Симулятор: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
* [[Премиум]] возможности, такие как '''Командующий''', '''Капитан''' и '''Верховная Жрица'''
* [[Премиум]] возможности, такие как '''Командующий''', '''Капитан''' и '''Верховная Жрица'''
* Божественные вмешательства [[Зевс|Попутный ветер]] и [[Гера|Страстное желание]]
* Божественные вмешательства [[Зевс|Попутный ветер]] и [[Гера|Страстное желание]]
* Исследования [[Исследования#28|Таран]] и [[Исследования#25|Фаланга]]
* Исследования [[Порталы/Исследования#28|Таран]] и [[Порталы/Исследования#25|Фаланга]]
* [[Портал:Здания#1|Особое здание]] — [[Дозорная башня]]
* [[Порталы/Здания#1|Особое здание]] — [[Дозорная башня]]
* Время битвы — ночь <span style="color:grey;">''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;доступно только в мирах с активированной настройкой [[Настройки Миров|Ночной бонус]]''</span>
* Время битвы — ночь <span style="color:grey;">''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;доступно только в мирах с активированной настройкой [[Настройки Миров|Ночной бонус]]''</span>

Версия от 03:33, 20 апреля 2013

Войска · Симулятор · Культура

Войска · Симулятор · Культура

Данный раздел посвящен меню Агоры и всем действиям, которые вы можете совершить, используя ее. Для того чтобы войти в это меню вам необходимо зайти в обзор вашего полиса и щелкнуть по Агоре - здание в виде монумента. Обратите внимание что в этой статье три подраздела, посвященных трем разным темам.

В меню Агоры вы можете посчитать исход различных боевых действий. Для этого вам понадобиться Симулятор. Окно симулятора выглядис следующим образом.

Симулятор боевых действий

Вы можете добавить в него желаемое количество любых обороняющихся и атакующих отрядов. Чтобы выбрать мифические существа вам изначально надо выбрать Бога для атакующих или защищающихся, смотря где вы хотите видеть мифических существ. Также можно расчитывать результат при разных уровнях стены в обороняющемся полисе. Симулятор не гарантирует точность расчета битвы. Дело в том что есть два динамических параметра, которые учитываются при расчете — это Мораль и Удача. Но если мораль можно предположить (когда количество единиц населения, отправленного в атаку выше населения обороняющегося гарнизона боль чем в 4 раза — тогда мораль начинает падать), то удача — сугубо случайная величина. Она введена для того что бы нельзя было расчитать исход битвы с 100%-ной точностью.

Также можно ввести в расчет другие аспекты, которые могут повлиять на исход боя.

Расчетов бонусов при атаке

Речь идет о следующих деталях: