Гайды/Бунт

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации

Игровые гайды[e]
Основные: Стартовый / Системы завоевания / Захват «Бунт» / Захват «Колонизация»
Развитие: Экономика / Для нападающего / Для защитника


Шаблон:Working

Описание

Данный гайд призван помочь игрокам разобраться в системе захвата «Бунт» и реализовать первый свой захват.

Общие моменты

Перед захватом города необходимо тщательно подготовиться. Для начала определитесь с городом, который вы хотите захватить — он должен удовлетворять нескольким условиям для наименее затратного захвата. Обратите внимание, это не обязательные условия, а лишь рекомендации, вы можете их не соблюдать — все зависит от вашего личного положения. Итак, собственно список:

  • Город должен обладать количеством очков больше 1000 — иначе смысла для захвата почти нет, ведь при колонизации свободного слота на любом острове вы получите город с приблизительно 750 очками, и при этом он вам обходится гораздо дешевле.
  • В то же время город не должен превосходить ваш по очкам, так как вы резко понижаете шанс удачного захвата — не секрет, что при равных условиях защитник имеет больше шансов одержать победу.
  • Город не должен состоять в союзе, гораздо превосходящем ваш союз по рейтингу. Ведь попытка захвата — фигурально выражаясь «объявление войны». Таким нападением вы можете сильно испортить жизнь всем участникам вашего союза.
  • Город не должен находится на одном острове с вашим, это связано с экономическим аспектом — ведь требование с поселений земледельцев будет единовременно доступно только для одного вашего города, другими словами придется выбирать — какой город будет требовать дань с поселений.
  • Город должен находится на острове, не сильно отдаленном от вашего. Чем больше расстояние до цели - тем дольше идет ваш флот до атакуемого города - тем больше у игрока времени предпринять какие то действия для защиты и выше шанс отбиться от вашей атаки. Помимо того - Корабль колонизаторов обладает крайне низкой скоростью, и у вас могут возникнуть серьезные проблемы с расчетом времени для его отправления.

Требования для захвата

Теперь непосредственно о требованиях для захвата:

Процесс захвата

Итак, что же необходимо делать для захвата города? Обратите внимание, что это очень дорогое предприятие, и если вы еще находитесь в средней (или вобще начальной) стадии развития города — то это займет продолжительное время. Сперва нужно выполнить все требования: построить Академию 28 уровня, изучить исследования «Корабль колонизаторов» и «Завоевание», построить сам Корабль колонизаторов.

Разведка, наблюдение

После выпонения этих требований можно наконец приступать к активным действиям. Сперва вам надо найти подходящий город, желательно удовлетворяющий вышеописанным рекмендациям. Если хотите избежать крупных жертв и повысить свои шансы — постарайтесь найти город, уступающий вашему атакующему городу в 1,5-2 раза по очкам и находящийся в относительном удалении от своих товарищей по союзу. Это, хоть ненамного, но понизит сопротивление со стороны вражеского союза. Также было бы неплохо согласовать свои действия со своими товарищами — их помощь иногда крайне важна.

Итак, мы нашли подходящий город, теперь дело за разведкой. Не скупитесь на шпиона, вкладывайте в него внушительную сумму — ведь в случае неудачи шпиона противник может насторожится и заранее собрать мощную защиту. Разведали город, узнали силу противника. К сожалению информация о Премиум-услугах и изученных исследованиях остается неизвестной. Далее собираем армию, беспрекословно уничтожающую противника, сообщаем всем союзникам о готовящейся атаке — чтобы они тоже приготовили какое то количество атакующего флота. Если вы имеете возможность узнать — когда противник находится в оффлайне — непременно сделайте это. Неожиданость атаки — наверно самый важный фактор, и чем меньше времени у противника на отражение атаки — тем выше ваши шансы.

