not push players to only finish certain quests and drop others.  
На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение  длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.


'''Third iteration'''
'''Четвертый этап'''


In the third iteration, the algorithm that defines when and how often island quests appear was adjusted to enable everyone who was absent for longer periods of time to start working on island quests soon after their return to the game.  
На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.  


'''Fourth iteration'''
'''Пятый этап'''


In the fourth iteration, feedback was considered and several bonus effects became non-stackable after these effects became too powerful when activating several at the same time.  
На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.


'''Fifth iteration'''
== Сравнительная таблица ==


With the fifth iteration, quests will be moved to appear inside the regular quest log. This change enables everyone to see all island quests at a glance, instead of being required to check the city overview for new available quests.
Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.
 
 
== Comparison Chart ==
 
The list of individual changes to items, calculations and effects is exhaustive. The following list should give you an overview about the most important changes.  




{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Feature
!Название
!Old System
!Старая система
!New System
!Новая система
|-
|-
|'''Quest objective: Rally Troops'''
|'''Цель задания: Отправка войск'''
|No mythical units can be sent.  
|Мифические единицы не могут быть отправлены.


Objective asks for a certain amount of troops to be dispatched.  
Задача задания: отправка определенного количества войск.
|Mythical units can be sent.  
|Мифические единицы могут быть отправлены.


Objective asks for troops equivalent to population amount to be dispatched.
Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения.
|-
|-
|'''Difficulty calculation for Island Quests'''
|'''Расчёт сложности островного задания'''
|Average points accumulated with all cities on an island are used to determine difficulty.  
|Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове.
|Points accumulated with farthest progressed city on an island is used to determine difficulty.  
|Для определения сложности используются очки самого большого города на острове.
|-
|-
|'''Possible difficulty levels for quests'''
|'''Возможные уровни сложности для островного задания'''
|18
|18
|24
|24
|-
|-
|'''Game progression levels'''
|'''Уровни игрового развития'''
|3
|3
|4  
|4  
|-
|-
|'''Quest appearance intervals'''
|'''Интервалы появления заданий'''
|2, 4 or 8 hours
|2, 4 или 8 часов
Dependent on game progression level.
В зависимости от уровня игрового развития.
|2, 4, 8 or 12 hours
|2, 4, 8 или 12 часов
Dependent on game progression level.
В зависимости от уровня игрового развития.
|-
|-
|'''Quests after more than 24 hours of absence'''
|'''Задания после 24 часов отсутствия'''
|Appeared only after set interval.
|Появляется только после установленного интервала.
|At least one quest available after login.
|По крайней мере одно задание доступно сразу после входа.
|-
|-
|'''Maximum amount of quests present at the same time'''
|'''Максимальное количество доступных за раз островных заданий'''
|10
|10
|6
|6
|-
|-
|'''Maximum amount of quests accepted at the same time'''
|'''Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно'''
|4
|4
|3
|3
|-
|-
|'''Areas to determine available island quests'''
|'''Просмотр доступных островных заданий'''
|City overview & island
|Обзор города и остров
|City overview, island & quest log
|Обзор города, остров и журнал заданий
|}
|}


=General changes=
=Общие изменения=


Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.  
Некоторые изменения коснулись  наград, доступных в игре, а не только в системе  островных заданий.


== Items ==
== Предметы ==


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Следующие предметы, полученные  в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Предметы'''
!width="170px" | '''Old System'''
!width="170px" | '''Старая система'''
!width="170px" | '''New System'''
!width="170px" | '''Новая система'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Множитель: Уровень предмета
|Multipliers: Item level, game progression
|Множители: Уровень предмета,игровое развитие
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Продолжительность: 30 минут на уровень награды
|Duration: 60 minutes per item level
|Продолжительность: 60 минут на уровень награды
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Множитель: Уровень предмета
|Multipliers: Item level, world speed
|Множители: Уровень предмета, скорость мира
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Множители: Уровень предмета, скорость мира
|Multipliers: Item level,  
|Множители: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
world speed, game progression
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% per effect
|50% на один эффект
|250% per item level
|250% за каждый уровень эффекта
|-
|-
|}
|}


== Расчет пополнения войск ==


== Unit Reinforcement Calculations ==
Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.
 
Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Item'''
!width="50px" | '''Боевая единица'''
!width="90px" | '''Base value (old)'''
!width="90px" | '''Базовое значение (старое)'''
!width="90px" | '''Base value (new)'''
!width="90px" | '''Базовое значение (новое)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Строка 155: Строка 150:
|}
|}


The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: ''base value*world speed*game progression factor''.  
Значения для пополнения войск определяются следующим образом: '' базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития ''.
 
=Difficulty Levels and Rewards=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.
=Уровни сложности и награды=


== Quest difficulty ==
Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что задания остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.
== Сложность задания ==


Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Уровнь игрового развития'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Полученные очки (старое значение)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Полученные очки (новое значение)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Строка 183: Строка 177:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|not available
|align="center"|был недоступен
|align="center"|>250,000
|align="center"|>250,000
|-
|-
|}
|}
Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание.


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.
Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове.
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.
 
 
Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''Фактор сложности задания'''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Среднее кол-во очков (старое)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''Очки самого большого города (новое)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Строка 236: Строка 227:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|not available
|align="center"|был недоступен
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.
Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания.


== Island Quest Reward Changes ==
== Изменения в наградах островных заданий ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.  
В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Reward Type'''
!colspan="2"| '''Тип вознаграждения'''
!'''Reward (old)'''
!'''Вознаграждение (старое)'''
!'''Reward (new)'''
!'''Вознаграждение (новое)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Монеты Мудрости / Войны'''
|Item
|предмет
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Монеты Мудрости / Войны'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|эффект
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|Количество не зависит от скорости мира.<br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Количество определяется скоростью мира. <br>(Максимальный множитель: 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Улучшенное производство ресурсов'''
|Item
|предмет
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное производство ресурсов'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|эффект
|align="center"|Production increased by 50% per effect.  
|align="center"|Производство увеличилось на 50%.  
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|Производство увеличено на 250% за уровень предмета.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Construction Time'''
|rowspan="2" |'''Сокращение времени строительства'''
|Item
|предмет
|align="center"|'''Accelerated Construction'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ускоренное строительсво'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Efficient Architects (rare, epic)'''<br>
|align="center"|'''Эффективные архитекторы (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|эффект
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|Сокращение времени строительства на 30%.<br>Влияет на приказы по строительству, отданные после активации эффекта.
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Снижение времени строительства на 25%/50% .<br>Влияет на уже выполняемые приказы по строительству, а также на приказы, отданные после активации бонуса.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Recruitment Time'''
|rowspan="2" |'''Сокращение времени найма'''
|Item
|предмет
|align="center"|'''Accelerated Recruitment'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ускоренная вербовка'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Reduced Recruitment Times (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Сокращение время вербовки (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|эффект
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|Сокращение времени вербовки на 30%. <br> Действует на приказы вербовки, отданные после активации бонуса.
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Снижение времени вербовки на 25%/50% .<br>Влияет на уже выполняемые приказы по вербовке, а также на приказы, отданные после активации бонуса.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Attack'''
|rowspan="2" |'''Улучшенное нападение'''
|Item
|предмет
|align="center"|'''Improved Attack'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное нападение'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Attack (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенное нападение (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|эффект
|align="center"|10% bonus on attack power.  
|align="center"|10% бонус к силе атаки.  
|align="center"|10/20% bonus on attack power.  
|align="center"|10/20% бонус к силе атаки.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Defense'''
|rowspan="2" |'''Улучшенная защита'''
|Item
|предмет
|align="center"|'''Improved Defense'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная защита'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Defense (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Улучшенная защита (редкое, эпическое)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|эффект
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|5% бонус к силе обороны.
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|5%/10% бонус к силе обороны.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Forced Loyalty'''
|rowspan="2" |'''Вынужденная преданность'''
|Item
|предмет
|align="center"|'''Forced Loyalty'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Вынужденная преданность'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''недоступно'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Effect
|эффект
|align="center"|available
|align="center"|доступна
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Больше не существует (не используется с новыми селениями земледельцев)
|}
|}


