Новые селения земледельцев
Новые селения земледельцев позволят собирать на островах войска и ресурсы, необходимые для развития своей империи. Изначально на острове есть 6 руин, которые вы можете приобрести. При покупке руин за боевые очки, руины превратятся в селение земледельцев, где вы сможете собирать ресурсы и различных воинов.
Описание новой системы
С помощью новых селений земледельцев и лагерей Бандитов мы хотим улучшить начало игры, чтобы заинтересовать больше игроков и мотивировать их вернуться в следующие дни. Для этого мы упростили процесс улучшения селений земледельцев. Мы хотим предложить игрокам больше возможностей для сражений уже в первые дни в новом мире. Для этого мы ввели новую функцию на острове с вашим первым городом - Лагерь бандитов. В общей сложности в лагере можно будет провести до 100 боев. Новому игроку важно поучаствовать в нескольких боях, пусть даже против компьютера, чтобы понять, как работает боевая система, и выяснить плюсы и минусы различных видов войск. Это позволит лучше подготовиться к окончанию защиты новичка.
Сравнительная таблица
Характеристика | Старая система | Новая система |
---|---|---|
Количество селений на острове | 8 | 6 |
Доступные селения в начале игры | 1 | 0 |
Цвет флага не вашего селения (руины) | Красный | Серый |
Цвет флага селения в вашем владении | Зеленый | Желтый |
Грабеж ресурсов | Есть | Нет |
Настроение | Есть | Нет |
Совместное улучшение | Есть | Нет |
Уровни улучшения | 6 | 6 |
Возможность переключения между селениями | Нет | Есть |
Расходы на улучшение селения до следующего уровня | Ресурсы | Боевые очки |
Время на улучшение селения | Мгновенно | С задержкой
Селение можно использовать даже во время улучшения |
Требования к обновлению селения | Нет | Вам нужно достаточное количество боевых очков |
Новые селения открываются | Отправка воинов в бой | Трата боевых очков |
Макс. варианты для требования ресурсов | 8 | 4 |
Технологии дипломатия +
добыча |
|
Технологии были объединены в одну:
Бонус:
Стоимость:
|
Количество ресурсов при требовании | Скорость мира 1 / уровень селения 1:
|
Предыдущие значения будут увеличиваться на 33% |
Требование войск влияет на общее количество ресурсов, которое можно получить | Да | Нет, если селение готово |
Получение новых селений
Чтобы получить новое селение, Вам необходимо будет потратить боевые очки. Как только у вас будут необходимое количество боевых очков, вы сможете нажать на руину и построить там селение. При нажатии на кнопку Строить селение будет сразу же отстроено до 1 уровня.
Ниже приведена таблица с соответствующими затратами:
Количество селений | Стоимость (в боевых очках) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6+ | 100 |
После того как вы разблокируете своё шестое селение, стоимость строительства селений будет составлять 100 боевых очков. Эта стоимость не сбрасывается и будет действовать для всех ваших городов.
Символы селений
Получение войск и ресурсов
Вы сможете получить только 6 селений, а не 8, как в старой системе, но при этом общее количество получаемых ресурсов было увеличено на 25%. Каждый раз, когда вы потребуете ресурсы, они будут вычитаться из общего количества за день (которое зависит от уровня селения). Кроме того, если вы требуете ресурсы, то Вы не сможете требовать войска до того, как селение восстановится.
Ежедневный лимит
Уровень селения | Старый суточный лимит | Новый суточный лимит | |
---|---|---|---|
1 | 6250 | 2500 | |
2 | 7500 | 3000 | |
3 | 8750 | 3500 | |
4 | 10000 | 4000 | |
5 | 11250 | 4500 | |
6 | 12500 | 5000 | |
Важно: Новые значения умножаются на скорость мира |
Сбор ресурсов
Вы будете иметь несколько различных вариантов сбора ресурсов, начиная от 5 минут и заканчивая 8 часами. Для того, чтобы разблокировать различные варианты, вам нужно будет улучшить склад:
Вариант | Уровень Склада |
---|---|
1 | 1 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
Следующие варианты будут доступны, если у вас есть соответствующий уровень склада:
Уровень селения | Ожидание 5 минут | Ожидание 20 минут | Ожидание 90 минут | Ожидание 4 часа | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 31 | 68 | 133 | |
2 | 16 | 36 | 79 | 155 | |
3 | 18 | 41 | 91 | 177 | |
4 | 21 | 47 | 102 | 200 | |
5 | 24 | 52 | 113 | 222 | |
6 | 26 | 57 | 124 | 244 |
Кроме того, вы сможете исследовать технологию "Преданность селения", чтобы разблокировать другие периоды ожидания и другое количество получаемых ресурсов:
Уровень селения | Ожидание 10 минут | Ожидание 40 минут | Ожидание 3 часа | Ожидание 8 часа | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 66 | 148 | 286 | |
2 | 34 | 78 | 171 | 334 | |
3 | 40 | 89 | 195 | 382 | |
4 | 45 | 101 | 219 | 430 | |
5 | 51 | 112 | 243 | 477 | |
6 | 57 | 124 | 267 | 525 |
Получение войск
Получение войск в селениях больше не влияет на дневной лимит сбора ресурсов. При получении войск, однако, селениям требуется время на на восстановление так же, как и при сборе ресурсов. Ниже приведена таблица с соответствующими значениями:
Уровень селения | Мечники | Пращники | Лучники | Гоплиты | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2.43 | 2.25 | 2.25 | 1.95 | |
2 | 2.87 | 2.65 | 2.65 | 2.29 | |
3 | 3.27 | 3.02 | 3.02 | 2.61 | |
4 | 3.62 | 3.34 | 3.34 | 2.89 | |
5 | 4.05 | 3.74 | 3.74 | 3.24 | |
6 | 4.48 | 4.14 | 4.14 | 3.59 |
Для того, чтобы разблокировать вышеуказанные боевые единицы, вам нужно будет улучшить свой уровень фермы. Каждый вариант войск требует минимального уровня, прежде чем вы сможете получить их.
Вариант | Требование |
---|---|
1 | Ферма уровня 5 |
2 | Ферма уровня 7 |
3 | Ферма уровня 10 |
4 | Ферма уровня 15 |
Торговля
Вы сможете торговать новыми селениями с максимальным коэффициентом 1.7. Минимальное количество ресурсов для торговли - 100 единиц, а максимальное - 2000 единиц.
При торговле с селениями коэффициент будет постепенно снижаться. Со временем он будет медленно восстанавливаться со скоростью .02 в час * скорость мира.
Переключение между селениями
Теперь можно переключаться между селениями при получении ресурсов. Вы можете сделать это, нажав на стрелки, показанные на изображении выше.
Технология
С введением новых селений появилась и новая технология 'Преданность селения' , которая позволит увеличить количество получаемых ресурсов на 115%.