OtMan.png
Как можно узнать - когда ваш противник находится в оффлайне:
  • Наблюдение за развитием города
  • Периодический шпионаж
  • Закидывание сообщениями (в меню сообщений отображается - прочитано отправленное сообщение или нет)
  • Шпион-игрок во вражеском союзе
Ну или что угодно, что вы сможете придумать. Вобщем - на войне любые методы хороши...


Атака и бунт

Атака «Начать бунт»

Наступает время атаки. Вам необходимо послать атаку, состоящую из атакующего флота и десанта на транспортных кораблях с пометкой «Бунт». Бунт начнет разгораться только в случае успешной атаки «Начать бунт», поэтому важно победить в сражении. Если вы недостаточно уверены в своих силах — согласуйте атаку с союзниками, что бы все посланные атаки союзников пришли ненамного раньше вашей, которая прийдет в последнюю очередь. Таким образом вы повысите свои шансы в удачном исходе атаки «Начать бунт». Итак, атака прошла успешно, враг не успел собрать достаточную армию для защиты и вы запустили Бунт в городе. После победы ваши войска не остаются в захватываемом городе — они начинают обратный путь в родной город.

Первые 12 часов после успешной атаки «Начать бунт» в атакуемом городе происходит только подготовка к Бунту, который продлится также 12 часов после этой подготовки. Для захвата города остается ответственный момент — доставить Корабль колонизаторов в город во время Бунта, тоесть в период времени 12 — 24 часа после завершения успешной атаки «Начать бунт».

OtMan.png
Скорость Корабля колонизторов крайне низкая, расчитайте примерное время прибытия заранее, чтобы не прозевать нужный момент


Корабль колонизаторов необходимо отправлять без меток «Прорыв» или «Начать бунт» с сопровождением как атакующего флота, так и десанта на транспортных кораблях. Ведь за 12 часов подготовки Бунта игрок, город которого вы пытаетесь отнять, почти наверняка узнает об опасности захвата и начнет немедленный сбор защитного флота и войск. А для реализации захвата необходимо привести Корабль колонизаторов в опустошенный от вражеских войск город. Не побрезгуйте еще раз призвать к помощи союзников для вторичной зачистки города — на этот раз количество защитников в городе будет наверняка выше. Лучше всего также согласовать атаки примерно в одно время, но ваша должна быть заключительной — так вы понизите шанс прибытия подкрепления в город точно перед вашей атакой, с которой придется боротся уже только вам.

OtMan.png
При расчете времени между атаками оставляйте в расчетах некоторые пробелы - например с минуту. Дело в том, что в игре есть параметр «Разница расчетного времени», отвечающий за разброс времени атаки в большую или меньшую сторону - это введено для невозможности точного расчета времени атак. Значение этого параметра для вашего Мира можете узнать из описания Миров


OtMan.png
Есть вероятность, что вражеский игрок использует на вашу атаку какое либо негативное заклятие Богов, что для вас не очень хорошо. Но есть небольшой ньюанс в наложении силы на атаку - дело в том, что на атаку одновременно может действовать только одна сила, абсолютно неважно какая именно. Мгновенные силы ("Шторм", "Мудрость") можно накладывать одна за другой пока на атаку не действует долговременная сила. Тоесть наложив на атаку любое положительное заклятие, такое как "Героическая сила" или "Попутный ветер" - вы фактически блокируете все возможные воздействия других сил для врага.


Возможные вопросы

OtQ.png
Могу ли я захватить город, Бунт в котором разжег другой игрок?


Нет, можно захватить город, в котором вы сами разожгли бунт. Но никто вам не мешает в бунтующий город послать атаку «Начать бунт» для начала второго бунта параллельно, и после этого попробовать захватить его.

Если город, Бунт в котором разжег другой игрок захватить нельзя - это не значит что вы должны с одного и того же города отправлять и атаку "Начать бунт", и после этого Корабль колонизаторов. Можно отправить атаку с одного города, а Корабь колонизаторов - с другого, это не возбраняется.