Мораль: различия между версиями
CALLER (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Игровой процесс {{Table||name= Мораль / Удача|pic=moral1.png|about= 20px Мора…») |
Нет описания правки |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Table||name= [[Мораль]] / [[Удача]]|pic=moral1.png|about= [[Файл:moral.png|20px]] Мораль — показатель, также как и [[Удача]] напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100%, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков — тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска.}} | {{Table||name= [[Мораль]] / [[Удача]]|pic=moral1.png|about= [[Файл:moral.png|20px]] Мораль — показатель, также как и [[Удача]] напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100%, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков — тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска.}} | ||
==Что такое мораль== | |||
{|cellpadding=0 cellspacing="2" width="590px" align="center" style="margin-top:10px; margin-bottom:10px; margin-left:60px;" | {|cellpadding=0 cellspacing="2" width="590px" align="center" style="margin-top:10px; margin-bottom:10px; margin-left:60px;" | ||
|style="padding:5px 10px 5px 10px; background:#FFFFCC; color:#012; border:3px double #555; border-radius:5px; text-align:center;"|Мораль='''[(Общие очки | |style="padding:5px 10px 5px 10px; background:#FFFFCC; color:#012; border:3px double #555; border-radius:5px; text-align:center;"|Мораль='''[(Общие очки обороняющегося/Общие очки нападающего)*3+0.3]*100.''' | ||
|} | |} | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* У Вас 100000 очков в общем рейтинге, защитник имеет 10000, это означает, что мораль Ваша мораль будет 60% от базового значения. | * У Вас 100000 очков в общем рейтинге, защитник имеет 10000, это означает, что мораль Ваша мораль будет 60% от базового значения. | ||
Учтите, что не во всех мирах активирована функция Морали. Активирована ли данная функция в Вашем игровом мире — можно посмотреть в описании всех | Учтите, что не во всех мирах активирована функция Морали. Активирована ли данная функция в Вашем игровом мире — можно посмотреть в описании всех миров. | ||
С обновлением игры до версии 2.220, которое было выпущено в августа 2020, мораль была отключена во время осады в мирах с системой захвата Колонизация. | |||
<div align="center">Соотношение удача/мораль и как это влияет на силу нападающего: | |||
{{TableL/Moral}} | {{TableL/Moral}} | ||
</div> | |||
==Изменения в морали (ноябрь 2017)== | |||
Обычный способ вычисления морали все равно используется, но с некоторыми дополнениями. | |||
Минимальный порог морали повышается в зависимости от количества городов противника: | |||
* 1 город - значение морали до 30% для атакующего (на 70% меньше атакующей мощи) | |||
* 2 города - значение морали до 35% для атакующего (на 65% меньше атакующей мощи) | |||
* 3 города - значение морали до 40% для атакующего (на 60% меньше атакующей мощи) | |||
* ... | |||
* 10 городов - значение морали до 75% для атакующего (на 25% меньше атакующей мощи) | |||
* Начиная с 11 городов, значение морали будет равно 80% и более, что означает, что мощь атакующей армии будет меньше на 20%, если атакующий игрок намного сильнее обороняющегося. | |||
Кроме того, мораль не действует для городов на островах с Чудесами Света. | |||
{{MainNav}} | {{MainNav}} |
Текущая версия от 15:10, 3 сентября 2020
Мораль — показатель, также как и Удача напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100%, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков — тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска. |
Что такое мораль
Мораль=[(Общие очки обороняющегося/Общие очки нападающего)*3+0.3]*100. |
Что же означает это процентное значение? Атакующие свойства всех нападающих отрядов становятся равны этому проценту морали от стандартного. При морали 75% - гоплит наносит всего 12 урона (75% от 16 стандартных). Узнать Вашу мораль при нападении на какого-то конкретного игрока, можно щелкнув на иконку морали в симуляторе битв и введя имя интересующего игрока. Изменить ее можно только изменив соотношение очков между Вами и Вашим противником.
- У Вас 4000 очков, у обороняющегося 1000 и выше — вы имеете 100% морали и никакого штрафа при нападении не понесете.
- У Вас 100000 очков в общем рейтинге, защитник имеет 10000, это означает, что мораль Ваша мораль будет 60% от базового значения.
Учтите, что не во всех мирах активирована функция Морали. Активирована ли данная функция в Вашем игровом мире — можно посмотреть в описании всех миров.
С обновлением игры до версии 2.220, которое было выпущено в августа 2020, мораль была отключена во время осады в мирах с системой захвата Колонизация.
Удача | Мораль | Сила нападающего |
---|---|---|
+30% | 100% | 130% |
0% | 100% | 100% |
-30% | 100% | 70% |
+30% | 70% | 91% |
0% | 70% | 70% |
-30% | 70% | 49% |
+30% | 30% | 39% |
0% | 30% | 39% |
-30% | 30% | 21% |
Изменения в морали (ноябрь 2017)
Обычный способ вычисления морали все равно используется, но с некоторыми дополнениями.
Минимальный порог морали повышается в зависимости от количества городов противника:
- 1 город - значение морали до 30% для атакующего (на 70% меньше атакующей мощи)
- 2 города - значение морали до 35% для атакующего (на 65% меньше атакующей мощи)
- 3 города - значение морали до 40% для атакующего (на 60% меньше атакующей мощи)
- ...
- 10 городов - значение морали до 75% для атакующего (на 25% меньше атакующей мощи)
- Начиная с 11 городов, значение морали будет равно 80% и более, что означает, что мощь атакующей армии будет меньше на 20%, если атакующий игрок намного сильнее обороняющегося.
Кроме того, мораль не действует для городов на островах с Чудесами Света.
Основные: | Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e] |
---|---|
Порталы: | Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс |
Новостные: | Журнал изменений / События |
Справочные: | FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша |
Боевые: | Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж |
Развитие: | Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света |