Симулятор: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
[[File:Simulator.png|Симулятор боевых действий|750px]]
[[File:Simulator.png|Симулятор боевых действий|750px]]
<br/><br/>
<br/><br/>
Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно расчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при расчете - это '''Мораль''' и '''Удача'''. Но если мораль можно предположить (когда количество единиц населения, отправленного в атаку выше населения обороняющегося гарнизона боль чем в 4 раза - тогда мораль начинает падать), то удача - сугубо случайная величина. Она введена дя того что бы нельзя было расчитать исход битвы с 100%-ной точностью.
Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно расчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при расчете - это '''Мораль''' и '''Удача'''. Но если мораль можно предположить (когда количество единиц населения, отправленного в атаку выше населения обороняющегося гарнизона боль чем в 4 раза - тогда мораль начинает падать), то удача - сугубо случайная величина. Она введена для того что бы нельзя было расчитать исход битвы с 100%-ной точностью.


Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.<br/><br/>
Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.<br/><br/>

Версия от 14:27, 21 мая 2011

Войска · Симулятор · Культура

Войска · Симулятор · Культура

Данный раздел посвящен меню Агоры и всем действиям, которые вы можете совершить, используя ее. Для того чтобы войти в это меню вам необходимо зайти в обзор вашего полиса и щелкнуть по Агоре - здание в виде монумента. Обратите внимание что в этой статье три подраздела, посвященных трем разным темам.

В меню Агоры вы можете посчитать исход различных боевых действий. Для этого вам понадобиться Симулятор. Окно симулятора выглядис следующим образом.

Симулятор боевых действий

Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно расчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при расчете - это Мораль и Удача. Но если мораль можно предположить (когда количество единиц населения, отправленного в атаку выше населения обороняющегося гарнизона боль чем в 4 раза - тогда мораль начинает падать), то удача - сугубо случайная величина. Она введена для того что бы нельзя было расчитать исход битвы с 100%-ной точностью.

Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.

Расчетов бонусов при атаке

Речь идет о следующих деталях: