Система боя: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Строка 49: Строка 49:
=== Скорость ===
=== Скорость ===


Время - деньги - это высказывание также верно и для Grepolis. Скорость Ваших морских и сухопутных единиц имеет решающее значение, если Вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои единицы домой. При фарме более быстрые единицы дадут более высокую прибыль сырья.   
Время - деньги - это высказывание относится и к этой игре. Скорость вашего флота и пеших единиц имеет решающее значение, если вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои войска домой. При фарме, более быстрые единицы дают более высокую прибыль сырья.   


Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единиц. Если вы посылаете несколько единиц вместе, скорость ваших войск будет равна скорости самой медленной единицы.  
Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единиц. Если вы посылаете несколько единиц вместе, скорость ваших войск будет равна скорости самой медленной единицы.


=== Городские стены ===
=== Городские стены ===

Версия от 12:59, 18 марта 2010


Основы

"Для бравых воинов призыв к войне - призыв к свободе и славе" - Ликург Спартанский.

В Греполисе, когда два юнита сражаются между собой учитываются значения "атаки" у атакующего и "защиты" у защищающегося в соответствии с типом оружия (колющее оружие (Sharp), ударное оружие (Blunt) и оружие дальнего боя (Distance)). Так же, на исход битвы влияют другие факторы. Такие как: Удача(исчисляет в случайном порядке для каждой битвы), Уровень городских стен и божественная сила.

Агора

"Война не вопрос оружия,а вопрос денег"- Фукидид

Агора - центральное место управления вашими войсками. Там вы видите войска, которые находятся в вашем городе. Именно они обеспечивают защиту города от возможных атак.

Выбрав опцию "вне города", вы увидите ваши войска, которые находятся за пределами вашего полиса, это предполагает войска, которые отправлены в атаку на противника или оказывают военную помощь в качестве подкрепления союзнику.

"Симулятор битв" позволяет проверить, как работает механика сражений. Это - очень полезный инструмент, поскольку дает возможность оценить силы нападения и защиты. Однако симулятор далеко не точен, он предлагает лишь наиболее вероятный исход сражения. Он не учитывает фактор случайности (удачу или неудачу), который всегда является частью любого сражения и с которым вам всегда придётся иметь дело, отправляя атаку.

"Культура" указывает на текущий уровень культуры вашего города. Города с низким уровнем культуры не способны захватывать другие полисы и не могут основывать колонии. Дополнительная информация в разделе "Культура".

Атака

"Спартанцы спрашивают не сколько их, а где они" - Агис II Спартанский

Если ты уже построил несколько боевых единиц и хочешь атаковать своего противника, ты должен указать на карте город, который ты хочешь атаковать или крестьянскую деревню и нажать кнопку "атаковать".Вам необходимо учитывать, что эти деревни и города могут иметь свою собственную защиту. Не продуманная атака может принести большие потери!

Ни один игрок не может быть атакован во время действия защиты новичков. Она начинается с момента прохождения регистрации и длиться семь дней.

У всех воинов разные свойства. Некоторые из них приспособлены лучше для нападений на других игроков, а другие годятся для защиты городов. В ходе нападений войска используют колющее и ударное оружие, а также оружие дальнего боя. В обороне каждый вид войск имеет свои параметры защиты от любого вида оружия. Боевые единицы.

Подкрепление

""Храбрые мужы - самая надёжная башня города" "- Алкей

Часто получается так, что твой друг или соплеменник нуждается в помощи. Ты можешь послать ему ресурсы, но ты также, можешь послать ему войска в подкрепление. Чтобы это сделать, нажмите на город, куда хотите выслать войска, нажмите "подкрепление". Укажите количество войск, которых вы хотите отправить, и снова нажмите "подкрепление".

Если твои войска, которые находятся в подкреплении другому игроку, будут атакованы, ты получишь отчет о том, сколько боевых единиц ты потерял. Как только твои войска будут не нужны другому игроку, ты можешь вернуть их назад. Для этого, зайди в агору, выбери "вне города" и отзови войска обратно в свой город

Отмена атаки или подкрепления

Атаку или подкрепление можно остановить в течение 10 минут с момента отправки. Позже, это сделать невозможно, ваши войска будут настолько далеко, что ни один глашатай до них уже не докричится.

Защита

Если вас постоянно атакуют, значит, кому-то нужны ваши ресурсы или ваш полис хотят завоевать. Если вас атакуют без колониальных кораблей, значит, скорей всего, кому-то нужны ваши ресурсы. Что вы должны делать, чтобы предотвратить или остановить атаки:

  * Строить сильную защитную армию.
  * Связаться с союзниками и попросить помощи.
  * Всегда расходовать ресурсы на строительство города и армии.
  * Увеличивать уровень склада и городских стен. 

Все военные единиц имеют различные характеристики, некоторые единицы лучше в нападении, некоторые – в обороне. Более подробную информацию о военных единицах, можно посмотреть в разделе: Боевые единицы

Скорость

Время - деньги - это высказывание относится и к этой игре. Скорость вашего флота и пеших единиц имеет решающее значение, если вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои войска домой. При фарме, более быстрые единицы дают более высокую прибыль сырья.

Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единиц. Если вы посылаете несколько единиц вместе, скорость ваших войск будет равна скорости самой медленной единицы.

Городские стены

Городская стена значительно увеличивает обороноспособность города. Она влияет и на основную защиту, и на защиту ваших войск.

Строительство городской стены важно на самых ранних этапах игры, таким образом, вы сможете защититься от нападений других игроков. В более поздней фазе игры, полностью построенная городская стена - основа эффективной защиты вашего полиса.

Шпионаж

Шаблон:Main

Знание - сила. Что считается верным и в Grepolis. Это очень важно знать количество и расположение армии противника. Если вы недооцените всю эффективную оборону противника, то сможете потерять всю свою армию. Переоценка противника менее трагично, но это не оптимально. Вы могли бы не тратить время на строительство армии, которая не будет нужна в данный момент.

Чтобы узнать все о вражеском городе, нужно построить пещеру. Как только вы ее построили, вы сможете нанимать и отправлять шпионов.

Для того чтобы отправить шпиона, нужно отчеканить серебряные монеты в пещере. С их помощью вы платите шпиону, чтобы тот проник во вражеский город. Шпионаж не всегда может быть удачным. Если в чужом городе серебряных монет в пещере больше, чем у вас, то шпионаж не удастся. В этом случае вы не получите ни какой информации о чужом городе. Вместо этого вражеский город получает информацию о вашем шпионаже. Если же в вашей пещере храниться больше серебряных монет, чем во вражеской, то вы сможете получить всю информацию о составе вражеских войск.


Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off. If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.

Передовой

""Спартанцы не спрашивают, сколько их где они" "- Агис II Спартанский

Кто хочет остановиться, когда Вы можете изучить ещё больше тайн? С информацией из предыдущей главе Вы готовы выполнить самые важные задачи. Если Вы хотите оптимизировать свою эффективность и выбрать лучшую тактику сражения, прочитайте следующие статьи.

Основная Защита

У каждого города есть собственная основная защита. Основная защита означает, что население защищается, хотя никакие единицы не стоят в городе. Поэтому, если Вы пошлете только единственного борца меча в пустой город, то он умрет. Основная защита увеличивается от увеличения городские стены.

Настроение

Настроение затрагивает Ваше состояние,это - случайный фактор в каждом сражении. Оно может измениться между-30 и +30. Оно всегда обозначается с точки зрения нападавшего. Если у агрессора есть настроение на +30 %, это означает, что способность борьбы единиц нападения на 30 % выше.

Вечерняя Премия

Grepolis.net не имеет никакой Вечерней Премии. Из-за этого являющийся международным сервером с широким диапазоном игроков со всех континентов, нет timeslot, где это может быть осуществлено, и как таковой было бы несправедливо к некоторым игрокам, если бы это было осуществлено в определенное время.

Катапульты

Защитная стена Ваших врагов, слишком сильна для Вас? Тогда Вам требуется сильные катапульты, которые могут разрушить враждебные городские стены. Александр Великий придумал их для большого эффекта, и они были построены точно в таких целях осады. В самом истинном значении слова они катапультируют большие горные части в стены врагов и так уменьшают их эффективность. Это делает их обязательным компонентом завоевательной армии. Они не только эффективны против каменных стен но также и людей, таким образом любые враждебные единицы в диапазоне быстро разрушаются.

У катапульт есть неудобство, они перемещают очень медленно, хотя они действительно несут необычно высокое количество добычи.

Основание Вашей Империи

Другое городское деяние поможет Вашему городу, непосредственно далее развиться. Все же один город никогда не станет сильной великой державой. Вы должны захватывать чужие города - возможно также на дальнейших островах - вокруг большой Эллинистической империи. На следующих строках Вы изучаете, как Вы можете завоевать другие города.


Культурный уровень

Чтобы захватывать или основывать другие города, ваш город должен иметь определенный культурный уровень, который облегчает принятие вашего господства жителями чужого города. Пожалуй поэтому Спарта не достигла такого размера и привлекательной силы в отличии от Афин.

Посмотреть развитие культуры можно нажав Агора. Уровень культуры показывает сколько городов вы можете захватить или основать.

Для повышения культурного уровня вашего города вы можете устраивать различные праздничные шествия. Эти эпические представления повысят культурный уровень вашего города и повысит известность и привлекательность города за пределами вашего Полиса.

Основание города

Шаблон:Main Если вы не обладаете достаточной силой, чтобы захватить чужой город, то у вас есть возможность основать новый город. Но в новом городе вам придется строить все здания с нуля, в отличии от покоренных городов, в которых все постройки остаются от прошлого владельца.

Захват городов

"Against danger it pays to be prepared" - Aesop

Чтобы захватывать чужие города вам нужно построить колониальный корабль. На колониальном корабле перевозятся переселенцы и все необходимые ресурсы для основания города. Не стоит отправлять ваш колониальный корабль без хорошего сопровождения, которое сможет защитить его от кораблей и наземных войск, в ваш новый город. Население города не благосклонна к вам, даже если вы уничтожите всю защитную армию города, и оно может разрушить ваш колониальный корабль. Вашим колониальным войскам требуется время, чтобы подчинить вашей власти население города. Если ваши колониальные войска продержаться это время без нападения противника, то город станет вашим. После этого вы можете управлять этим городом так же как и своим родным.

Твой город был захвачен

Потерять город конечно неприятно, но это не причина, чтобы уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли все свои города, как и вы. Если вы были в каком либо альянсе, попроси их о помощи ресурсами, чтоб ты смог быстро восстановиться.