Гайды/Экономика: различия между версиями

Материал из Wiki Grepolis RU
Перейти к навигации
(Новая страница: «{{GuideNav}}{{Plank:Grats|Информация в данной статье была позаимствована с форума, непосредственно …»)
 
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{GuideNav}}{{Plank:Grats|Информация в данной статье была позаимствована с форума, непосредственно с [http://forum.ru.grepolis.com/showthread.php?3836-%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE этой ветки].}}
{{GuideNav}}{{Plank/Grats|Информация в данной статье была позаимствована с форума, непосредственно с [http://forum.ru.grepolis.com/showthread.php?3836-%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE этой ветки].<br/>Особая благодарность участнику [http://forum.ru.grepolis.com/member.php?3621-konstruktor konstruktor] за предоставленный материал.}}__TOC__
{{Plank
|title = Внимание!
|text = Данная статья имеет крупные пробелы в контенте или неактуальна в настоящее время. Приветствуется любая помощь по заполнению статьи.
|bgcolor = fdd
|bordercolor = a00
|outerbordercolor = a00
|img = CImportant.png
}}
 
= Описание =
= Описание =
Данная статья посвящена экономике в игре Grepolis. Обратите внимание, что вся информация, собранная здесь — советы более опытных игроков, а не руководство по идеальному развитию. Итак, ближе к сути.
Данная статья посвящена экономике в игре Grepolis. Обратите внимание, что вся информация, собранная здесь — советы более опытных игроков, а не руководство по идеальному развитию. Итак, ближе к сути.


Вся экономика строиться на количестве ресурсов и скорости их восстановления. Какие же есть ресурсы в Grepolis’е? Их можно заранее разделить на 2 категории:
Вся экономика строиться на количестве ресурсов и скорости их восстановления. Какие же есть ресурсы в Grepolis? Их можно заранее разделить на 2 категории:
* '''Восполняемые:''' к таким ресурсам относятся [[Файл:Wood.png|link=|20px]] дерево, [[Файл:Stone.png|link=|20px]] камень, [[Файл:Silver.png|link=|20px]] серебро и [[Файл:Favor.png|link=|20px]] благосклонность.
* '''Восполняемые:''' к таким ресурсам относятся [[Файл:Wood.png|link=|20px]] дерево, [[Файл:Stone.png|link=|20px]] камень, [[Файл:Silver.png|link=|20px]] серебро и [[Файл:Favor.png|link=|20px]] благосклонность.
* '''Лимитные:''' к этому классу относится [[Файл:Pop.png|link=|20px]] население вашего города.
* '''Лимитные:''' к этому классу относится [[Файл:Pop.png|link=|20px]] население вашего города.
Строка 18: Строка 27:
Сенат позволяет вам строить здания, склад отвечает за лимит добываемых ресурсов, а ферма — за количество доступного населения. Помимо построек у вас есть в подчинении одно [[селение земледельцев]]. Остальные здания придется отстраивать вам самостоятельно, как и захватывать последующие селения.
Сенат позволяет вам строить здания, склад отвечает за лимит добываемых ресурсов, а ферма — за количество доступного населения. Помимо построек у вас есть в подчинении одно [[селение земледельцев]]. Остальные здания придется отстраивать вам самостоятельно, как и захватывать последующие селения.


В первой стадии игры крайне важно время, которое игрок проводит в игре. Это связано с маленьким лимитом накапливаемых ресурсов - склад изначально вмещает очень маленькое количество, а все ресурсы добытые после заполнения склада попросту исчезают. Также и время строительства зданий в начале очень мало по сравнению с более поздними этапами, а в очереди строительства сената можно держать лишь 2 здания (или 7 - при активной [[Премиум#Администратор|Премиум-услуге «Администратор»]]). Рекомендуемый данным гайдом порядок действий игрока в начале следующий:
В первой стадии игры крайне важно время, которое игрок проводит в игре. Это связано с маленьким лимитом накапливаемых ресурсов — склад изначально вмещает очень маленькое количество, а все ресурсы добытые после заполнения склада попросту исчезают. Также и время строительства зданий в начале очень мало по сравнению с более поздними этапами, а в очереди строительства сената можно держать лишь 2 здания (или 7 — при активной [[Премиум#Администратор|Премиум-услуге «Администратор»]]). Рекомендуемый данным гайдом порядок действий игрока в начале следующий:


== Порядок развития ==
== Порядок развития ==
# Захватываем второе селение земледельцев. Советы по захвату селений можно найти в [[Гайды/Старт|этом гайде]]. При этом не забываем требовать с селений ресурсы, желательно каждые 5 минут - это требует большого нахождения в онлайне, но приносит наибольшее количество ресурсов.
# Захватываем второе селение земледельцев. Советы по захвату селений можно найти в [[Гайды/Старт|этом гайде]]. При этом не забываем требовать с селений ресурсы, желательно каждые 5 минут — это требует большого нахождения в онлайне, но приносит наибольшее количество ресурсов.
# Развиваем ресурсодобывающие строения ([[Лесопилка]], [[Каменоломня]] и [[Серебряный рудник]]) до 5 уровня (прирост - 30 единиц в час [[File:information.png|15px|При скорости мира, равной 1]]) и [[Ферма|Ферму]] до 4-5 уровня.
# Развиваем ресурсодобывающие строения ([[Лесопилка]], [[Каменоломня]] и [[Серебряный рудник]]) до 5 уровня (прирост — 30 единиц в час [[Файл:information.png|15px|При скорости мира, равной 1]]) и [[Ферма|Ферму]] до 4-5 уровня.
# Строим [[Казарма|Казарму]] - условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
# Строим [[Казарма|Казарму]] — условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
# Захватываем третье селение.
# Захватываем третье селение.
# Развиваем Сенат до 8 уровня, Ферму до 6-го, Казарму до 5-го. При необходимости большей вместимости склада - развиваем и его.
# Развиваем Сенат до 8 уровня, Ферму до 6-го, Казарму до 5-го. При необходимости большей вместимости склада — развиваем и его.
# Строим [[Академия|Академию]] - условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
# Строим [[Академия|Академию]] — условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
# Захватываем четвертое селение.
# Захватываем четвертое селение.
# Развиваем Академию до 4 уровня, проводим [[Порталы/Исследования#4|исследование «Гоплит»]].
# Развиваем Академию до 4 уровня, проводим [[Порталы/Исследования#4|исследование «Гоплит»]].
# Захватываем пятое селение.
# Захватываем пятое селение.
# Развиваем ресурсодобывающие строения до 10 уровня (прирост - 66 единиц в час [[File:information.png|15px|При скорости мира, равной 1]]).
# Развиваем ресурсодобывающие строения до 10 уровня (прирост — 66 единиц в час [[Файл:information.png|15px|При скорости мира, равной 1]]).
# Развиваем Академию до 7 уровня, проводим [[Порталы/Исследования#7|исследование «Керамика»]].
# Развиваем Академию до 7 уровня, проводим [[Порталы/Исследования#7|исследование «Керамика»]].
# Развиваем Академию до 10 уровня, проводим [[Порталы/Исследования#10|исследование «Всадник»]].
# Развиваем Академию до 10 уровня, проводим [[Порталы/Исследования#10|исследование «Всадник»]].
Строка 36: Строка 45:
# Проводим [[Порталы/Исследования#10|исследование «Архитектура»]].
# Проводим [[Порталы/Исследования#10|исследование «Архитектура»]].
# Развиваем Академию до 13 уровня, проводим [[Порталы/Исследования#13|исследование «Подъемный кран»]].
# Развиваем Академию до 13 уровня, проводим [[Порталы/Исследования#13|исследование «Подъемный кран»]].
# Приблизительно в этот момент - плюс-минус два шага - у вас должна закончиться защита новичка и ваш город станет уязвим для вражеских атак. Проводим [[Порталы/Исследования#4|исследование «Лучник»]] и начинаем строить обучать для вашего города - [[Мечник]]и, [[Лучник]]и и [[Гоплит]]ы
# Приблизительно в этот момент — плюс-минус два шага — у вас должна закончиться защита новичка и ваш город станет уязвим для вражеских атак. Проводим [[Порталы/Исследования#4|исследование «Лучник»]] и начинаем строить обучать для вашего города — [[Мечник]]и, [[Лучник]]и и [[Гоплит]]ы
# Строим [[Городская стена|Городскую стену]] и развиваем ее до 10 уровня.
# Строим [[Городская стена|Городскую стену]] и развиваем ее до 10 уровня.
# Строим [[Храм]], выбираем для поклонения Богиню [[Гера|Геру]] - она наиболее подходит начинающему игроку.
# Строим [[Храм]], выбираем для поклонения Богиню [[Гера|Геру]] — она наиболее подходит начинающему игроку.
# Строим [[Пещера|Пещеру]] и развиваем ее до 5 уровня.
# Строим [[Пещера|Пещеру]] и развиваем ее до 5 уровня.
# Строим [[Рынок]].
# Строим [[Рынок]].
# Строим [[Гавань]].
# Строим [[Гавань]].
= Расчет населения =
Вернемся к началу данной статьи, а конкретней к ресурсам — к населению. При полностью отстроенной Ферме наше население достигнет 3000 единиц. Его можно поднять еще выше, для этого необходимо:
* Провести [[Порталы/Исследования#22|исследование «Плуг»]] — это увеличит население на еще на 200 единиц.
* Построить особое здание из левой группы построек — [[Термальные ванны]]. Это увеличит количество население, которое нам предоставляет [[Ферма]] на 10% — это еще 300 единиц при 40 уровне фермы.
Итого '''3500 человек''' на все постройки и армию. Теперь можно оценить - какие строения какого уровня нам нужны, что бы не слишком ослабить войска. Ниже приведенная таблица содержит информации по различным вариантам конечной застройки города.
{|class="t1" width="100%" cellspacing=0 cellpadding="8px"
!width=20%|Здание
!Уровень
![[File:Pop.png|Затрачиваемое население]]
!Комментарии
|-
!Сенат
|2
|style="background:#dfd;"|4
|Изначально придется улучшать до 24 уровня - это необходимое условие для «Термальных ванн». После окончания строительства всех необходимых зданий его нужно снести до 9 уровня.}}
|-
!Ферма
|40
|style="background:#dfd;"|0
|Улучшаем до максимума для наибольшего количества населения.
|-
!Склад
|30
|style="background:#dfd;"|0
|Не требует населения, увеличивает количество хранимых ресурсов - Улучшаем до максимума.
|-
!Рынок
|12
|style="background:#dfd;"|31
|Рынок необходим для обмена избыточного ресурса на недостающий, но до максимума качать смысла мало - вряд ли придется торговать такими большими объемами ресурсов, которое он предлагает. На 12 уровне этот объем - 6000 единиц, вполне достаточно на любом уровне игры.
|-
!Городская стена
|25
|style="background:#dfd;"|84
|Стена значительно усложняет атаки на ваш город, так что рекомендуется улучшать до максимума.
|-
!Статуя божества<br/>или Башня
|1
|style="background:#dfd;"|60
|Оба здания полезны, оба требуют одинаковое количество населения. Решайте что выбрать в зависимости от вашей индивидуальной ситуации.
|-
!Термальные ванны
|1
|style="background:#dfd;"|60
|Увеличивает население на 300 человек при 40 уровне фермы. Но само требует 60 - итого приносит 240 свободного населения.
|-
!Академия
|1/22
|style="background:#dfd;"|3/66
|Изначально улучшаем до 30 уровня, проводим все необходимые исследования. Затем сносим до минимума. Если вы планируете строить в данном городе корабль колонизаторов - то до 13 уровня, это необходимое требование для него.
|-
!colspan=4|Военные здания
|-
!Пещера
|0/10
|style="background:#dfd;"|0/9
|Полезная постройка, помогающая вам узнавать информацию о чужих городах и не позволяющая просматривать ваш город. Стоимость в 9 населения - вполне не велика, но теоретически можно и не строить вовсе.
|-
!Казармы
|20/30
|style="background:#dfd;"|49/83
|Уровень казармы важен для скорости обучения войск. Но это затраты населения. Для примера приведем кое какие цифры - на 20 уровне казарма требует 49 населения и сокращает время обучения войск по сравнению с 1 уровнем примерно на четверть. На 30 уровне, тратя 83 населения вы получаете совращение времени около 40%, что в 1,25 раза быстрее 20 уровня.
|-
!Гавань
|20/30
|style="background:#dfd;"|80/120
|Схожая ситуация с казармой.В  зависимости от того, что для вас важнее - скорость постройки судов или величина армии - можно строить 20 уровень, затратив 80 населения и сократив время стройки на 25%, или 30 уровень, потратив 120 населения и получив сокращение около 40%, что в 1,25 раза быстрее.
|-
!colspan=4|Ресурсные здания
|-
!Лесопилка<br/>Каменоломня<br/>Серебряный рудник
|20/30/40
|style="background:#dfd;"|42/70/101<br/>на каждую постройку
|Наверно наиболее спорный вопрос состоит с этими постройками. Данный выбор зависит скорее всего от частоты вашего посещения игры - если вы заходите не особо часто и прирост ресурсов с этих построек ваш основной доход - тогда имеет смысл развить их сильнее. Если же вы регулярно требуете ресурсы с селений и грабите других игроков - имеет смысл оставить их более низкого уровня для укрепления армии.
|-
!Храм
|10/16/25
|style="background:#dfd;"|50/80/125
|Еще один вопрос - нужно ли улучшать храм до максимума. Проблема в том, что с каждым уровнем он требует одно и тоже количество населения, а прирост благосклонности увеличивается на все меньшее значение. Так на 10 уровне вы тратите 50 населения на 3,2 единицы благосклонности в час, на 16 - 80 населения на 4 единицы, а на 25 - 125 населения на 5 единиц в час (при скорости мира «1» и единственном городе с данным Богом). Но оставив храм на 10 уровне мы лишимся возможности обучать большую часть божественных существ.
|}
= Итог =
Теперь посмотрим, что же мы получим, развив ресурсные здания не до максимума, а до минимальных значений в таблице. Оставив Храм на 10 уровне, а Лесопилку, Каменоломню и Серебряный рудник на 20 уровнях мы сэкономим 257 единицы населения по сравнению с максимальными уровнями. А в боевых единицах это порядка 25 поджигателей, 32 биремы, 85 всадников или же 257 гоплитов! Очень внушительный бонус для основной армии. Помимо этого можно разделять города по различным специализациям - только морские отряды и только сухопутные. Соответственно можно выгадать еще больше населения с казармы, гавани, также академии. Каким путем пойти - зависит только от вас.
{{MainNav}}

Текущая версия от 06:57, 19 августа 2018

Игровые гайды[e]
Основные: Стартовый / Системы завоевания / Захват «Бунт» / Захват «Колонизация»
Развитие: Экономика / Для нападающего / Для защитника
GratsW.pngСпасибо за помощь!
Команда Grepolis благодарит всех участников форума и игроков, кто помогал в заполнении этой статьи.
Информация в данной статье была позаимствована с форума, непосредственно с этой ветки.
Особая благодарность участнику konstruktor за предоставленный материал.
CImportant.pngВнимание!
Данная статья имеет крупные пробелы в контенте или неактуальна в настоящее время. Приветствуется любая помощь по заполнению статьи.


Описание

Данная статья посвящена экономике в игре Grepolis. Обратите внимание, что вся информация, собранная здесь — советы более опытных игроков, а не руководство по идеальному развитию. Итак, ближе к сути.

Вся экономика строиться на количестве ресурсов и скорости их восстановления. Какие же есть ресурсы в Grepolis? Их можно заранее разделить на 2 категории:

  • Восполняемые: к таким ресурсам относятся Wood.png дерево, Stone.png камень, Silver.png серебро и Favor.png благосклонность.
  • Лимитные: к этому классу относится Pop.png население вашего города.

В чем же разница? Восполняемые ресурсы можно копить, требовать с селений, грабить, дарить, обменивать с помощью рынка. Благосклонность Богов выделяется из этого списка, ее можно накопить лишь с течением времени и невозможно обменять или подарить. Но в общих чертах — все эти ресурсы копятся до определенного предела — для благосклонности это 500 единиц, а предел прочих ресурсов зависит от уровня вашего склада.

С населением дело обстоит иначе — фактически это не ресурс, а предел для других игровых объектов, будь то здания или отряды. Не имея достаточного количества населения вы просто не сможете построить ни боевых единиц, ни построек при достижении лимита. Эта статья содержит советы по игре, с помощью которых можно грамотно распределить население — что бы на армию осталось достаточно много возможного лимита и скорость восстановления ваших ресурсов была достаточно большой.

Начало развития

Изначально, только начав играть в новом Мире вы имеете 1 город с минимальным количеством построек, а именно:

Сенат позволяет вам строить здания, склад отвечает за лимит добываемых ресурсов, а ферма — за количество доступного населения. Помимо построек у вас есть в подчинении одно селение земледельцев. Остальные здания придется отстраивать вам самостоятельно, как и захватывать последующие селения.

В первой стадии игры крайне важно время, которое игрок проводит в игре. Это связано с маленьким лимитом накапливаемых ресурсов — склад изначально вмещает очень маленькое количество, а все ресурсы добытые после заполнения склада попросту исчезают. Также и время строительства зданий в начале очень мало по сравнению с более поздними этапами, а в очереди строительства сената можно держать лишь 2 здания (или 7 — при активной Премиум-услуге «Администратор»). Рекомендуемый данным гайдом порядок действий игрока в начале следующий:

Порядок развития

  1. Захватываем второе селение земледельцев. Советы по захвату селений можно найти в этом гайде. При этом не забываем требовать с селений ресурсы, желательно каждые 5 минут — это требует большого нахождения в онлайне, но приносит наибольшее количество ресурсов.
  2. Развиваем ресурсодобывающие строения (Лесопилка, Каменоломня и Серебряный рудник) до 5 уровня (прирост — 30 единиц в час При скорости мира, равной 1) и Ферму до 4-5 уровня.
  3. Строим Казарму — условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
  4. Захватываем третье селение.
  5. Развиваем Сенат до 8 уровня, Ферму до 6-го, Казарму до 5-го. При необходимости большей вместимости склада — развиваем и его.
  6. Строим Академию — условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
  7. Захватываем четвертое селение.
  8. Развиваем Академию до 4 уровня, проводим исследование «Гоплит».
  9. Захватываем пятое селение.
  10. Развиваем ресурсодобывающие строения до 10 уровня (прирост — 66 единиц в час При скорости мира, равной 1).
  11. Развиваем Академию до 7 уровня, проводим исследование «Керамика».
  12. Развиваем Академию до 10 уровня, проводим исследование «Всадник».
  13. Захватываем шестое селение.
  14. Проводим исследование «Архитектура».
  15. Развиваем Академию до 13 уровня, проводим исследование «Подъемный кран».
  16. Приблизительно в этот момент — плюс-минус два шага — у вас должна закончиться защита новичка и ваш город станет уязвим для вражеских атак. Проводим исследование «Лучник» и начинаем строить обучать для вашего города — Мечники, Лучники и Гоплиты
  17. Строим Городскую стену и развиваем ее до 10 уровня.
  18. Строим Храм, выбираем для поклонения Богиню Геру — она наиболее подходит начинающему игроку.
  19. Строим Пещеру и развиваем ее до 5 уровня.
  20. Строим Рынок.
  21. Строим Гавань.

Расчет населения

Вернемся к началу данной статьи, а конкретней к ресурсам — к населению. При полностью отстроенной Ферме наше население достигнет 3000 единиц. Его можно поднять еще выше, для этого необходимо:

  • Провести исследование «Плуг» — это увеличит население на еще на 200 единиц.
  • Построить особое здание из левой группы построек — Термальные ванны. Это увеличит количество население, которое нам предоставляет Ферма на 10% — это еще 300 единиц при 40 уровне фермы.

Итого 3500 человек на все постройки и армию. Теперь можно оценить - какие строения какого уровня нам нужны, что бы не слишком ослабить войска. Ниже приведенная таблица содержит информации по различным вариантам конечной застройки города.