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.  
Любой из перечисленных бонусов (редкой или эпической версии) больше не может быть активирован одновременно с похожими бонусами. После активации более мощного бонуса (нормальный < редкий < эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий бонус будет заменён более мощным.


Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Помимо этих бонусов, это также относится к некоторым другим бонусам, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: обостренное восприятие и божественное восприятие, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство благосклонности (редкое, эпическое).


= Other Adjustments =  
= Другие изменения =  


Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.  
Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс. Кроме того, были изменены некоторые из целей заданий и особенно негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.  


== Quest Objectives ==  
== Цели Заданий ==  


The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Были скорректированы следующие цели, доступные для выбора при прохождении заданий:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Objective
!Задача
!Area of change
!Область изменений
!Old
!Старый
!New
!Новый
|-
|-
| rowspan="2" | '''Rally Troops'''
| rowspan="2" | '''Передвижения войск'''
|Unit types to dispatch
|Типы единиц для отправки
|Regular units
|Обычные воины
|Regular units, mythical units
|Обычные воины, мифические единицы
|-
|-
|Number of required units
|Необходимое количество воинов
| Fixed number of units
| Фиксированное количество воинов
| Fixed population number
| Фиксированное количество населения
|-
|-
| rowspan="2" | '''Attacking units'''
| rowspan="2" | '''Атакующие войска'''
|Number of units to defeat
|Количество единиц, которые необходимо победить
|Fixed value (by difficulty)
|Фиксированное значение (по сложности)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|В зависимости от скорости мира''(Скорость^0.8)''
|-
|-
|Loot distribution
|Распределение добычи
|First player to attack receives most loot
|Первый атакующий игрок получает наибольшее количество добычи
|Same loot distribution for all players
|Одинаковое распределение добычи для всех игроков
|-
|-
|'''Defending against units'''
|'''Защита против войск'''
|Number of units to defend against
|Количество единиц, от которых необходимо защититься
|Fixed value (by difficulty)
|Фиксированное значение (по сложности)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|В зависимости от скорости мира ''(Скорость^0.8)''
|-
|-
|'''Wait'''
|'''Ожидание'''
|Time to pass
|Время ожидания
|5 minutes - 9 hours
|5 минут - 9 часов
|4-16 hours
|4-16 часов
|-
|-
|}
|}


Задания, в которых игроки должны активировать отрицательный бонус, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на производство ресурсов и меньшее влияние атаку и оборону.


Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Negative effect'''
!width="170px" | '''Негативный эффект'''
!width="170px" | '''Old values'''
!width="170px" | '''Старые значения'''
!width="170px" | '''New values'''
!width="170px" | '''Новые значения'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
Строка 396: Строка 385:
|align="center"|-30%
|align="center"|-30%
|align="center"|-10%
|align="center"|-10%
|-
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| -10% в час
|align="center"| Больше недоступен
(нет необходимости с новыми селениями)
|-
|-
|}
|}


Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.  
Кроме того в одном задании больше не будут отображаться следующие цели: атака и отправка войск. Это было сделано для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных заданий. Цели по нападению и обороне все еще возможны в одно и то же время, поскольку цель по защите может быть выполнена путем отправки оборонительных войск с других островов.
 
== Quest Appearance & Limits ==


The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.
== Внешний вид и ограничения ==


The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
Время ожидания островных заданий была изменена. В зависимости от вашего развития в игре, новые задания могут появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 задание, если вы отсутствовали более 24 часов.


