Системы завоевания: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Строка 46: Строка 46:


После успешного проведения атаки и захвата, все Ваши оставшиеся войска автоматически остаются в подкреплении города, Вы можете отозвать их в любой момент, использовав для этого Агору.
После успешного проведения атаки и захвата, все Ваши оставшиеся войска автоматически остаются в подкреплении города, Вы можете отозвать их в любой момент, использовав для этого Агору.
В одном городе, может быть поднято несколько восстаний разными игроками, одновременно. Но только те игроки, которые начали восстание, могут завоевать город (т.е. "игрок C" не сможет завершить Бунт, который был вызван "игроком А" или "игроком "Б").
Вы не можете поднять новое восстание в городе, когда оно уже поднималось в течение последних 24-х часов. По этой причине, продление времени разжигания бунта не представляется возможным.


Более полная информация по системе захвата [[Гайды/Бунт|"Бунт"]].
Более полная информация по системе захвата [[Гайды/Бунт|"Бунт"]].

Версия от 15:46, 13 апреля 2014

Помимо мирного основания городов, в Grepolis существует две системы захвата городов — «Бунт» и «Колонизация». Какая система используется в вашем мире — можете посмотреть в описании всех игровых серверов. Завоевание города, считается наиболее эффективным, по сравнению с основанием города. Однако, это не так уж и просто без предварительной и основательной подготовки с Вашей стороны. Эта страница-помощи предназначена для того, чтобы обеспечить "Введение" в механику завоевания городов.

Завоевание

Общий обзор

Завоевание новых городов поможет Вашей империи расти и развиваться. Один город никогда не станет Великой державой. Вы должны захватывать чужие города, возможно на других островах, в огромной империи Эллинов. В этом разделе, В узнаете, как происходит захват городов других игроков.

Требования

Теперь непосредственно о требованиях для захвата:

Нападение

Как только Вы определились какой город предпочтителен для вхождения в Вашу империю, можно приступать к захвату.

Завоевание, первоначально, будет протекать, как обычная атака. Немного запутанным, может показаться, только наличие отображения "обычная атака". Но, как только Корабль колонизаторов отправляется в составе нападающей армии, отображение атаки должно смениться на захват. Чтобы начать завоевание, как сухопутные, так и морские подразделения, должны быть включены в армию нападения. Кроме того, время в пути Корабля колонизаторов не должен превышать 48 часов.

Самая важная единица в Вашем нападении Корабль колонизаторов. Он не должен погибнуть ни при каких обстоятельствах, иначе, завоевание будет прервано, и уцелевшие войска отступят с поля сражения. Следовательно, хорошей тактикой считается, отправка нескольких волн нападающей армии, чтобы исключить оборону противника, прежде чем завершится Ваше завоевание.

Система Захвата

Колонизация

Для захвата города с данной системой захвата необходимо помимо указанных выше условий выполнить следующие действия:

  1. Отправьте несколько атак для очистки полиса от вражеских войск. Это делается для того что бы игрок на которого Вы нападаете не мог противостоять Вашему КК (кораблю колонизаторов). Обязательно учтите то, что в этот город могут напасть Ваши союзники. Для устранения несогласованности внутри союза на форуме создайте тему вроде «Бронирование городов.». В этой теме напишите что Вы хотите захватить город … . В вашем союзе Вам могут помочь очистить город от войск.
  2. Отправьте Корабль колонизаторов прибыл через несколько минут после нападения. Это нужно подсчитать. Учтите то что колонизатор плывет очень медленно. По этому его нужно отправить в тот момент, когда полис еще «очищается» от войск противника.
  3. Защищайте ваш Корабль колонизаторов от вражеских нападений. Потому что игрок, город которого Вы хотите захватить может просить помощи у других игроков. Так что с колонизатором нужно отправить несколько военных кораблей и любой сухопутный атакующий отряд.
  4. После 12 часов пребывания вашего колонизатора во вражеском полисе — он переходит под ваш контроль. После захвата игрок на которого Вы напали перестает владеть этим городом. Если Вы нападали с мифическими существами на город противника, то этот город станет поклоняться тому богу который создал этих мифических существ. Естественно если в городе построен храм.

Обратите внимание, что в случае удачной атаки с Кораблем колонизаторов данная атака остается в подкреплении города. То есть и любая атака по данному городу — даже ваша собственная — будет сражаться с данным отрядом, а не с войсками противника. Если вы хотите помочь данной волне, тогда необходимо отсылать Подкрепление, а не повторные атаки.

Более полная информация по системе захвата "Колонизация".

Бунт

Атака «Начать бунт»

Суть захвата с системой "Бунт" заключается в том, что Вам необходимо послать атаку, состоящую из атакующего флота и сухопутного десанта на транспортных кораблях с пометкой «Бунт». Бунт начнет разгораться только в случае успешной атаки «Начать бунт», поэтому важно победить в сражении. Если Вы недостаточно уверены в своих силах — согласуйте атаку с союзниками, что бы все посланные атаки союзников пришли ненамного раньше вашей, которая придет в последнюю очередь. Таким образом вы повысите свои шансы в удачном исходе атаки «Начать бунт».

Итак, атака прошла успешно, враг не успел собрать достаточную армию для защиты и вы запустили Бунт в городе. После победы ваши войска не остаются в захватываемом городе — они начинают обратный путь в родной город.

Первые 12 часов после успешной атаки «Начать бунт» в атакуемом городе происходит только подготовка к Бунту, который продлится также 12 часов после этой подготовки. Для захвата города остается ответственный момент — доставить Корабль колонизаторов в город во время Бунта, т.е. в период времени 12 — 24 часа после завершения успешной атаки «Начать бунт».

Корабль колонизаторов необходимо отправлять без меток «Прорыв» или «Начать бунт» с сопровождением как атакующего флота, так и десанта на транспортных кораблях. Ведь за 12 часов подготовки Бунта - игрок, город которого Вы пытаетесь отнять, почти наверняка узнает об опасности захвата и начнет немедленный сбор защитного флота и войск. А, для реализации захвата необходимо привести Корабль колонизаторов в опустошенный от вражеских войск город. Не побрезгуйте еще раз призвать к помощи союзников для вторичной зачистки города — на этот раз количество защитников в городе будет наверняка выше. Лучше всего, также согласовать атаки примерно в одно время, но, Ваша должна быть заключительной — так Вы понизите шанс прибытия подкрепления в город точно перед Вашей атакой, с которой придется бороться уже только Вам.

После успешного проведения атаки и захвата, все Ваши оставшиеся войска автоматически остаются в подкреплении города, Вы можете отозвать их в любой момент, использовав для этого Агору.

В одном городе, может быть поднято несколько восстаний разными игроками, одновременно. Но только те игроки, которые начали восстание, могут завоевать город (т.е. "игрок C" не сможет завершить Бунт, который был вызван "игроком А" или "игроком "Б").

Вы не можете поднять новое восстание в городе, когда оно уже поднималось в течение последних 24-х часов. По этой причине, продление времени разжигания бунта не представляется возможным.

Более полная информация по системе захвата "Бунт".

Захват Города-призрака

Ваш город захватили

Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и вы. Если вы были в каком либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы вы смогли быстро восстановиться.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света