Гайды/Экономика
Игровые гайды[e] | |
---|---|
Основные: | Стартовый / Системы завоевания / Захват «Бунт» / Захват «Колонизация» |
Развитие: | Экономика / Для нападающего / Для защитника |
Спасибо за помощь! Команда Grepolis благодарит всех участников форума и игроков, кто помогал в заполнении этой статьи. Информация в данной статье была позаимствована с форума, непосредственно с этой ветки. Особая благодарность участнику konstruktor за предоставленный материал. |
Внимание! Данная статья имеет крупные пробелы в контенте или неактуальна в настоящее время. Приветствуется любая помощь по заполнению статьи. |
Описание
Данная статья посвящена экономике в игре Grepolis. Обратите внимание, что вся информация, собранная здесь — советы более опытных игроков, а не руководство по идеальному развитию. Итак, ближе к сути.
Вся экономика строиться на количестве ресурсов и скорости их восстановления. Какие же есть ресурсы в Grepolis? Их можно заранее разделить на 2 категории:
- Восполняемые: к таким ресурсам относятся дерево, камень, серебро и благосклонность.
- Лимитные: к этому классу относится население вашего города.
В чем же разница? Восполняемые ресурсы можно копить, требовать с селений, грабить, дарить, обменивать с помощью рынка. Благосклонность Богов выделяется из этого списка, ее можно накопить лишь с течением времени и невозможно обменять или подарить. Но в общих чертах — все эти ресурсы копятся до определенного предела — для благосклонности это 500 единиц, а предел прочих ресурсов зависит от уровня вашего склада.
С населением дело обстоит иначе — фактически это не ресурс, а предел для других игровых объектов, будь то здания или отряды. Не имея достаточного количества населения вы просто не сможете построить ни боевых единиц, ни построек при достижении лимита. Эта статья содержит советы по игре, с помощью которых можно грамотно распределить население — что бы на армию осталось достаточно много возможного лимита и скорость восстановления ваших ресурсов была достаточно большой.
Начало развития
Изначально, только начав играть в новом Мире вы имеете 1 город с минимальным количеством построек, а именно:
Сенат позволяет вам строить здания, склад отвечает за лимит добываемых ресурсов, а ферма — за количество доступного населения. Помимо построек у вас есть в подчинении одно селение земледельцев. Остальные здания придется отстраивать вам самостоятельно, как и захватывать последующие селения.
В первой стадии игры крайне важно время, которое игрок проводит в игре. Это связано с маленьким лимитом накапливаемых ресурсов — склад изначально вмещает очень маленькое количество, а все ресурсы добытые после заполнения склада попросту исчезают. Также и время строительства зданий в начале очень мало по сравнению с более поздними этапами, а в очереди строительства сената можно держать лишь 2 здания (или 7 — при активной Премиум-услуге «Администратор»). Рекомендуемый данным гайдом порядок действий игрока в начале следующий:
Порядок развития
- Захватываем второе селение земледельцев. Советы по захвату селений можно найти в этом гайде. При этом не забываем требовать с селений ресурсы, желательно каждые 5 минут — это требует большого нахождения в онлайне, но приносит наибольшее количество ресурсов.
- Развиваем ресурсодобывающие строения (Лесопилка, Каменоломня и Серебряный рудник) до 5 уровня (прирост — 30 единиц в час ) и Ферму до 4-5 уровня.
- Строим Казарму — условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
- Захватываем третье селение.
- Развиваем Сенат до 8 уровня, Ферму до 6-го, Казарму до 5-го. При необходимости большей вместимости склада — развиваем и его.
- Строим Академию — условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
- Захватываем четвертое селение.
- Развиваем Академию до 4 уровня, проводим исследование «Гоплит».
- Захватываем пятое селение.
- Развиваем ресурсодобывающие строения до 10 уровня (прирост — 66 единиц в час ).
- Развиваем Академию до 7 уровня, проводим исследование «Керамика».
- Развиваем Академию до 10 уровня, проводим исследование «Всадник».
- Захватываем шестое селение.
- Проводим исследование «Архитектура».
- Развиваем Академию до 13 уровня, проводим исследование «Подъемный кран».
- Приблизительно в этот момент — плюс-минус два шага — у вас должна закончиться защита новичка и ваш город станет уязвим для вражеских атак. Проводим исследование «Лучник» и начинаем строить обучать для вашего города — Мечники, Лучники и Гоплиты
- Строим Городскую стену и развиваем ее до 10 уровня.
- Строим Храм, выбираем для поклонения Богиню Геру — она наиболее подходит начинающему игроку.
- Строим Пещеру и развиваем ее до 5 уровня.
- Строим Рынок.
- Строим Гавань.
Расчет населения
Вернемся к началу данной статьи, а конкретней к ресурсам — к населению. При полностью отстроенной Ферме наше население достигнет 3000 единиц. Его можно поднять еще выше, для этого необходимо:
- Провести исследование «Плуг» — это увеличит население на еще на 200 единиц.
- Построить особое здание из левой группы построек — Термальные ванны. Это увеличит количество население, которое нам предоставляет Ферма на 10% — это еще 300 единиц при 40 уровне фермы.
Итого 3500 человек на все постройки и армию. Теперь можно оценить - какие строения какого уровня нам нужны, что бы не слишком ослабить войска. Ниже приведенная таблица содержит информации по различным вариантам конечной застройки города.
Итог
Теперь посмотрим, что же мы получим, развив ресурсные здания не до максимума, а до минимальных значений в таблице. Оставив Храм на 10 уровне, а Лесопилку, Каменоломню и Серебряный рудник на 20 уровнях мы сэкономим 257 единицы населения по сравнению с максимальными уровнями. А в боевых единицах это порядка 25 поджигателей, 32 биремы, 85 всадников или же 257 гоплитов! Очень внушительный бонус для основной армии. Помимо этого можно разделять города по различным специализациям - только морские отряды и только сухопутные. Соответственно можно выгадать еще больше населения с казармы, гавани, также академии. Каким путем пойти - зависит только от вас.
Основные: | Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e] |
---|---|
Порталы: | Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс |
Новостные: | Журнал изменений / События |
Справочные: | FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша |
Боевые: | Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж |
Развитие: | Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света |