Здание Уровень Затрачиваемое население Комментарии
Сенат 2 4 Изначально придется улучшать до 24 уровня - это необходимое условие для «Термальных ванн». После окончания строительства всех необходимых зданий его нужно снести до 9 уровня.}}
Ферма 40 0 Улучшаем до максимума для наибольшего количества населения.
Склад 30 0 Не требует населения, увеличивает количество хранимых ресурсов - Улучшаем до максимума.
Рынок 12 31 Рынок необходим для обмена избыточного ресурса на недостающий, но до максимума качать смысла мало - вряд ли придется торговать такими большими объемами ресурсов, которое он предлагает. На 12 уровне этот объем - 6000 единиц, вполне достаточно на любом уровне игры.
Городская стена 25 84 Стена значительно усложняет атаки на ваш город, так что рекомендуется улучшать до максимума.
Статуя божества
или Башня
1 60 Оба здания полезны, оба требуют одинаковое количество населения. Решайте что выбрать в зависимости от вашей индивидуальной ситуации.
Термальные ванны 1 60 Увеличивает население на 300 человек при 40 уровне фермы. Но само требует 60 - итого приносит 240 свободного населения.
Академия 1/22 3/66 Изначально улучшаем до 30 уровня, проводим все необходимые исследования. Затем сносим до минимума. Если вы планируете строить в данном городе корабль колонизаторов - то до 13 уровня, это необходимое требование для него.
Военные здания
Пещера 0/10 0/9 Полезная постройка, помогающая вам узнавать информацию о чужих городах и не позволяющая просматривать ваш город. Стоимость в 9 населения - вполне не велика, но теоретически можно и не строить вовсе.
Казармы 20/30 49/83 Уровень казармы важен для скорости обучения войск. Но это затраты населения. Для примера приведем кое какие цифры - на 20 уровне казарма требует 49 населения и сокращает время обучения войск по сравнению с 1 уровнем примерно на четверть. На 30 уровне, тратя 83 населения вы получаете совращение времени около 40%, что в 1,25 раза быстрее 20 уровня.
Гавань 20/30 80/120 Схожая ситуация с казармой.В зависимости от того, что для вас важнее - скорость постройки судов или величина армии - можно строить 20 уровень, затратив 80 населения и сократив время стройки на 25%, или 30 уровень, потратив 120 населения и получив сокращение около 40%, что в 1,25 раза быстрее.
Ресурсные здания
Лесопилка
Каменоломня
Серебряный рудник
20/30/40 42/70/101
на каждую постройку
Наверно наиболее спорный вопрос состоит с этими постройками. Данный выбор зависит скорее всего от частоты вашего посещения игры - если вы заходите не особо часто и прирост ресурсов с этих построек ваш основной доход - тогда имеет смысл развить их сильнее. Если же вы регулярно требуете ресурсы с селений и грабите других игроков - имеет смысл оставить их более низкого уровня для укрепления армии.
Храм 10/16/25 50/80/125 Еще один вопрос - нужно ли улучшать храм до максимума. Проблема в том, что с каждым уровнем он требует одно и тоже количество населения, а прирост благосклонности увеличивается на все меньшее значение. Так на 10 уровне вы тратите 50 населения на 3,2 единицы благосклонности в час, на 16 - 80 населения на 4 единицы, а на 25 - 125 населения на 5 единиц в час (при скорости мира «1» и единственном городе с данным Богом). Но оставив храм на 10 уровне мы лишимся возможности обучать большую часть божественных существ.

Итог

Теперь посмотрим, что же мы получим, развив ресурсные здания не до максимума, а до минимальных значений в таблице. Оставив Храм на 10 уровне, а Лесопилку, Каменоломню и Серебряный рудник на 20 уровнях мы сэкономим 257 единицы населения по сравнению с максимальными уровнями. А в боевых единицах это порядка 25 поджигателей, 32 биремы, 85 всадников или же 257 гоплитов! Очень внушительный бонус для основной армии. Помимо этого можно разделять города по различным специализациям - только морские отряды и только сухопутные. Соответственно можно выгадать еще больше населения с казармы, гавани, также академии. Каким путем пойти - зависит только от вас.

Основные: Заглавная страница / Миры / Правила пользования / Поддержка / Безопасность [e]
Порталы: Здания / Боевые единицы / Боги / Герои / Игровой функционал / Исследования / Игровые гайды / Интерфейс
Новостные: Журнал изменений / События
Справочные: FAQ / Таблица очков / Награды / Премиум / Инвентарь / Город призрак / Островные задания / Очистка кэша
Боевые: Система боя / Системы завоевания / Основание города / Шпионаж
Развитие: Поселения / Культура / Торговля / Финикийский торговец / Чудеса света