Гайды/Старт: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
 
(не показано 36 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Category:Guide]]
{{GuideNav}}{{Plank/Grats|Особая благодарность участнику форума [http://forum.ru.grepolis.com/member.php?u=519 Асгору!]}}
__TOC__


==Описание==
= Описание =
Данный гайд призван помочь освоиться с игрой новичков, которые только зарегестрировались в игре и не знают с чего им стоит начать. Рим строился не один день, развитие вашего города займет также продолжительное время. Поэтому наберитесь терпения и приготовьтесь потратить не один час своболного времени в онлайне.
Данный гайд призван помочь освоиться с игрой новичков, которые только зарегестрировались в игре и не знают с чего им стоит начать. Рим строился не один день, развитие вашего города займет также продолжительное время. Поэтому наберитесь терпения и приготовьтесь потратить не один час своболного времени в онлайне.




[[File:FreeVillage.png|thumb|right|Селение земледельцев]]Для начала вам необходимы ресурсы, очень важно организовать их постоянный приток. Для этого, мы будет использовать [[Селение земледельцев|селения земледельцев]]. Есть конечно вариант строить здания, приносящие ресурсы в городе, но не стоит этого делать вначале - дело в том что прирост от них на начальных уровнях не особо большой, несколько сборов ресурсов с поселений земледельцев с легкостью дают вам гораздо больше ресурсов, чем эти постройки за часы. С самого начала игры под вашим контролем находится одно поселение. Дальнейшие селения надо захватывать, причем количество защищающих войск в них резко растет.  
[[Файл:FreeVillage.png|thumb|right|Селение земледельцев]]Для начала вам необходимы ресурсы, очень важно организовать их постоянный приток. Для этого, мы будет использовать [[Селение земледельцев|селения земледельцев]]. Есть конечно вариант строить здания, приносящие ресурсы в городе, но не стоит этого делать вначале — дело в том что прирост от них на начальных уровнях не особо большой, несколько сборов ресурсов с поселений земледельцев с легкостью дают вам гораздо больше ресурсов, чем эти постройки за часы. С самого начала игры под вашим контролем находится одно поселение. Дальнейшие селения надо захватывать, причем количество защищающих войск в них резко растет.
==Захват второго [[Селение земледельцев|поселения]]==
 
[[File:Trade_small.png|thumb|right|Торговля]]Итак. Наши последующие действия - проявим таланты полководца и захватим второе поселение, причем выбирайте его не по расстоянию до селения, а по тому, чем можно торговать с селом. Желательно, что бы вы могли обменять камень и дерево на серебро - когда появится рынок, конечно. Также немаловажен и уровень захватываемого поселения. Выгодней захватить с самого начала поселение более высокого уровня, тем самым увеличив приток ресурсов в свой город.
= Захват второго [[Селение земледельцев]] =
[[Файл:Trade_small.png|thumb|right|Торговля]]Итак. Наши последующие действия — проявим таланты полководца и захватим второе поселение, причем выбирайте его не по расстоянию до селения, а по тому, чем можно торговать с селом. Желательно, что бы вы могли обменять камень и дерево на серебро — когда появится рынок, конечно. Также немаловажен и уровень захватываемого поселения. Выгодней захватить с самого начала поселение более высокого уровня, тем самым увеличив приток ресурсов в свой город.


При старте вы имеете в гарнизоне 6 [[мечник]]ов, их и используем для захвата второго поселения
При старте вы имеете в гарнизоне 6 [[мечник]]ов, их и используем для захвата второго поселения


[[File:3.png|Захват второго поселения]]
[[Файл:3.png|thumb|left|640px|Захват второго селения]]
<br style="clear:both;" />
Ура! Это было не трудно, но приятно. Мы молодцы. Обратите внимание, что [[Мечник]]и — не лучший вариант для нападения. Их защитные параметры выше атакующих, так что гораздо целесообразней использовать их для защиты, а в атаку отправлять войска с преобладающими параметрами атаки — например [[Пращник]]ов. Но в начале выбирать особо не приходится.


Ура! Это было не трудно, но приятно. Мы молодцы. Обратите внимание, что мечники - не лучший вариант для нападения. Его защитные параметры выше атакующих, так что гораздо целесообразней использовать их для защиты, а в атаку отправлять войска с преобладающими параметрами атаки - например Пращников. Но в начале выбирать особо не приходится.
= Захват третьего [[Селение земледельцев]] =
==Захват третьего [[Селение земледельцев|поселения]]==
Теперь перед нами встает более сложная задача — как захватить третье поселение. Тут уже не обойтись стартовым отрядом, нужны новые войска. Поэтому приступаем к строительству — нам нужно построить [[Сенат]] 4 уровня и [[Ферма|Ферму]] 4 уровня. Это даст нам возможность заложить казарму. Когда построится [[Казарма]], вы обнаружите, что можете строить [[Мечник]]ов. Теперь вам необходимо сделать достаточное количество войск для захвата третьего поселения. Хватит 10 мечников.
Теперь перед нами встает более сложная задача - как захватить третье поселение. Тут уже не обойтись стартовым отрядом, нужны новые войска. Поэтому приступаем к строительству - нам нужно построить [[Сенат]] 4 уровня и [[Ферма|Ферму]] 4 уровня. Это даст нам возможность заложить казарму. Когда построится [[Казарма]], вы обнаружите, что можете строить [[Мечник]]ов. Теперь вам необходимо сделать достаточное количество войск для захвата третьего поселения. Хватит 10 мечников.  


[[File:4.png|Захват третьего поселения]]
[[Файл:4.png|thumb|left|640px|Захват третьего селения]]
<br style="clear:both;" />
Захватили.


Захватили.  
Небольшой общий аспект — если все игроки на вашем острове начали играть ненамного позже вас, тогда большая часть поселений на вашем островке будет первого уровня. Для того, чтобы они приносили нормальное количество ресурсов, необходимо улучшить их хотя бы до 4-го уровня, но это занимает довольно продолжительное время и в одиночку на ранней стадии игры почти не выполнимо. Поэтому пишем всем соседям по острову, чтобы выяснить их онлайн (пригодится позднее) и узнать, кто вместе с вами пользуется теми же поселениями. Если таковые найдутся, то договоритесь с ними о совместном улучшении селений.


Небольшой общий аспект - если все игроки на вашем острове начали играть ненамного позже вас, тогда большая часть поселений на вашем островке будет первого уровня. Для того, чтобы они приносили нормальное количество ресурсов, необходимо улучшить их хотя бы до 4-го уровня, но это занимает довольно продолжительное время и в одиночку на ранней стадии игры почти не выполнимо. Поэтому пишем всем соседям по острову, чтобы выяснить их онлайн (пригодится позднее) и узнать, кто вместе с вами пользуется теми же поселениями. Если таковые найдутся, то договоритесь с ними о совместном улучшении селений.
= Захват четвертого [[Селение земледельцев]] =
==Захват четвертого [[Селение земледельцев|поселения]]==
Теперь перед нами задача захватить четвертое поселение. Многие впадают в ступор, когда видят 60 [[пращник]]ов — это очередное заблуждение. Пращники крайне слабы в защите и убиваются восемью пращниками в атаке. Но тут встаёт вопрос, где собственно взять этих 8 пращников? Для этого существует 2 способа:
Теперь перед нами задача захватить четвертое поселение. Многие впадают в ступор, когда видят 60 пращников - это очередное заблуждение. Пращники крайне слабы в защите и убиваются восемью пращниками в атаке. Но тут встаёт вопрос, где собственно взять этих 8 пращников? Для этого существует 2 способа:  
# Медленный, но полезный
#Медленный, но полезный
# Быстрый, но вредный
#Быстрый, но вредный
Мы рассмотрим оба случая, что бы понять все плюсы и минусы.
Мы рассмотрим оба случая, что бы поянть все плюсы и минусы.  


===Вариант 1===
== Вариант 1 ==
Мы начинаем наш путь к [[Академия|Академии]]. В этом строении можно изучать различные исследования, которые упрощают жизнь игроку. В том числе одно из исследований позволяет строить Пращников. Требования для постройки академии следующие:<br/>
Мы начинаем наш путь к [[Академия|Академии]]. В этом строении можно изучать различные исследования, которые упрощают жизнь игроку. В том числе одно из исследований позволяет строить Пращников. Требования для постройки академии следующие:<br />
*[[Сенат]] уровень 8
* [[Сенат]] уровень 8
*[[Ферма]] уровень 6
* [[Ферма]] уровень 6
*[[Казарма]] уровень 5
* [[Казарма]] уровень 5
При постройке Академии вам сразу же становитятся доступны два исследовния: [[Исследования#1|"Пращник" и "Лучник"]]. Соответственно при изучении любого из них мы получаем возможность производить одноименные войска. Нам необходим [[Пращник]] - он поможет нам захватить четвертое поселение, в отличие от [[Лучник]]а - прирожденного защитника.
При постройке Академии вам сразу же становитятся доступны два исследовния: [[Порталы/Исследования#1|«Пращник» и «Лучник»]]. Соответственно при изучении любого из них мы получаем возможность производить одноименные войска. Нам необходим [[Пращник]] — он поможет нам захватить четвертое поселение, в отличие от [[Лучник]]а — прирожденного защитника.


[[File:7.jpg|farming]]
[[Файл:7.jpg|thumb|left|382px|Исследование «Пращник» в академии]]
<br style="clear:both;" />
После этого нам нужно построить как минимум 8 пращников и достроить войска до лимита в 40 населения — дело в том что каждое поселение, помимо защиты, имеет условие на лимит войск в городе-захватчике. Обратите внимание — это отнюдь не означает, что нужно послать войско размером в 40 населения. Можно послать всего 8 пращников — они вполне справятся, но обязательно иметь в городе или в подкреплении другого города войско, размером хотя бы в 32 населения.


После этого нам нужно построить как минимум 8 пращников и достроить войска до лимита в 40 населения - дело в том что каждое поселение, помимо защиты, имеет условие на лимит войск в городе-захватчике. Обратите внимание - это отнюдь не означает, что нужно послать войско размером в 40 населения. Можно послать всего 8 пращников - они вполне справятся, но обязательно иметь в городе или в подкреплении другого города войско, размером хотя бы в 32 населения.
'''В чем плюс''': вы развиваете свой город, строите академию — очень немаловажное строение в будущем
 
'''В чем плюс''': вы развиваете свой город, строите академию - очень немаловажное строение в будущем


'''В чем минус''': вам придется потратить довольное продолжительное время на развитие города перед захватом
'''В чем минус''': вам придется потратить довольное продолжительное время на развитие города перед захватом


===Вариант 2===
== Вариант 2 ==
Идея та же, что и в первом варианте - производим 8 пращников и еще 32 других отряда, отправляем на захват только 8 пращников. Разница в способе получения войск.
Идея та же, что и в первом варианте — производим 8 пращников и еще 32 других отряда, отправляем на захват только 8 пращников. Разница в способе получения войск.
 
Если среди ваших поселений есть несколько 3 уровня - вы можете затребовать из них войнов вместо ресурсов. Дважды требуем 4 [[Пращник]]ов. Не используйте требование войнов, если настроение поселения слишком мало - есть шанс возникновения бунта, что будет крайне неприятно в этот момент игры.


[[File:UnitsGrab.png|Требование войнов с поселения]]
Если среди ваших поселений есть несколько 3 уровня — вы можете затребовать из них войнов вместо ресурсов. Дважды требуем 4 [[Пращник]]ов. Не используйте требование войнов, если настроение поселения слишком мало — есть шанс возникновения бунта, что будет крайне неприятно в этот момент игры.


[[Файл:UnitsGrab.png|thumb|left|405px|Требование войнов с поселения]]
<br style="clear:both;" />
'''В чем плюс''': быстро (если имеете два поселения 3 уровня) получаем достаточное количество войск, не тратим время на отстройку города
'''В чем плюс''': быстро (если имеете два поселения 3 уровня) получаем достаточное количество войск, не тратим время на отстройку города


'''В чем минус''': город медленно развивается и вы на долгий срок выводите из работы несколько поселений земледельцев
'''В чем минус''': город медленно развивается и вы на долгий срок выводите из работы несколько поселений земледельцев


[[File:9.png|thumb|left|640px|Захват четвертого поселения]]
[[Файл:9.png|thumb|left|640px|Захват четвертого поселения]]
 
<br style="clear:both;" />
==Далее==
 
Так. я вспомнил, настало время общего момента номер какой-то там: В Академии, вы получите опрделённое количество ресёрч пойнтсов( очков исследования) за каждый лвл академии. Не исследуйте все исследования подряд, т.к. очков на все исследования не хватит - нужно исследовать лишь те, которые я буду рекомендовать.
 
Ну так вот, мы захватили 4 села. Мы рады. Круче нас никого на всём острове нету.
 
Далее, нам нужно продвигаться к рынку - крайне полезное здание, позволяет обменивать излишки ресурсов.
 
Строим следующее:
 
[[File:10.jpg|farming]]
 
Тут окончится нехватка дерева и вам будет ужасно не хватать камня и особенно серебра. "Это нормально" (с)
 
Итак, у вас есть рынок. И вы сильно выросли в очках благодаря нему.
 
Теперь время задуматься о 5ом селении. Сделать сиё будет не так просто.
 
Для начала, нужно Поднять академию на 4лвл  и исследовать гоплитов (гопоту по местному).
 
[[File:11.jpg|farming]]
 
И приступать к созданию армии гоплитов, численностью 32шт. (+ постройте мечников, чтобы 100шт войска было в сумме)
 
Но также, советую построить академию до 7лвла и исследовать крайне полезную штуку:
 
[[File:12.jpg|farming]]
 
Позволит реже тыкать по сёлам. и на ночь удобно, дань на 600 минут взять.
 
[[File:13.png|farming]]
 
 
Ну, когда у вас есть эти самые 32 гоплита и 100 войск(включая гоплитов) можно опять пойти и нагнуть очередное село.
 
[[File:14.png|farming]]


К этому времени, примерно, у вас уже должны быть все сёла не меньше 3лвла. Иначе мало ресов будет.
= Захват пятого [[Селение земледельцев]] =
И вот — мы захватили 4 поселения. Следующий шаг — постройка [[Рынок|Рынка]]. Это крайне полезное здание, которое позволяет обмениваться ресурсами как с поселениями земледельцев, так и с другими игроками. Таким образом вы можете менять ненужные вам в данный момент ресурсы на недостающие, тем самым не теряя времени на собирательство с поселений. Требования для рынка следующие:
* [[Сенат]] уровень 3
* [[Пещера]] уровень 5
* [[Склад]] уровень 5
Настало время задуматься о захвате пятого поселения. Эта задача серьезней предыдущих. Защита пятого поселения состоит из 60 [[мечник]]ов. После изучения защиты мечников против разных типов атак очевиден вывод, что они наиболее уязвимы против войск с колющей атакой. Смотрим, что из войск с колющей атакой мы можем получить быстрее всего — это [[Гоплит]]ы. Но для начала производства Гоплитов необходимо изучить одноименное исследование в [[Академия|Академии]] 4 уровня, ранее оно недоступно.
[[Файл:SwordmanInfo.png|thumb|left|258px|Параметры мечника]]
<br style="clear:both;" />
Улучшаем Академию, изучаем [[Порталы/Исследования#4|исследование «Гоплит»]] и начинаем их производство. Для победы достаточно послать атаку из 32 гоплитов, но для захвата необходимо количество войск лимитом 100 единиц. Выполняем это условие наймом дополнительных войск и захватываем пятое поселение.


Теперь, когда мы вполне обеспечены - можно подумать о высоком и построить храм.  
[[Файл:14.png|thumb|left|640px|Захват пятого селения]]
<br style="clear:both;" />


[[File:15.jpg|farming]]
= Прочее =


Имея 5 сёл, это сделать не трудно. :)
Итого: мы имеем 5 подчиненных поселений, академию 4 уровня и возможность производить Пращников (отличные атакующие воины) и Гоплитов (универсальные воины и для защиты, и для атаки). Теперь главное не забывать собирать ресурсы каждые 5 минут, что вы проводите в игре — и вы будете иметь отличный прирост ресурсов, его вам должно хватить на все ваши нужды на текущем этапе игры.


Далее, нужно ещё сильнее подрасти в очках - чтобы нас все боялись и не трогали.  
* Помимо всего вышесказанного постарайтесь построить Академию до 7 уровня и изучить крайне полезное исследование — [[Порталы/Исследования#7|Добыча]]. Оно позволит вам в два раза реже собирать ресурсы с поселений.


Строим гавань (долго и нудно, но надо)
* Также в случае нехватки свободного места на складе полезно исследование [[Порталы/Исследования#7|Керамика]].


[[File:16.jpg|farming]]
В целом начальный этап игры можно считать оконченным, далее вам нужно стремиться к постройке [[Храм]]а с последующим выбора [[Порталы/Боги|Бога]], расширению [[Ферма|Фермы]] для найма большего количества войск, постройке [[Гавань|Гавани]], флота. И конечно же вступление в союз с другими игроками.
{{MainNav}}

Текущая версия от 14:58, 16 июня 2015

Игровые гайды[e]
Основные: Стартовый / Системы завоевания / Захват «Бунт» / Захват «Колонизация»
Развитие: Экономика / Для нападающего / Для защитника
GratsW.pngСпасибо за помощь!
Команда Grepolis благодарит всех участников форума и игроков, кто помогал в заполнении этой статьи.


Описание

Данный гайд призван помочь освоиться с игрой новичков, которые только зарегестрировались в игре и не знают с чего им стоит начать. Рим строился не один день, развитие вашего города займет также продолжительное время. Поэтому наберитесь терпения и приготовьтесь потратить не один час своболного времени в онлайне.


Селение земледельцев

Для начала вам необходимы ресурсы, очень важно организовать их постоянный приток. Для этого, мы будет использовать селения земледельцев. Есть конечно вариант строить здания, приносящие ресурсы в городе, но не стоит этого делать вначале — дело в том что прирост от них на начальных уровнях не особо большой, несколько сборов ресурсов с поселений земледельцев с легкостью дают вам гораздо больше ресурсов, чем эти постройки за часы. С самого начала игры под вашим контролем находится одно поселение. Дальнейшие селения надо захватывать, причем количество защищающих войск в них резко растет.

Захват второго Селение земледельцев

Торговля

Итак. Наши последующие действия — проявим таланты полководца и захватим второе поселение, причем выбирайте его не по расстоянию до селения, а по тому, чем можно торговать с селом. Желательно, что бы вы могли обменять камень и дерево на серебро — когда появится рынок, конечно. Также немаловажен и уровень захватываемого поселения. Выгодней захватить с самого начала поселение более высокого уровня, тем самым увеличив приток ресурсов в свой город.

При старте вы имеете в гарнизоне 6 мечников, их и используем для захвата второго поселения

Захват второго селения


Ура! Это было не трудно, но приятно. Мы молодцы. Обратите внимание, что Мечники — не лучший вариант для нападения. Их защитные параметры выше атакующих, так что гораздо целесообразней использовать их для защиты, а в атаку отправлять войска с преобладающими параметрами атаки — например Пращников. Но в начале выбирать особо не приходится.

Захват третьего Селение земледельцев

Теперь перед нами встает более сложная задача — как захватить третье поселение. Тут уже не обойтись стартовым отрядом, нужны новые войска. Поэтому приступаем к строительству — нам нужно построить Сенат 4 уровня и Ферму 4 уровня. Это даст нам возможность заложить казарму. Когда построится Казарма, вы обнаружите, что можете строить Мечников. Теперь вам необходимо сделать достаточное количество войск для захвата третьего поселения. Хватит 10 мечников.

Захват третьего селения


Захватили.

Небольшой общий аспект — если все игроки на вашем острове начали играть ненамного позже вас, тогда большая часть поселений на вашем островке будет первого уровня. Для того, чтобы они приносили нормальное количество ресурсов, необходимо улучшить их хотя бы до 4-го уровня, но это занимает довольно продолжительное время и в одиночку на ранней стадии игры почти не выполнимо. Поэтому пишем всем соседям по острову, чтобы выяснить их онлайн (пригодится позднее) и узнать, кто вместе с вами пользуется теми же поселениями. Если таковые найдутся, то договоритесь с ними о совместном улучшении селений.

Захват четвертого Селение земледельцев

Теперь перед нами задача захватить четвертое поселение. Многие впадают в ступор, когда видят 60 пращников — это очередное заблуждение. Пращники крайне слабы в защите и убиваются восемью пращниками в атаке. Но тут встаёт вопрос, где собственно взять этих 8 пращников? Для этого существует 2 способа:

  1. Медленный, но полезный
  2. Быстрый, но вредный

Мы рассмотрим оба случая, что бы понять все плюсы и минусы.

Вариант 1

Мы начинаем наш путь к Академии. В этом строении можно изучать различные исследования, которые упрощают жизнь игроку. В том числе одно из исследований позволяет строить Пращников. Требования для постройки академии следующие:

При постройке Академии вам сразу же становитятся доступны два исследовния: «Пращник» и «Лучник». Соответственно при изучении любого из них мы получаем возможность производить одноименные войска. Нам необходим Пращник — он поможет нам захватить четвертое поселение, в отличие от Лучника — прирожденного защитника.

Исследование «Пращник» в академии


После этого нам нужно построить как минимум 8 пращников и достроить войска до лимита в 40 населения — дело в том что каждое поселение, помимо защиты, имеет условие на лимит войск в городе-захватчике. Обратите внимание — это отнюдь не означает, что нужно послать войско размером в 40 населения. Можно послать всего 8 пращников — они вполне справятся, но обязательно иметь в городе или в подкреплении другого города войско, размером хотя бы в 32 населения.

В чем плюс: вы развиваете свой город, строите академию — очень немаловажное строение в будущем

В чем минус: вам придется потратить довольное продолжительное время на развитие города перед захватом

Вариант 2

Идея та же, что и в первом варианте — производим 8 пращников и еще 32 других отряда, отправляем на захват только 8 пращников. Разница в способе получения войск.

Если среди ваших поселений есть несколько 3 уровня — вы можете затребовать из них войнов вместо ресурсов. Дважды требуем 4 Пращников. Не используйте требование войнов, если настроение поселения слишком мало — есть шанс возникновения бунта, что будет крайне неприятно в этот момент игры.

Требование войнов с поселения


В чем плюс: быстро (если имеете два поселения 3 уровня) получаем достаточное количество войск, не тратим время на отстройку города

В чем минус: город медленно развивается и вы на долгий срок выводите из работы несколько поселений земледельцев

Захват четвертого поселения


Захват пятого Селение земледельцев

И вот — мы захватили 4 поселения. Следующий шаг — постройка Рынка. Это крайне полезное здание, которое позволяет обмениваться ресурсами как с поселениями земледельцев, так и с другими игроками. Таким образом вы можете менять ненужные вам в данный момент ресурсы на недостающие, тем самым не теряя времени на собирательство с поселений. Требования для рынка следующие:

Настало время задуматься о захвате пятого поселения. Эта задача серьезней предыдущих. Защита пятого поселения состоит из 60 мечников. После изучения защиты мечников против разных типов атак очевиден вывод, что они наиболее уязвимы против войск с колющей атакой. Смотрим, что из войск с колющей атакой мы можем получить быстрее всего — это Гоплиты. Но для начала производства Гоплитов необходимо изучить одноименное исследование в Академии 4 уровня, ранее оно недоступно.

Параметры мечника


Улучшаем Академию, изучаем исследование «Гоплит» и начинаем их производство. Для победы достаточно послать атаку из 32 гоплитов, но для захвата необходимо количество войск лимитом 100 единиц. Выполняем это условие наймом дополнительных войск и захватываем пятое поселение.

Захват пятого селения


Прочее

Итого: мы имеем 5 подчиненных поселений, академию 4 уровня и возможность производить Пращников (отличные атакующие воины) и Гоплитов (универсальные воины и для защиты, и для атаки). Теперь главное не забывать собирать ресурсы каждые 5 минут, что вы проводите в игре — и вы будете иметь отличный прирост ресурсов, его вам должно хватить на все ваши нужды на текущем этапе игры.

  • Помимо всего вышесказанного постарайтесь построить Академию до 7 уровня и изучить крайне полезное исследование — Добыча. Оно позволит вам в два раза реже собирать ресурсы с поселений.
  • Также в случае нехватки свободного места на складе полезно исследование Керамика.

В целом начальный этап игры можно считать оконченным, далее вам нужно стремиться к постройке Храма с последующим выбора Бога, расширению Фермы для найма большего количества войск, постройке Гавани, флота. И конечно же вступление в союз с другими игроками.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света