Казуальный мир: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[File:Blessed_city_banner.png|center]]
[[File:Blessed_city_banner.png|center]]
In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory.  
В казуальных мирах один из городов игроков будет защищен от захвата. Таким образом, вы можете не опасаться того, что потеряете все, и при этом насладиться Grepolis, захватывая другие города и сражаясь за территорию.
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.
Любой игрок, желающий поиграть в Grepolis в более спокойной атмосфере, может начать игру в казуальном мире. Также важно отметить, что игроки, которые будут полностью завоеваны в любом другом мире, получат предложение начать игру в казуальном мире. При этом их последний город будет полностью перенесен в казуальный мир.


=='''Rules of Casual Worlds'''==
=='''Правила Казуального Мира'''==
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.
Каждый игрок в казуальном мире будет иметь один город, полностью защищенный от захвата. Защищенный город можно изменить в Агоре.


====How does the protection work?====
====Как работает защита?====
*The city can be attacked.
*Город можно атаковать.
*The city can be supported.
*В город можно отсылать подкрепление.
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)
*На город можно накладывать заклятия (Молнию наложить нельзя).
*Fights take place normally in this city.
*Битвы в городе осуществляются в обычном порядке.


====What happens if====
====Что случится, если...====
*Players send colony ships toward it? → The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.
*Игрок отправит корабль колонизаторов в защищенный город? → Будет проведена битва, но захват/колонизация не произойдет.
*Players send revolt attacks toward it? → The fight happens normally but a revolt is never started.
*Игрок отправит атаку с бунтом? → Будет проведена битва, но бунт при этом начат не будет.
*Players send catapults toward it? → The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.
*Игрок отправит катапульты? → Будет проведена битва, но Град Камней активирован не будет. При этом, стена все равно будет разрушена.


====Which city is protected?====
====Какой город будет защищен?====
[[File:Casual_world_island.png|650px|center]]
[[File:Casual_world_island.png|650px|center]]
Blessed city is marked by an animation on Agora and by a bright bubble on the Ocean map view.
Защищенный город будет отмечен анимацией в Агоре и светлым щитом на карте Острова.


*If player has one city, that city is protected.
*Если у игрока есть только один город, он и будет защищен.
*If player has more than one city they are able to choose which city is protected.
*Если у игрока больше одного города, защищенный город можно будет выбрать.
*The protected city can be changed for free.
*Защищенный город можно сменить бесплатно.
*The city cannot be set as protected if there is an incoming attack (including illusions).
*Город, на который идет атака, нельзя выбрать в качестве защищенного (включая атаки-иллюзии).
*The city cannot be set as protected if it has an ongoing revolt or siege.
*Город нельзя выбрать в качестве защищенного, если в нем идет бунт или осада.
*After changing the protected city there is a 7 days cooldown, until it can be changed again.
*После смены защищенного города будет активирован таймер на 7 дней, в течение которого защищенный город сменить будет нельзя.


====Attack prevention====
====Attack prevention====

Версия от 15:15, 28 октября 2018

Blessed city banner.png

В казуальных мирах один из городов игроков будет защищен от захвата. Таким образом, вы можете не опасаться того, что потеряете все, и при этом насладиться Grepolis, захватывая другие города и сражаясь за территорию. Любой игрок, желающий поиграть в Grepolis в более спокойной атмосфере, может начать игру в казуальном мире. Также важно отметить, что игроки, которые будут полностью завоеваны в любом другом мире, получат предложение начать игру в казуальном мире. При этом их последний город будет полностью перенесен в казуальный мир.

Правила Казуального Мира

Каждый игрок в казуальном мире будет иметь один город, полностью защищенный от захвата. Защищенный город можно изменить в Агоре.

Как работает защита?

  • Город можно атаковать.
  • В город можно отсылать подкрепление.
  • На город можно накладывать заклятия (Молнию наложить нельзя).
  • Битвы в городе осуществляются в обычном порядке.

Что случится, если...

  • Игрок отправит корабль колонизаторов в защищенный город? → Будет проведена битва, но захват/колонизация не произойдет.
  • Игрок отправит атаку с бунтом? → Будет проведена битва, но бунт при этом начат не будет.
  • Игрок отправит катапульты? → Будет проведена битва, но Град Камней активирован не будет. При этом, стена все равно будет разрушена.

Какой город будет защищен?

Casual world island.png

Защищенный город будет отмечен анимацией в Агоре и светлым щитом на карте Острова.

  • Если у игрока есть только один город, он и будет защищен.
  • Если у игрока больше одного города, защищенный город можно будет выбрать.
  • Защищенный город можно сменить бесплатно.
  • Город, на который идет атака, нельзя выбрать в качестве защищенного (включая атаки-иллюзии).
  • Город нельзя выбрать в качестве защищенного, если в нем идет бунт или осада.
  • После смены защищенного города будет активирован таймер на 7 дней, в течение которого защищенный город сменить будет нельзя.

Attack prevention

On casual worlds players cannot attack other players when there is more than 20% difference in points between them. This improves the experience of smaller players as they can only be attacked by players that have the same range of strength.

Endgame

As a rule, casual worlds start with no endgame. It can change in the future if needed.

Transfer to a Casual world

Illustration cw.png

When a player loses his last town on a regular world, he will get the option to transfer it to a casual world. His city is then transferred with the current state to an available spot with conquest protection. Building levels, Researches, items in inventories, Heroes, Advisers, Settings, city names Event powers and other more valuable powers are being transferred with the city. It is only possible to transfer one city to a Casual world.