Шпионаж: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Строка 22: Строка 22:
Если вражеский шпион потерпит неудачу в вашем городе вы получите отчет о его провале и потеряете часть серебра в пещере, аналогичную цене пойманого шпиона, которую заплатил противник. Если же нет - вы не узнаете о шпионе. Это дает врагу элемент неожиданности при нападении.
Если вражеский шпион потерпит неудачу в вашем городе вы получите отчет о его провале и потеряете часть серебра в пещере, аналогичную цене пойманого шпиона, которую заплатил противник. Если же нет - вы не узнаете о шпионе. Это дает врагу элемент неожиданности при нападении.


Вы можете также усложнить работу вражеских шпионов на 20% с помощью исследования [[Исследования|криптографии]].
Вы можете также усложнить работу вражеских шпионов на 20% с помощью исследования [[Исследования#Криптография|криптографии]].


Если вы построите специальное строение [[Оракул]] - вы всегда будете знать что к вам присылали шпиона, даже в случае успеха его операции. Но при этом враг будет видеть Оракул в списке построек и поймет что вы знаете о его активности.
Если вы построите специальное строение [[Оракул]] - вы всегда будете знать что к вам присылали шпиона, даже в случае успеха его операции. Но при этом враг будет видеть Оракул в списке построек и поймет что вы знаете о его активности.

Версия от 09:07, 19 апреля 2011

Шпионажем в Grepolis является возможность просмотреть вражеский город на предмет текущего количества войск, уровней построенных зданий и свободного сырья на складе. Шпионаж удобно использовать для подсчета возможной выгоды от нападения или примерного расчета потерь. Шпионов не нужно нанимать как войска, вы просто оплачиваете его работу в пещере.

Пещера

Здание, необходимое для проведений актов шпионажа - это пещера. Здесь вы можете хранить серебро, затрачиваемое для наема шпиона. Чем выше уровень ее уровень - тем больше серебра вы можете в ней хранить. На 10 уровне (максимальном для пещеры) вы можете хранить неограниченное количество серебра.

Перевести серебро в пешеру вы можете непосредственно в меню пещеры. Имейте ввиду что серебро, которое вы передали в пещеру, невозможно вернуть обратно. Но чем больше его хранится в пещере - тем больше шансов что шпион, посланный в ваш город врагом, не сможет донести никакой информации о вашем городе. Также в меню пещеры вы можете увидеть список из 10 последних отчетов шпионов из всех ваших городов.

Отправка шпиона

Для того чтобы отдать приказ шпионажа вам необходимо иметь 1000 серебра в вашей пещере - это минимальная плата за работу шпиона. Найдите на карте город, куда вы хотите послать шпиона, кликните на нем и выберите вкладку Шпионаж. На экране появиться окно с запросом цены шпионажа. Здесь же вы можете увидеть как долго шпион будет следовать до выбранной цели.

Для удачного выполнения шпионской миссии вы должны заплатить больше серебра, чем храниться во вражеской пещере. Достаточно превысить количество вражеского капитала всего на 1 единицу серебра.

Если шпионаж оказался успешным - вам придет отчет с указанием всех вражеских войск в городе, уровнями всех построек и количеством ресурсов на складе. При этом противник не узнает что за ним кто либо шпионил. При провале шпионской миссии и вы, и ваш противник получите отчеты о провале, при этом вражеская пещера потеряет часть серебра, равную величине оплаты, произведенной вами перед операцией. Поэтому если вам необходимо получить отчет о городе независимо от того - узнает ли про вашу активность противник - вы можете посылать шпионов одного за другим. Рано или поздно серебро у противника закончится и вы получите долгожданный отчет.

Обратите внимание, что вы не можете пополнить пещеру, пока идет шпионская операция.

Защита от шпионажа

В целях защиты от попыток шпионажа вы должны просто держать достаточное количество серебра в вашей пещере. Вражескому шпиону надо превысить количество серебра вашей пещеры, поэтому на 10 уровне пещеры вам очень значимо постоянно повышать уровень серебра.

Если вражеский шпион потерпит неудачу в вашем городе вы получите отчет о его провале и потеряете часть серебра в пещере, аналогичную цене пойманого шпиона, которую заплатил противник. Если же нет - вы не узнаете о шпионе. Это дает врагу элемент неожиданности при нападении.

Вы можете также усложнить работу вражеских шпионов на 20% с помощью исследования криптографии.

Если вы построите специальное строение Оракул - вы всегда будете знать что к вам присылали шпиона, даже в случае успеха его операции. Но при этом враг будет видеть Оракул в списке построек и поймет что вы знаете о его активности.

Шпионские отчеты

Отчеты приходят в специальную папку, но также последние 10 отчетов вы можете увидеть в меню вашей пещеры.

При удачном шпионаже вы получите отчет с количеством войск, уровнем построек и количеством свободных ресурсов. Также в отчете есть две кнопки: Симулятор и Опубликовать. При нажатии на первую кнопку откроется меню симулятора с уже внесенными данными о противнике. Однако ни информация о исследованиях, ни данные о активации Командующего, Капитана или Верховной жрицы вам неизвестны из отчетов.

Кнопка публикации позволяет вам опубликовать данные отчета. При этом вы можете выбрать что именно хотите опубликовать, а что нет. Предложенную ссылку вы можете вставить в игровое сообщение или союзный форум.