Селение земледельцев: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Category:Grepolis Help]] | [[Category:Grepolis Help]] | ||
<p style="font-size:20px">'''Селение землевладельцев'''</p> | <p style="font-size:20px">'''Селение землевладельцев'''</p> | ||
На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные | На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения землевладельцев. | ||
<br/> | <br/> | ||
<table style="float:right; border:1px solid black;"> | <table style="float:right; border:1px solid black;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align="center"> | <td align="center">Враждебное</td> | ||
<td align="center"> | <td align="center">Подчиненное</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
На каждом стартовом острове расположено 8 селений землевладельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что | На каждом стартовом острове расположено 8 селений землевладельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным ''(смотрите рисунок справа)''. | ||
==Как завоевать | ==Как завоевать враждебное поселение?== | ||
<table style="float:right; text-align:center;" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | <table style="float:right; text-align:center;" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Для завоевания | Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи: | ||
<br/> | <br/> | ||
*Собрать войско, способное уничтожить защиту | *Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения | ||
*Набрать необходимое количество войнов на данном острове | *Набрать необходимое количество войнов на данном острове | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
'''Внимание:''' каждая | '''Внимание:''' каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным ''(справа приведена таблица требований и защитников)'' | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники | Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники - вы можете воспользоваться втроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе. | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
<div style="float:right">[[File:RunSimulate.png|Симулятор]]</div> | <div style="float:right">[[File:RunSimulate.png|Симулятор]]</div> | ||
Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше). | Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше). | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
При штурме 8 | При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением - [[Городская стена|стеной]]. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену [[катапульта]]ми. | ||
== | ==Для чего поселения нужны?== | ||
С селениями землевладельцев, находящимися под вашим контролем можно совершать следующие действия: | С селениями землевладельцев, находящимися под вашим контролем можно совершать следующие действия: | ||
Строка 86: | Строка 86: | ||
Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее: | Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее: | ||
===<span style="font-size:14px">Улучшение | ===<span style="font-size:14px">Улучшение</span>=== | ||
<table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | <table style="float:right; text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="1px" border="1px"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 117: | Строка 117: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
У | У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в сответствии с уровнем (Таблица стоимостей справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:<br/><br/>[[File:UpgradeLevel.png]]<br/> | ||
Вы можете улучшить | Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел "Улучшить", потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:<br/><br/>[[File:UpgradeBar.png]]<br/> | ||
Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: "Требование ресурсов" и " | Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: "Требование ресурсов" и "Грабеж". Это влияние будет описано ниже. | ||
Улучшение | Улучшение поселений - дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы - то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень села можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали ее, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня - вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите. | ||
===<span style="font-size:14px">Требование ресурсов</span>=== | ===<span style="font-size:14px">Требование ресурсов</span>=== | ||
Строка 166: | Строка 166: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Вы можете затребовать ресурсы из | Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следуюшего действия с поселением. На первом уровне эти варианты выглядят следующим образом (смотри таблицу). Тоесть если вы выбираете например второй варинт, то вы моментально получаете 40 ресурсов, но больше не можете совершать никаких дейстий с деревней на протяжении 20 минут. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре. | ||
<br/><hr/><div align="center">[[File:ResGift.png|Варианты требования ресурсов для | <br/><hr/><div align="center">[[File:ResGift.png|Варианты требования ресурсов для поселения 3 уровня]]</div> | ||
<hr/><br/> | <hr/><br/> | ||
Данные в таблице описывают варианты для поселения самого первого уровня. В зависимости от уровня повышается количество собираемых ресурсов, но время ожидания не изменяется. При получении уровня количество ресурсов увеличивается на 4/8/24/32 единицы для каждого уровня, отношение при этом сохраняется. Таким образом на шестом (последнем) уровне | Данные в таблице описывают варианты для поселения самого первого уровня. В зависимости от уровня повышается количество собираемых ресурсов, но время ожидания не изменяется. При получении уровня количество ресурсов увеличивается на 4/8/24/32 единицы для каждого уровня, отношение при этом сохраняется. Таким образом на шестом (последнем) уровне поселение будет вам приносить 40/80/240/320 ресурсов для каждого варианта. | ||
===<span style="font-size:14px"> | ===<span style="font-size:14px">Грабеж</span>=== | ||
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами: | Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами: | ||
*Вы получаете в два раза больше ресурсов, чем при требовании | *Вы получаете в два раза больше ресурсов, чем при требовании | ||
*Падает настроение | *Падает настроение жителей селения | ||
Настроение | Настроение - это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель - тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80%. | ||
При | При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания не изменится, прирост ресурсов удвоится, а настроение будет понижатся на 6/12/36/48 процентов для каждого варианта | ||
<br/><hr/> | <br/><hr/> | ||
<div align="center">[[File:ResGrab.png|Варианты | <div align="center">[[File:ResGrab.png|Варианты грабежа для поселения 3 уровня]]</div> | ||
<hr/><br/> | <hr/><br/> | ||
Строка 215: | Строка 215: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях | Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будте внимательны при выборе этого действия с нестопроцентным настроением. | ||
Вам опять же предоставляется 4 различных варианта: | Вам опять же предоставляется 4 различных варианта: | ||
Строка 224: | Строка 224: | ||
===<span style="font-size:14px">Торговля</span>=== | ===<span style="font-size:14px">Торговля</span>=== | ||
[[File:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]] | [[File:trading.png|thumb|right|Обмен дерева на камень по базовому курсу]] | ||
Последняя, но не по значимости, функция | Последняя, но не по значимости, функция поселений - это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Необходимое условие для торговли - [[Рынок]] в вашем городе. Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней. | ||
<br/><br/><br/> | <br/><br/><br/> | ||
Торговый курс - в отличие от вида обмена - менятся. Базовый курс обмена для всех | Торговый курс - в отличие от вида обмена - менятся. Базовый курс обмена для всех поселений - '''1:1.25''', тоесть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обменяных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц - в соответствии с количеством обменяных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Просто ожидать какое то время - курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
В отличии от требования ресурсов и грабежа - торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до | В отличии от требования ресурсов и грабежа - торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. Всвязи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу): | ||
<br/><hr/> | <br/><hr/> | ||
<div align="center">[[File:trade_time.png|Время торговли]]</div> | <div align="center">[[File:trade_time.png|Время торговли]]</div> | ||
<hr/><br/> | <hr/><br/> |
Версия от 13:36, 30 апреля 2011
Селение землевладельцев
На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения землевладельцев.
