Песочница

Материал из Wiki Grepolis RU
Версия от 13:29, 31 мая 2011; SakhalinDDF (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{gamepost|picture=Man|auth=~~~~|type=2|Тут можно публиковать текст, находящийся в обработке для любой вики ...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации
OtMan.png
Тут можно публиковать текст, находящийся в обработке для любой вики статьи. Не обращайте на информацию отсюда какого-либо внимания - вероятнее всего она еще не раз изменится, прежде чем опубликуются в какой либо статье.

SakhalinDDF 15:29, 31 мая 2011 (CEST)


Гайд по всему по немногу, в целом каша

Атака

Многие игроки стыкаются с проблемой нападения на их города и они ничего с этим поделать не могут. Если игрок не имеет сильного альянса, то ему надо иметь защиту против врагов и обороняться. Вот создан список минимальной защиты для игрока, чтобы он мог противостоять действиям захватчиков.

  1. Минимальная защита деревни должна быть такой:
    • 300—500 очков — 10-30 (мечников, лучников);
    • 500—800 очков — 30-50 (мечников, лучников);
    • 800—1200 очков — 50-100 (мечников, лучников);
    • 1200—1500 очков — 100—200 (мечников, лучников), стенка от 1 уровня;
    • 1500—2000 очков — 200—300 (мечников, лучников), от 20 гоплитов, стенка от 5 уровня, от 1 биремы;
    • 2000-3000 очков — 300—500 (мечников, лучников), от 100 гоплитов, стенка от 10 уровня, от 10 бирем;
    • 3000-5000 очков — 500—800 (мечников, лучников), от 200 гоплитов, 10 колесниц, стенка от 15 уровня, от 25 бирем;
    • более 5000 очков — от 800 (мечников, лучников), от 300 гоплитов, стенка от 16 уровня, от 25 бирем;
  2. Пункт 1 действителен в случае наличия одной деревни.
  3. Если у игрока есть две деревни, то вторая должна быть деффовая(то есть все войска — защитные).
  4. При защите города обязательно надо держать на боевых позициях своих воинов, данная специфика сохранения войск предотвращает захват города и разгром вражеских боевых единиц, поскольку ваша армия должна сохранить стену, после таких нападений нужно срочно искать игрока, который помог бы вам в защите.

P.S: Желательно чтобы мечников и лучников было равное количество, тогда они будут более эффективны.

Защита

Когда игрок имеет сильный союз и мощных покровителей, которые могли бы защитить его, он перестаёт думать о защите и начинает строить наступательные войска, которые будут крушить врага. Но игрок на первых этапах не может построить мощную армию из-за нехватки ресурсов и провизии. Сейчас я вам дам несколько советов как строить свою армию.

  1. Постоянно поднимайте уровень вашей стены.
  2. На начальных этапах никогда не высылайте в бой более 50 % всей вашей армии.
  3. Поскольку в большинстве случаев приходиться атаковать через море, стройте свои корабли так, чтобы в них вмещалось 50 % всей вашей армии.
  4. Не забывайте строить боевые корабли(поджигатели, триремы), чтобы защититься от вражеских бирем и трирем.
  5. Всегда высылайте в атаку боевые корабли, если противник активен и он может строить водные боевые единицы.
  6. Для, того чтобы строить армию, вам нужны ресурсы, которые можно попросить у мощного покровителя или нафармить у соседей.

Теперь перейдём к постройке армии, без транспорта:

  • 300—500 очков — 20 пращников;
  • 500—800 очков — 50 пращников, 20 гопликов;
  • 800—1200 очков — 80 пращников, 60 гоплитов;
  • 1200—1800 очков — 100 пращников, 100 гоплитов, 10 всадников, 1 поджигатель;
  • 1800—2500 очков — 150 пращников, 150 гоплитов, 30 всадников, 3 поджигателя;
  • 2500-4000 очков — 300 пращников, 300 гоплитов, 40 всадников, 1 катапульта, 12 поджигателей;
  • 4000-6000 очков — 500 пращников, 500 гоплитов, 70 всадников, 10 колесниц, 4 катапульты, 20 поджигателей;

Чем дальше — тем больше.

Ресурсы

При строительстве ресурсно-производственных зданий и кораблей тратится много дерева, для оставшегося большинства тратиться много камня. А вот уже для последней ветки зданий, там где рынок, пещера и склад тратится много серебра. На более высоких стадиях ты будешь покупать такие очень полезные юниты как пращник и колесница, то на них идёт больше всего камня, но всё же на преимущественное большинство юнитов(кораблей) падает расход дерева.