== User Interface ==
Максимальное количество доступных островных заданий было уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 задания вместо 4.


Island quests will be displayed in the quest log, making them available at a glance.
== Пользовательский интерфейс ==


[[File: Iq_ui_placeholder.png|center|600px]]
Островные задания будут отображаться в журнале заданий, что сделает их более заметными.


[[File:Iq_interface.png|center|600px]]


Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.
В результате этого изменения открытые задания больше не будут отображаться в правой части экрана.

Текущая версия от 16:11, 11 июня 2017

Островные задания доступны на островах с селениями земледельцев. Выполнение этих заданий позволяет решать проблемы, возникающие во время развития, и даёт возможность получить монеты войны или мудрости для улучшения героев, либо ценные предметы в виде войск или заклинаний.

С марта по май 2017 года в систему островных заданий были внесены существенные изменения для того, чтобы сохранить эти задания привлекательными и более полезными для игроков на всех стадиях игры.

Описание изменений

Главной целью изменений в островных заданиях является улучшение процесса развития игрока. Задания станут более сложными, а награды за их выполнение - более ценными. Дополнительный акцент сделан на устранение недостатков, а также на на улучшение отображения заданий.

Этапы изменений

Изменения были реализованы в несколько этапов, что позволило своевременно тестировать улучшения. Мы также постоянно получали отзывы от игроков. Некоторые изменения были доступны только для бета-сервера, в то время как другие были реализованы в действующих игровых мирах.

Первый этап

Первым шагом изменений было включение мифических существ в задания, целью которых является отправка войск. Был также изменен расчет количества монет войны или мудрости с учетом скорости мира. Заклятия на пополнение войск были отредактированы с учетом сложности задания.

Устранена трудность расчета награды при наличии двух и более городов на одном острове. Теперь учитывается развитие наибольшего города на острове, что исключило получение игроком менее ценной награды при наличие на острове малоразвитых городов.

Второй этап

Во втором этапе был изменен расчет сложности задания в соответствии с уровнем развития. Целью этого изменения является оптимальное соотношение сложности задания и величины награды. При развитии в 250000 очков и выше будут предлагаться новые задания и улучшенные награды.

Кроме того, скорректированы некоторые игровые награды для достижения лучшего баланса (например бонусы с ресурсами становятся крупнее на более поздних фазах игры). Особое внимание было уделено вознаграждениям за задания на острове: их ценность теперь остается одинаковой для всех типов наград, а значит игрокам больше не придется выполнять только определенные задания и игнорировать задания с маленькими или ненужными наградами.

Третий этап

На третьем этапе алгоритм, определяющий, когда и как часто появляются островные задания, был настроен таким образом, чтобы каждый, кто отсутствовал в течение длительного времени, начал получать островные задания вскоре после возвращения в игру.

Четвертый этап

На четвертом этапе были учтены отзывы игроков. В результате стало невозможным использование нескольких бонусных заклинаний одновременно. При использовании заклинаний теперь можно только заменить слабое заклинание на более сильное.

Пятый этап

На пятом этапе островные задания будут перемещены в обычный журнал заданий. Это изменение позволит игрокам сразу видеть все островные задания, а не проверять обзор города для поиска доступных.

Сравнительная таблица

Список индивидуальных изменений для различных наград, расчетов и эффектов является исчерпывающим. Данная таблица даст вам обзор наиболее важных изменений.


Название Старая система Новая система
Цель задания: Отправка войск Мифические единицы не могут быть отправлены.

Задача задания: отправка определенного количества войск.

Мифические единицы могут быть отправлены.

Задача задания: Отправка войск, эквивалентных определенному количеству населения.

Расчёт сложности островного задания Для определения сложности используется среднее значение очков всех городов на острове. Для определения сложности используются очки самого большого города на острове.
Возможные уровни сложности для островного задания 18 24
Уровни игрового развития 3 4
Интервалы появления заданий 2, 4 или 8 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

2, 4, 8 или 12 часов

В зависимости от уровня игрового развития.

Задания после 24 часов отсутствия Появляется только после установленного интервала. По крайней мере одно задание доступно сразу после входа.
Максимальное количество доступных за раз островных заданий 10 6
Максимальное количество островных заданий, которые можно выполнять одновременно 4 3
Просмотр доступных островных заданий Обзор города и остров Обзор города, остров и журнал заданий

Общие изменения

Некоторые изменения коснулись наград, доступных в игре, а не только в системе островных заданий.

Предметы

Следующие предметы, полученные в ходе игровых событий и островных заданий, изменили свои значения. Это не влияет на предметы, полученные через промо-акции или предложения магазина. Кроме того, изменилась система расчета монет, получаемых за островные задания.

Предметы Старая система Новая система
Instant favor.png Множитель: Уровень предмета Множители: Уровень предмета,игровое развитие
Unit movement boost.png Продолжительность: 30 минут на уровень награды Продолжительность: 60 минут на уровень награды
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Множитель: Уровень предмета Множители: Уровень предмета, скорость мира
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Множители: Уровень предмета, скорость мира Множители: Уровень предмета, скорость мира, игровое развитие
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% на один эффект 250% за каждый уровень эффекта

Расчет пополнения войск

Были увеличены базовые значения некоторых эффектов пополнения войск, чтобы поддерживать их сбалансированность на всех уровнях развития и получить количество единиц, близкое к ранее известным числам.

Боевая единица Базовое значение (старое) Базовое значение (новое)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Значения для пополнения войск определяются следующим образом: базовое значение * скорость мира * коэффициент игрового развития .

Уровни сложности и награды

Основное внимание при балансировании заданий состояло в том, чтобы убедиться, что задания остаются одинаково сложными и полезными на всех уровнях. Поэтому большая часть изменений была сделана в соотношении уровня сложности и вознаграждений.

Сложность задания

Сложность островного задания определяется уровнем игрового развития и уровнем самого большого города на острове.

Уровнь игрового развития Полученные очки (старое значение) Полученные очки (новое значение)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 был недоступен >250,000

Раньше было только 3 уровня развития. Теперь количество уровней увеличено до 4. В дополнение к этому добавлен 10-й фактор, который используется, чтобы лучше определить награду за задание.

Кроме того, требование по очкам для каждого уровня были скорректированы, и теперь среднее количество очков всех городаов на острове приниматься во внимание не будет. Вместо этого, для определения сложности задания теперь будет использоваться количество очков самого большого города на острове.

Фактор сложности задания Среднее кол-во очков (старое) Очки самого большого города (новое)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 был недоступен >14999

Сложность задания вычисляется по следующей формуле: уровень игрового развития * сложность задания.

Изменения в наградах островных заданий

Все награды должны быть одинаково ценными на всех игровых этапах.

В следующей таблице показаны старые и новые типы вознаграждений и их эффекты для сравнения.