Враждебное | Подчиненное |
На каждом стартовом острове расположено 8 селений землевладельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным (смотрите рисунок справа).
Как завоевать враждебное поселение?
Номер | Защитники | Необходимо |
1 | Ничего не требуется | |
2 | 1 | 6 единиц |
3 | 3 | 10 единиц |
4 | 60 | 40 единиц |
5 | 60 | 100 единиц |
6 | 100 | 300 единиц |
7 | 80 300 80 |
600 единиц |
8 | 150 20 150 75 |
1000 единиц |
Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:
- Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения
- Набрать необходимое количество войнов на данном острове
Внимание: каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным (справа приведена таблица требований и защитников)
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники - вы можете воспользоваться втроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.
Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).
При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением - стеной. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену катапультами.
Для чего поселения нужны?
С селениями землевладельцев, находящимися под вашим контролем можно совершать следующие действия:
- Улучшать
- Требовать ресурсы
- Грабить
- Требовать войска
- Торговать
Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:
Улучшение
Уровень | Стоимость |
1 | --- |
2 | 1200 |
3 | 4800 |
4 | 19200 |
5 | 72000 |
6 | 150000 |
У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в сответствии с уровнем (Таблица стоимостей справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:
Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел "Улучшить", потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:
Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: "Требование ресурсов" и "Грабеж". Это влияние будет описано ниже.
Улучшение поселений - дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. Тоесть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы - то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень села можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали ее, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетней захватывать поселения более высокого уровня - вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.
Требование ресурсов
# | Кол-во ресурсов | Х* | Время ожидания | Х* |
1 | 20 | 1 | 5:00 | 1 |
2 | 40 | 2 | 20:00 | 4 |
3 | 120 | 6 | 60:00 | 12 |
4 | 160 | 8 | 300:00 | 60 |
В поле X* отношение величины к первому вариантку |
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следуюшего действия с поселением. На первом уровне эти варианты выглядят следующим образом (смотри таблицу). Тоесть если вы выбираете например второй варинт, то вы моментально получаете 40 ресурсов, но больше не можете совершать никаких дейстий с деревней на протяжении 20 минут. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.
Данные в таблице описывают варианты для поселения самого первого уровня. В зависимости от уровня повышается количество собираемых ресурсов, но время ожидания не изменяется. При получении уровня количество ресурсов увеличивается на 4/8/24/32 единицы для каждого уровня, отношение при этом сохраняется. Таким образом на шестом (последнем) уровне поселение будет вам приносить 40/80/240/320 ресурсов для каждого варианта.
Грабеж
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:
- Вы получаете в два раза больше ресурсов, чем при требовании
- Падает настроение жителей селения
Настроение - это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель - тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80%.
При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания не изменится, прирост ресурсов удвоится, а настроение будет понижатся на 6/12/36/48 процентов для каждого варианта
Требование войск
# | Отряд | Настроение | Время ожидания |
1 | 1 Мечник | -12 | 2:00:00 |
2 | 4 Пращника | -40 | 12:00:00 |
3 | 1 Лучник | -12 | 2:00:00 |
4 | 4 Гоплита | -40 | 12:00:00 |
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будте внимательны при выборе этого действия с нестопроцентным настроением.
Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:
Торговля
Последняя, но не по значимости, функция поселений - это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Необходимое условие для торговли - Рынок в вашем городе. Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.
Торговый курс - в отличие от вида обмена - менятся. Базовый курс обмена для всех поселений - 1:1.25, тоесть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обменяных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц - в соответствии с количеством обменяных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Просто ожидать какое то время - курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины.
В отличии от требования ресурсов и грабежа - торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. Всвязи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):