Шаблон:TableL/Moral: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
м (CALLER переименовал страницу Участник:CALLER в Шаблон:TableL/Moral)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<table class="wikitable" style="width:50%; font-size:0.9em;">
[[Категория:Игровой процесс]]
    <tr>
{{Table||name= Удача|pic=luck1.png|about= [[Файл:luck.png]] Удача влияет на исход сражения, это неотъемлемый фактор случайности любой битвы. Она может варьироваться в пределах между -30 и +30. Удача влияет только на нападающего.}}
      <th style="width:20%">Удача</th>
 
      <th style="width:20%">Мораль</th>
 
      <th style="width:20%">Сила нападающего</th>
*''Если удача нападающего '''+30%''', это означает, что боеспособность его армии в нападении будет на '''30% выше'''''
    </tr>
*''Если удача нападающего '''-30%''', это означает, что боеспособность его армии в нападении будет на '''30% ниже'''''
    <tr  style="background:#FFE7B4">
 
      <td align="center">+30%</td>
 
      <td align="center">100%</td>
<div align="center">Соотношение удача/мораль и как это влияет на силу нападающего:</div>
      <td align="center">130%</td>
 
    </tr>
{{TableL/Moral}}
    <tr>
{{MainNav}}
      <td align="center">0%</td>
      <td align="center">100%</td>
      <td align="center">100%</td>
    </tr>
    <tr  style="background:#FFE7B4">
      <td align="center">-30%</td>
      <td align="center">100%</td>
      <td align="center">70%</td>
    </tr>
    <tr>
      <td align="center">+30%</td>
      <td align="center">70%</td>
      <td align="center">91%</td>
    </tr>
    <tr  style="background:#FFE7B4">
      <td align="center">0%</td>
      <td align="center">70%</td>
      <td align="center">70%</td>
    </tr>
    <tr>
      <td align="center">-30%</td>
      <td align="center">70%</td>
      <td align="center">49%</td>
    </tr>
    <tr  style="background:#FFE7B4">
      <td align="center">+30%</td>
      <td align="center">30%</td>
      <td align="center">39%</td>
    </tr>
    <tr>
      <td align="center">0%</td>
      <td align="center">30%</td>
      <td align="center">39%</td>
    </tr>
    <tr style="background:#FFE7B4">
      <td align="center">-30%</td>
      <td align="center">30%</td>
      <td align="center">21%</td>
    </tr>
</table>
<noinclude>{{H}}</noinclude>

Версия от 02:30, 30 августа 2014

Удача

Удача

Luck.png Удача влияет на исход сражения, это неотъемлемый фактор случайности любой битвы. Она может варьироваться в пределах между -30 и +30. Удача влияет только на нападающего.


  • Если удача нападающего +30%, это означает, что боеспособность его армии в нападении будет на 30% выше
  • Если удача нападающего -30%, это означает, что боеспособность его армии в нападении будет на 30% ниже


Соотношение удача/мораль и как это влияет на силу нападающего:
Удача

Удача

Luck.png Удача влияет на исход сражения, это неотъемлемый фактор случайности любой битвы. Она может варьироваться в пределах между -30 и +30. Удача влияет только на нападающего.


  • Если удача нападающего +30%, это означает, что боеспособность его армии в нападении будет на 30% выше
  • Если удача нападающего -30%, это означает, что боеспособность его армии в нападении будет на 30% ниже


Соотношение удача/мораль и как это влияет на силу нападающего:

Обнаружена петля в шаблонах: Шаблон:TableL/Moral

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света
Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света