Тип вознаграждения Вознаграждение (старое) Вознаграждение (новое)
Монеты Мудрости / Войны предмет Монеты Мудрости / Войны
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Монеты Мудрости / Войны
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
эффект Количество не зависит от скорости мира.
Количество определяется скоростью мира.
(Максимальный множитель: 4)
Улучшенное производство ресурсов предмет Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Улучшенное производство ресурсов
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
эффект Производство увеличилось на 50%. Производство увеличено на 250% за уровень предмета.
Сокращение времени строительства предмет Ускоренное строительсво
Building order boost.png
Эффективные архитекторы (редкое, эпическое)
Rare building order boost.png Epic building order boost.png
эффект Сокращение времени строительства на 30%.
Влияет на приказы по строительству, отданные после активации эффекта.
Снижение времени строительства на 25%/50% .
Влияет на уже выполняемые приказы по строительству, а также на приказы, отданные после активации бонуса.
Сокращение времени найма предмет Ускоренная вербовка
Unit order boost.png
Сокращение время вербовки (редкое, эпическое)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
эффект Сокращение времени вербовки на 30%.
Действует на приказы вербовки, отданные после активации бонуса.
Снижение времени вербовки на 25%/50% .
Влияет на уже выполняемые приказы по вербовке, а также на приказы, отданные после активации бонуса.
Улучшенное нападение предмет Улучшенное нападение
Attack boost.png
Улучшенное нападение (редкое, эпическое)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
эффект 10% бонус к силе атаки. 10/20% бонус к силе атаки.
Улучшенная защита предмет Улучшенная защита
Defense boost.png
Улучшенная защита (редкое, эпическое)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
эффект 5% бонус к силе обороны. 5%/10% бонус к силе обороны.
Вынужденная преданность предмет Вынужденная преданность
Forced loyalty.png
недоступно
 
эффект доступна Больше не существует (не используется с новыми селениями земледельцев)

Любой из перечисленных бонусов (редкой или эпической версии) больше не может быть активирован одновременно с похожими бонусами. После активации более мощного бонуса (нормальный < редкий < эпический) игрокам будет предложено подтвердить, что существующий бонус будет заменён более мощным.

Помимо этих бонусов, это также относится к некоторым другим бонусам, которые не могут быть получены с помощью островных заданий: обостренное восприятие и божественное восприятие, улучшенное производство ресурсов (редкое, эпическое) и улучшенное производство благосклонности (редкое, эпическое).

Другие изменения

Наряду с вышеупомянутыми изменениями уровней сложности и вознаграждений были внесены дополнительные изменения в пользовательский интерфейс. Кроме того, были изменены некоторые из целей заданий и особенно негативные эффекты, которые могут быть активированы в качестве целей островного задания.

Цели Заданий

Были скорректированы следующие цели, доступные для выбора при прохождении заданий:

Задача Область изменений Старый Новый
Передвижения войск Типы единиц для отправки Обычные воины Обычные воины, мифические единицы
Необходимое количество воинов Фиксированное количество воинов Фиксированное количество населения
Атакующие войска Количество единиц, которые необходимо победить Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира(Скорость^0.8)
Распределение добычи Первый атакующий игрок получает наибольшее количество добычи Одинаковое распределение добычи для всех игроков
Защита против войск Количество единиц, от которых необходимо защититься Фиксированное значение (по сложности) В зависимости от скорости мира (Скорость^0.8)
Ожидание Время ожидания 5 минут - 9 часов 4-16 часов

Задания, в которых игроки должны активировать отрицательный бонус, были скорректированы таким образом, чтобы оказывать большее влияние на производство ресурсов и меньшее влияние атаку и оборону.

Негативный эффект Старые значения Новые значения
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% в час Больше недоступен

(нет необходимости с новыми селениями)

Кроме того в одном задании больше не будут отображаться следующие цели: атака и отправка войск. Это было сделано для того, чтобы в городах, ориентированных на вербовку кораблей, всегда был хотя бы один вариант выбора для островных заданий. Цели по нападению и обороне все еще возможны в одно и то же время, поскольку цель по защите может быть выполнена путем отправки оборонительных войск с других островов.

Внешний вид и ограничения

Время ожидания островных заданий была изменена. В зависимости от вашего развития в игре, новые задания могут появляться каждые 2, 4, 8 или 12 часов. Кроме того, механика была отрегулирована так, чтобы всегда было доступно как минимум 1 задание, если вы отсутствовали более 24 часов.

Максимальное количество доступных островных заданий было уменьшено с 10 до 6. Кроме того, одновременно можно принять только 3 задания вместо 4.

Пользовательский интерфейс

Островные задания будут отображаться в журнале заданий, что сделает их более заметными.

Iq interface.png

В результате этого изменения открытые задания больше не будут отображаться в правой части экрана.