Получить ресурсы способом «Взять 160(320) ресурсов и ждать следующего поступления» очень не выгодно(если у вас активный онлайн), поскольку идёт большая задержка во времени ожидания. А вот выгоднее брать по 5(10) минут, там даётся задержка небольшая и там круто заработать можно. С одной деревней за час можно заработать 240—480 единиц каждого вида сырья.

Также, если вы грабите деревню, не забывайте о её настроении, там может произойти бунт. Если настроение вашей деревни не ниже 30 % — можете спать спокойно.

Войска с деревень брать очень не выгодно, поэтому не практикуйте.

С деревнями очень выгодно торговать, когда К торговли больше единицы, тогда с одного ресурса можно получить другой ресурс в большем количестве. Наведу вам пример: у вас есть рынок, две деревни: 1) с дерева серебро; 2) с серебра дерево; Если поторговать с этими деревнями — выйдет хорошая прибыль(только за К следите, по стандарту он 1.25, после торговли он снижается). Эти свойства деревень мне больше всего нравиться наблюдать в наличии финикийского торговца.

Войско

На более высших стадиях игры у вас будет 2 и более деревень да ими ещё надо уметь хорошо распоряжаться. В игре распределяют 2 вида деревень: дефф-деревня, офф-деревня. Дефф-деревня — это та деревня, в которой находятся войска только для защиты, то есть войска, которые имеют большее преимущество в защите, а офф-деревня — это та деревня, в которой находятся войска только для атаки, то есть войска, которые имеют большее преимущество в атаке.

В основном полностью развитые деревни имеют 13716 очков, а это занимает 981(если не учитывать особые здания, это ещё 120 очков, вместе будет 1201) единиц свободного населения(того что на ферме развивать надо). Максимально развитая ферма даёт 3100 очков(3500 если с плугом и ваннами) свободного населения, а здания 1201, так что на наши войска остаётся всего 1799 очков, это 1,8К(К — куб, в онлайн играх это тысяча) пехоты. Много игроков сравнивают Греполис и ВП, так как у них похожая система боя, но это вовсе не там: Греполис имеет более красивуюю графику и намного больше свойств. В Греполисе, в отличии от ВП, есть морские войска, поэтому было бы разумно распределить морские войска и наземные по отдельным городам, а транспорту уделить отдельное значение, его расставлять вместе с пешими войсками(море и сушу создавать в соответствии городов 2:1). Итак разберём типы деревень: дефф-назвемная служит для предоставления защиты от наземных захватчиков(транспорт, наземный дефф), дефф-морская служит для защиты города от кораблей колонизаторов и захвата города(морской дефф), офф-наземная служит для атак на поселение и ограбление его(наземный офф, транспорт), офф-морская служит для очищения вражеского флота и в последствии захвата вржеского города, в этих полезно ставить корабль колонизаторов(морской офф, корабль колонизаторов). Ваша первая деревня может быть местом, где вы строите все войска подряд и лишь после завоевания 3-й деревни можете переформировывать её под атаку или защиту, ибо так тратятся жизненно важные на этом этапе игры ресурсы.

Транспортные судна:

  • транспортное судно;
  • быстрое транспортное судно;

Наземный дефф:

  • Мечник;
  • Лучник;
  • Гопник+;
  • Колесница+;

Наземный офф:

  • Прыщ;
  • Гопник+;
  • Всадник;
  • Колесница+;
  • Катапульта;

Морской дефф:

  • Бирема;
  • Брандер;
  • Тирема;

Морской офф:

  • Поджигатель;
  • Тирема;
  • Корабль колонизаторов;

Особый морской:

  • Гидра(Посейдон);

Особый наземный:

  • Минотавр(дефф, Зевс);
  • Мантикора(офф, Зевс);
  • Циклоп(Посейдон);
  • Гарпия(офф, Гера);
  • Медуза(Гера);
  • Кентавр(дефф, Афина);
  • Пегас(дефф, Афина);
  • Цербер(дефф, Аид);
  • Фурия(офф, Аид);

По моему мнению, идеальные сухопутные деревни должны иметь минимально 60 лодок, изученные койки и:

  • офф

500 пращников, 500 гоплитов, 20 катапульт, 100 всадников.

  • дефф

500 мечников, 500 лучников, 300 гоплитов, 50 колесниц.